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Assoziations-Blaster
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Probiert es mal aus. Als Admin bin ich : hier der Link: http://www.brunching.com/cyborger.html Viele Grüße hj
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Es gibt ja immer wieder Sites (oder Programme), die einem ermöglichen einen Avatar zusammenzuklicken. Man kann damit natürlich auch Spielfiguren für Midgard illustrieren. Mit diesem Strang will ich versuchen diese zu sammeln.
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Ja, es gibt ihn, den Test, welcher den genauen Todestag berechnen kann. Demnach werde ich im Alter von 77 Jahren am 04.05.2048 sterben. Viele Grüße Harry Link wurde angepasst. Dies ist ein Service ihres freundlichen Admin-Teams
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Hi, ich würde meine Spielwelt gerne per PC erstellen und habe auch im Netz das Grafikprogramm "Autorealm" gefunden und genutzt. Leider gibt es erhebliche Probleme beim ausdrucken. a) Problemlösung? b) Gibt es kostenlose/kostengünstige Alternative? Vielen Dank
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Woll ihr wissen, was ihr im vorherigen Leben wart? Dann schaut mal hier: http://www.orakelfreunde.de/karma.htm Mein persönliches Karma-Ergebnis: Grüße... Der alte Rosendorn
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Wer wollte nicht schon einmal seiner Angebeteten ein Gedicht schreiben. Viel Spaß bei Günters genialem Gedicht-Generator ... Marek
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Ich bereite meine Abenteuer gerne am PC vor und drucke mit Listen von Gegnern aus. Nachdem ich für eine Schlachtszene wiedermal lange Listen getippt, kopiert und ausgedruckt habe, fragte ich mich: Gibt es für Midgard einen Monstergenerator an dem man Unholde mit Kampfwerten zeitschonend und individuell erstellen kann, eventuell sogar mit einer Kurzbeschreibung kampfrelevanter Fertigkeiten? Ich würfele ja gerne mal die LP von einem Drachen aus, aber nicht unbedingt die von 20 Orks. Noch mal zur Verdeutlichung: Menschliche NPCs mit Sprechrolle generiere ich gerne mit Magus, aber das wäre mir in dem Fall schon zu viel Aufwand. Ich möchte die Jungs, von denen man viele braucht, schön übersichtlich auf einem Blatt mit APs und LPs zum wegstreichen.
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Hi, lang ist's her, daß ich hier was gepostet habe...war viel beschäftigt Ich habe die Tage meine erste App fertig bekommen. (link: http://www.windowsphone.com/de-de/store/app/rpg-djini/cc6c3034-7f83-487b-ad3e-2e48053c8400) Neben den üblichen Zufallszahlen können auch Texte hinterlegt werden, die dann entsprechend angezeigt werden. Ich fand es sehr praktisch, als wir am WE mal wieder eine nette kleine Runde gezockt haben... und gerade als Meister kann man sich so seine Horden von Gegner vorkonfigurieren und muß nicht immer alles von Hand ausrechnen... Vielleicht gefällt es ja dem ein oder anderen... über einen kurzen Kommentar würde ich mich freuen... P.S.: falls es hier doch das falsche Forum sein sollte, bitte verschieben... und nun viel Spaß beim würfeln...
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Hallo in die Runde, ich bin seit längerem aus verschiedenen Gründen von der Idee fasziniert, eine Möglichkeit für eine generative Spielumgebung in Midgard zu erstellen. Ich lese gerne und viele Weltbeschreibungen und Quellenbücher, aber man kann als Spielleiter immer nur einen begrenzten Ausschnitt der Welt kennen und den Spielern präsentieren (zumindest, wenn man relativ neu im System ist). Spannend fände ich es, den Spielern eine uneingeschränkte Erforschung und Entdeckung der Welt zu ermöglichen. Beispiel: Start in Alba, Expedition an die Meeresküsten, Reise über Meer mit verschiedenen zufälligen Zwischenstops / Begegnungen (Insel, Schiffe, Tiere / Kreaturen, Unwetter, Reiseunfälle, Rationen gehen leer), Stranden an Insel anderen Kontinents (hier wirds dann schon schwer mit Allgemeinwissen des Spielleiters), Erkunden der Küste, Eindringen ins Landesinnere, Begegnungen mit Einwohnern (Dörfer, Städte, Völker, etc.). Cool wäre eine Art System, all diese Begegnungen aus einem sinnvollen Repartoire an Möglichkeiten auszuwürfeln. Dieses generative System müsste dann berücksichtigen, in welchem Kontinent / Gegend sich die Spieler gereade befinden und dem Spielleiter dann per Würfelwurf Begegnungen / Umgebung / etc. errechnen. So könnte man z.B. "leere" unkartografierte Strecken zwischen in Midgard definierten Städten oder Ländern füllen. Diese Idee lässt sich natürlich unendlich weiterspinnen, im Prinzip könnte man einen Generator für eine komplette Spielwelt erstellen, der z.B. Kartenmaterial, Kulturbeschreibungen oder Bilder aus der Wikipedia-API verwendet. Vielleicht ist es auch einfach nur ein System, das weite Reisen realistisch simulieren kann. Ein paar Bruchteile, die in etwa in diese Richtung gehen wären z.B.: Generator für Stadtkarten: https://watabou.itch.io/medieval-fantasy-city-generator Lankhmar (Buch über eine Fantasy-Stadt mit vielen Zufallselementen): https://en.wikipedia.org/wiki/Lankhmar Vornheim (Regelwerk zur generativen Stadterstellung): https://www.lotfp.com/RPG/products/vornheim Hier im Forum habe ich auch einmal eine simple Auflistung mit Möglichkeiten (1-20 für einen W20) gesehen, das z.B. Gesinnung von NPCs bei Interaktion mit Spielern ermöglicht. Ich freu mich auf eure Ideen und Anregungen, vielleicht gibts ja auch schon vergleichbare Projekte hier im Forum :-) Lito PS: procedual und sandbox gehen vermutlich in diese Richtung