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Ich habe Donnawetta's homepage besichtigt (sieht schick aus!) und auch die beiden Characterzettel gelesen. Morgwen's Mutter "hat über ihre Tochter das Gair Gendigaedd gesprochen, niemals in einer geschlossenen Kutsche zu reisen", das ist in der Tat ein seltsamer Schwur und ich frage mich, d.h. Dich, Donnawetta, wie es dazu kommt? Gaynor's Mutter "hat über ihre Tochter das Gair Gendigaedd gesprochen, niemals mit einem schwarzhaarigen Mann das Lager zu teilen" - das ist ja schon richtig gehässig! Warum tut sie sowas? Und da kam mir eben in den Sinn, daß es bei Euren Chars ja vielleicht haufenweise eigentümliche Geas gibt. Was habt Ihr denn da so und wie kam es dazu? Ich habe nur ganz langweilige: Ruath darf nicht über den Secret Service in KanThaiPan sprechen, weil sie für die Leute mal gearbeitet hat und Helga hat ihre beiden aus das Graue Konzil vom Convendo (ich verrate da ja wohl nun keine dicken spoiler), einmal, daß der Auftrag geheim ist (das ist in Ordnung, man kann ja mal im Schlaf sprechen und Folter ist immer drin), und einmal, daß sie die Artefakte zurückbringt (das ist eine Beleidigung, aber naja).
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Bei Geas steht unter Wirkungsbereich ein Wesen. Jetzt meine Fragen: a) Muss dieses Wesen menschlich oder nur menschenähnlich sein? b) Muss es über menschliche Intelligenz verfügen (>m01)? c) Benötigt es zusätzliche Kriterien? (z.B. Seele) wirkt es denn, je nach obiger Antwort auf c) Intelligente Fabelwesen z.B. Pegasi etc. (Wenn Kommunikation ermöglicht ist.) d) Dämonen, Elementare (je nach Intelligenz) e) Dunkelzwerge, Untote Danke vorab für konstruktive, begündete Antworten.
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Hallo! Ich frage mich, auf welchen zeitlichen Zustand sich der Wortlaut eines Geas bezieht: Gilt die Zeit, in der das Geas gewirkt wurde, oder jeweils die aktuelle Zeit? Ich möchte dies an einem kleinen Beispiel erläutern: Das auferlegte Geas hat den folgenden Wortlaut: "Sprich nicht über die Dinge, die sich in dieser Kiste befinden." Zur Zeit des Zaubervorgangs befinden sich ein Schwert und ein Ring in dieser Kiste. Nach Abschluss des Zaubervorgangs wird der Ring herausgenommen und ein Stab hineingelegt. Über welche der Dinge darf nun von dem Geasträger gesprochen werden? Mit freundlichen Grüßen, Fimolas!
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Hiho! Durch Fimolas's Thread ist mir eine (theoretische) Möglichkeit eingefallen das 21 Wortlimmit vom Geas zu umgehen: "Halte dich stehts an den Vertrag den du am (Datum) hier vor meinen Augen unterschrieben hast" In den Vertrag kann man dann alles schreiben ;-) Ähnlich geht natürlich "Halte dich stehts an all meine Anweisungen" Oder hab ich da was im Zaubertext vergessen:disturbed:
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Mal eine andere Frage im Zusammenhang zum Geas: Ist es erforderlich, dass der das Geas verhängende Zauberer das Gebot/Verbot in einer Sprache formuliert, die das Opfer versteht?
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Hallo! Bei der Beschreibung des Zaubers Geas heißt es: Gibt es einen bestimmten Grund dafür, weshalb hier die Rede von "3x7" und nicht von 21 Worten die Rede ist? Mit freundlichen Grüßen, Fimolas!
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Hi Folks, ich denke, dass die Frage durchaus einen eigenen Strang verdient hat. Es war eigentlich der zweite Teil meiner Frage [THREAD=7439]Mehrere Geas möglich?[/THREAD], aber sie ist nicht nur in diesem Zusammenhang interessant. Wenn ein Zauberer ein Opfer mit einem Geas belegt, sei es, dass das Opfer einwilligt, oder aber dass der Zauberer gegenüber dem Opfer sehr mächtig ist, wie kann er kontrollieren, dass der Zauber erfolgreich war und das Geas wirkt? Spricht Erkennen von Zauberei auf die (ggf. nackte) Person an? Viele Grüße Harry
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Hi Folks, ist es möglich, einer einzigen Figur mehrere verschiedene Geas aufzuerlegen? Falls ja, was passiert wenn sich zwei oder mehr dieser Geas widersprechen? Gibt es dann ein Zauberduell? Falls nein, merkt der Zauberer des zweiten Geas, dass er die Figur nicht verzaubern kann? Merkt der Zauberer eines Geas überhaupt, dass sein Zauber wirkt? Viele Grüße Harry Regelantwort von Midgard-Online: Meines Erachtens wird hier in einigen Fällen übersehen, dass der Zauber Geas einige schwer wiegende Beschränkungen auf der Ebene des Rollenspiels besitzt. Insbesondere zählt dazu die Aussage auf Seite 125 unten, dass ein Geas "nur unter außergewöhnlichen Umständen verhängt werden" darf. Ein Geas ist also nicht alltäglich, der Fall eines doppelten Geas daher wohl ausgesprochen selten. Keinesfalls aber wird ein Geas 'einfach so' verhängt, um gegen ein anderes zu immunisieren. Konkret aber gibt Seite 29 des Arkanums auf die Eingangsfrage die Antwort: Solange ein Spruch noch wirkt, hat das wiederholte Verzaubern mit diesem Zauber keine Auswirkung. Es ist nicht möglich, auf einen Geasträger ein zweites Geas zu wirken, denn die Wirkungsdauer des Geas ist unendlich oder bis der Auftrag erfüllt ist. Da ein Geas nur von rollenspielerisch normalerweise stark gebundenen Charakterklassen gelernt werden darf, ist ein Missbrauch des Zaubers eher selten zu erwarten. Grüße Christoph Diese Antwort soll die laufende Diskussion nicht beenden, sondern lediglich die Regelgrundlage verdeutlichen, von der aus weiterdiskutiert werden kann. Nähere Informationen zum Regelservice findet ihr in diesem Strang.
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Ich bräuchte für ein Abenteuer einen Zauber, der es einem Gefangen unmöglich macht bei einem Verhöhr etwas zu verraten. Dabei ist mir natürlich "Geas" eingefallen, aber wenn man gegen ein Geas verstößt siecht man nur langsam vor sich hin- ich wollte eigentlich, dass derjenige sofort stirbt (schon bei dem Versuch etwas zu sagen). Denkt ihr, dass so eine Abwandlung von Geas möglich/sinnvoll ist? Gibt es vielleicht einen Zauber der diese Funktion auch erfüllen würde?
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Hallo, dieser Artikel richtet sich nur an Spieler bzw. SL, die DSS schon gespielt haben: Also, wir mussten bei unserem SL in das Zweikronenreich, da unsere Gruppe einen Zwerg hat und der sich bei der Flucht nach "Hause" abgesetzt hatte. Wenn ein Charakter bei DSS in das Zweikronenreich reist und den Wirkungsbereich der Rune von Wyrd passiert, gelten folgende Einschränkungen (jedenfalls bei unserem SL): keine Magie (egal welcher Art) keine göttlichen Wundertaten kein Einsatz göttlicher Gnade keine Artefakte wirken (egal ob göttlich, dämonisch, magisch, bardisch! Fragen: Was passiert mit magischen Artefakten (Waffen) in diesem Bereich? Wirkt nur der magsiche Teil z.B. (+0/+1) also der zusätzliche Schaden nicht? Oder wird die Magie bei Betreten vollkommen aus der Waffe getrieben? Was passiert mit einer Hautrüstung (Drachenblut - nicht bei mir ...)? Verliert ein Zauberer seine Fähigkeit zu zaubern dauerhaft? Was würde mit dem Träger des Geistergreifen passieren? Würde die göttliche Gabe eines Fygdyrim dort für immer verschwinden? Was passiert mit einem GEAS, das auf eine Person gesprochen wurde? Bei uns wirkte das GEAS nur nicht, wir konnten frei handeln, hatten es aber danach wieder, als wir den Bereich verlassen haben. Bei uns wurde das so geregelt, das Artefakte, die nicht benutzt wurden in diesem Bereich hinterher wieder funktionierten. Nur der Spieler mit der Drachenrüstung hatte Trauer Dann hatten die Magier im Covendo sogar Recht, dass sie uns fast nicht erzählen wollten, da die Seeemeister tatsächlich ein GEAS umgehen könnten - dank Wyrd. Bitte nur Meinungen - keine Flames ) Grüße aus Waeland von Njord Leif Johannson
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Hi! Mal eine ganz dumme Frage: Kann man Vampire mit einem Geas belegen? Gruß Myrdin
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Hi Im Laufe einer hitzigen Diskussion stellte sich mir die Frage, wann denn ein Verstoß gegen ein Geas vorliegt. Was passiert: 1. Wenn ein Charakter gezwungen wird gegen ein Geas zu verstoßen? (z.B. muss er unter Todesandrohung ein Stück Schweinefleisch essen) 2. Wenn ein Charakter nichts dagegen tun kann, dass er gegen ein Geas verstößt? (z.B. weil er jemandem nicht helfen kann, da er gefesselt ist) 3. Wenn ein Charakter auf magischem Weg genötigt wird sein Geas zu brechen? (z.B. Macht über Menschen) 4. Wenn ein Charakter nicht weis, dass er gegen sein Geas verstößt? (z.B. hält er das Schweinefleisch für Rindfleisch) 5. Wenn er gegen das Geas verstößt, weil er es falsch verstanden hat? (z.B. wegen einer Doppeldeutigkeit oder Ungenauigkeit) 6. Wenn er gegen das Geas verstößt, weil er es nicht verstanden hat? (z.B. wegen sprachlicher Probleme) Mfg Yon
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- geas
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Moderation : Aus dem Strang Geas - mehrere möglich? hierher kopiert. Bei Nachfragen bitte eine PN an mich oder benutzt den Strang Diskussionen zu Moderationen Regelantwort von Midgard-Online: Meines Erachtens wird hier in einigen Fällen übersehen, dass der Zauber Geas einige schwer wiegende Beschränkungen auf der Ebene des Rollenspiels besitzt. Insbesondere zählt dazu die Aussage auf Seite 125 unten, dass ein Geas "nur unter außergewöhnlichen Umständen verhängt werden" darf. Ein Geas ist also nicht alltäglich, der Fall eines doppelten Geas daher wohl ausgesprochen selten. Keinesfalls aber wird ein Geas 'einfach so' verhängt, um gegen ein anderes zu immunisieren. Konkret aber gibt Seite 29 des Arkanums auf die Eingangsfrage die Antwort: Solange ein Spruch noch wirkt, hat das wiederholte Verzaubern mit diesem Zauber keine Auswirkung. Es ist nicht möglich, auf einen Geasträger ein zweites Geas zu wirken, denn die Wirkungsdauer des Geas ist unendlich oder bis der Auftrag erfüllt ist. Da ein Geas nur von rollenspielerisch normalerweise stark gebundenen Charakterklassen gelernt werden darf, ist ein Missbrauch des Zaubers eher selten zu erwarten. Grüße Christoph Diese Antwort soll die laufende Diskussion nicht beenden, sondern lediglich die Regelgrundlage verdeutlichen, von der aus weiterdiskutiert werden kann. Nähere Informationen zum Regelservice findet ihr in diesem Strang.
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Moin, woran merkt man dass man unter einem Geas steht? Situation.... War eine lange Nacht im Krug und diese Priesters am Tresen waren ja gar nicht so hölzern und hochnäsig wie du immer dachtest. Und wenn die Sonne nicht so laut scheinen würde, wäre das bestimmt ein schöner Morgen jetzt, war schon nett....aber, nach der 4:e oder 5:e Falsche war da doch was...Genau, der Schnack um Geas... war doch klar dass man den geistlichen Kumpels gerne den Gefallen tut... oder...? Irgendwie liegt die letzte Nacht etwas im Nebel, aber im Gedächtnis liegt da noch was von einem versprechen dieses Schwert des Friedens zu holen und zum Bergkloster zu bringen... Dummerweise sind die Geistlichkeiten bereits abgereist und der arme Zecher ist sich nicht sicher, ob er nun unter einem Geas steht oder nicht. Er hat schon soviele gruselige Geschichten über diese Heiligenzwänge gehört (aber hat weder das Arkanum zu Hand, noch könnte er es lesen). Gibt es einen "inneren Leitfaden" der ihm Klarheit verschaffen kann?
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Mit der Suchfunktion habe ich schon etwas über Geas herausgefunden und bin zu dem Schluss gekommen, dass man es nicht einfach so als Schutzzauber benutzen kann (zumindest wenn man es rollenspieltechnisch so handhabt). Allerdings könnte doch ein Zauberer, der Geas kann, in einer sehr wichtigen Situation oder bei einem sehr wichtigen Auftrag (zum Teil bekämpfen Abenteurer ja sehr gefährliche Gegner, die ggfs. viele Wesen bedrohen), einfach auf die ganze Gruppe ein Geas sprechen, um sie vor Geistesmagie zu schützen. Es reicht ja eine Formulierung wie "Du darfst dich nicht gegen deinen Willen von deinen Überzeugungen abbringen lassen", um gegen alle Geisteszauber einen zusätzlichen Schutz zu haben. Die Formulierung kann man natürlich noch geschickter wählen, als in meinem Beispiel. Was meint ihr dazu? Edit: Also ich möchte die im Strang aufgeworfene Frage auf folgendes reduzieren; alles andere erzeugt keinen Wissensgewinn für einen Leser: Ist ein Geas das so als langwieriger Schutzzauber verwendet wird, dass die Nachteile wegfallen oder ignoriert werden können (sei es als epische Aufgabe, langwieriger Auftrag oder was auch immer) nicht zu stark? Wie schneidet es im Vergleich zu möglichst allgemeinen Schutzamuletten ab? Hinweis: Wer sich von eingebildeten oder tatsächlichen Kulturbeschreibungen nicht lösen kann, möge sich einen zum Geas äquivalenten Zauber vorstellen, der als einziger Unterschied hat, dass eine allgemeine Schutzformulierung möglich ist. Oder nur auf den Punkt eingehen, dass man durch ein Geas einen langen Auftrag hat.
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Ich möchte eine kleine Änderung an dem Zauber Todeszauber präsentieren, um ihn nützlicher zu machen. (Hinweise: * = eigene Klasse, ° = KOMP) Todeszauber Wortzauber der Stufe 6 Zerstören Eis Holz AP-Verbrauch: 1 je Schadenspunkt Zauberdauer: 15 sec --> 20 sec Reichweite: 30 m Wirkungsziel: Körper Wirkungsbereich: 1 Wesen Wirkungsdauer: 0 Ursprung: dämonisch 5000: PT, To° – 10000: De°, Dr, Hx, Ma, PK, Rä*, Sc – 50000: Bwh*, Hl, PHa, PHe, PM, PW ARK, S. 173: […] Der Schaden ist aber höchstens so groß wie das Würfelergebnis beim EW: Zaubern. --> Der Schaden ist aber höchstens so groß wie das Würfelergebnis beim EW: Zaubern plus 10. Falls der Todeszauber allerdings bereits 10 Punkte Schaden verursacht hat und der weitere Schaden die Lebenspunkte des Ziels unter 0 (oder noch weiter ins Negative) fallen lassen würde, erhält dieses einen zusätzlichen WW+4: Resistenz, dessen Erfolg die LP nicht unter 0 fallen lässt – hatte das Opfer durch die 10 Schadenspunkte schon einen negativen Lebenspunktestand, verbleiben seine LP durch den Erfolg stattdessen auf diesem. Den zusätzlichen Resistenzwurf können nur lebendige Wesen erhalten, die von Lebenskraft durchströmt sind, d.h. zum Beispiel keine Untoten. Sinken die Lebenspunkte eines Wesens durch den Todeszauber auf [-6 --> -10] oder darunter, so ist sein Körper praktisch verdampft worden, und es kann nicht mehr wiederbelebt werden. Kommentar: Der mögliche Schaden wurde erhöht, damit Todeszauber überhaupt ein Todeszauber ist und Lähmung nicht einfach besser. Mittlerweile wurde eine Art "Todes-Sperre" eingebaut, damit der Zauber effektiv bleibt, aber (für Spielfiguren) nicht zu tödlich ist. Je nachdem, wie man mit "Erheben der Toten" spielen möchte, kann man den Absatz mit dem "Verdampfen" auch ganz ignorieren.
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