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Beim Digitalisieren der Spielerbögen ist mir wieder einmal aufgefallen, dass unsere Zauberkundigen teils deutlich mehr GFP haben als die Kämpfer. Die vier SF mit den höchsten GFP sind die Zauberer, danach folgen die drei Kämpfer. Bis auf eine SF spielten alle gleich lang. Mir ist klar, dass hier sehr viele Faktoren zusammenspielen, aber es ist dennoch eine bemerkenswerte Situation. Wie sieht es in euren Gruppen aus?
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Da ich erst vor kuzem von "Das Abenteuer beginnt" auf das richtige Midgard (4) umgesattelt habe komme ich mit den Stufenanstiegsregeln noch nicht so ganz klar: 1. Erhält man GFP durch das AUSGEBEN von AEP/KEP/ZEP oder durch das ERHALTEN selbiger 2. Wie hoch sind die GS-Kosten beim Stufenaufstieg? (Oder sind die schon in den GFP miteinbegriffen?) Diese ganze Verwirrung kam bei mir durch den kleinen Satz "GFP erhält ein Abenteuerer für Fertigkeiten, die er sich im laufe seiner Karriere aneignet". (Ich erhebe keinen anspruch auf korrektes zitieren, da ich das DFR gerade nicht vorliegen habe) Ich würde mich über jede Hilfe, selbst in form eines " hilft", sehr freuen. (Sollte es das Thema schon geben tut es mir leid, aber ich habe nix gefunden.) So long, Gimli CDB
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Moin Leutz, meine Gruppe hat sich die Gunst einiger Lehrmeister erworben und durfte kostenlos (nur ein ein Drittel, das mit EP) lernen. jetzt sind wir in der Gruppe gerade am diskutieren, ob die gesamten FP (also auch die "kostenlosen") als GFP zählen, oder nur die, die man auch bezahlt hat. Ich persönlich bin der meinung, dass alle FP zu GFP werden, da sie ja verlernt werden und sich so die Erfahrung des SCs steigert, wie ist schließlich egal. Außerdem würde dieses Vorgehen das kostenlose Lernen völlig entwerten... Viele Grüße, McFloyd
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Hallo, ich habe gerade erst wieder nach langer Pause mit dem neuesten Midgard angefangen, und wollte mal ein paar Meinungen zu folgedem hören: Prämissen: 1. Die Gesamtfertigkeitspunkte (GFP) sind die absolute Summe der Wertigkeit der Fertigkeiten, die ein Character (SC) besitzt. D.h. die Fertigkeit ein Schwert auf eine gewisse Art und Weise (Erfolgswert) zu schwingen ist immer gleich viel wert. 2. GFP werden mit FP gekauft. Sie setzen sich zu mindestens einem Drittel aus Gold und einem Drittel aus EP zusammen. 3. Wer mehr Erfahrung hat und sich weniger unterrichten lassen muss, lernt schneller. 4. Klassenbedingte Fertigkeiten fallen einem SC leichter zu lernen als andere (1/2 bis 2x Preis) Überlegungen dazu: a) Warum ist es mehr GFP wert, wenn ein Magier eine Waffe lernt als ein Krieger ? b) Warum dauert es gleich lang egal wieviel EP man ins Lernen investiert ? Ich bin der Meinung früher sah es so aus, dass man die klassenbezogenen Fertigkeiten lernte, um die GFP für den nächsten Grad zu erreichen usw. Es scheint mir jetzt so, als ob diese (vielleicht ungewollte) Spezialisierung wegfällt. Obwohl man sich eine hohe Diversifikation an klassenbezogenen Fertigkeiten zusammensuchte. Danke
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- aep
- erfahrungspunkte
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In einigen Abenteuern gibt es nicht nur die Möglichkeit durch Lehrmeister zu lernen, sondern auch durch Bücher oder Götter. In einem Abenteuer bekam ein Spieler z. B. einen Zauberspruch von einer Göttin geschenkt. Im selben Abenteuer bekam die Gruppe außerdem ein Buch in die Finger, das Kräuterkunde um eins erhöht. Wir hatten auch mal den Fall, dass ein Spielleiter entschieden hat, dass nach diesem Abenteuer Sagenkunde kostenlos um eins gesteigert werden kann, da die Abenteurer in eben diesem Abenteuer sehr tief in die Sagenwelt eingetaucht sind. Wie werden diese Steigerungen EP und GFP technisch gehandhabt? So wie lernen bei einem Lehrer (1/3EP)? Oder braucht man gar keine EP, da man die Fertigkeiten ja geschenkt bekommt? Und steigen dann die GFP?
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- gfp
- lernmöglichkeit
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Hi, da wir nach vielen Stunden Diskussion zu keinem Ergebnis gekommen sind, möchte ich einfach mal andere Meinungen einholen Die Ausgangsituation ist folgende: Wir haben eine 2. Midgard-Runde angefangen mit den gleichen Personen. Ziel ist es auch einmal hochgradige Charaktere zu spielen, genauer in ca. 12-mal Spielen von Grad 3 auf 10 zu kommen. Daher müssen wohl oder Über mehr Erfahrungspunkte her. Als Multiplikator haben wir, fürs erste Abenteuer jedenfalls, eine 5. Die Gruppe besteht aus Ermittler, Priester Krieg und Klingenmagier. Soweit die Theorie, nach der ersten Sitzung wurden uns 140 AEP und 200Gold zugeteilt. Natürlich sind die auch in KEP/ZEP aufgeteilt usw. aber der Einfachheit halber rechne ich hier mit den Durchschnittswerten. Die AEP haben wir mal 5 Gerechnet, das Gold jedoch nur mal 3. Also 700 AEP zu 600 Gold. Argumentation des Spielleiters ist, wenn die Spieler zu viel Gold haben, würden sie sich zu früh zu mächtige Artefakte kaufen die den Spielfluss kaputt machen. Darin sind wir uns auch ziemlich Einig, jedoch führt das zu einem anderen Problem: Zauberer brauchen gut Gold um neue Zauber lernen zu können, daher wird ihnen zugestanden neue Zauber auch ohne Goldanteil lernen zu dürfen. Der Ermittler jedoch braucht Gold, um neue Fertigkeiten lernen zu können, bei uns geht es speziell um Fechten. Von den AEP her, wäre quasi schon möglich, vom Gold her jedoch frühestens in 3 Abenteuern. Argumentation des Spielleiters: Wenn man teure neue Fertigkeiten lernen möchte, muss man auch dafür sparen, steigern kann man ja trotzdem genügend. Soviel zum Hintergrund. Wir, die Spieler sind uns einig, dass der Ermittler hier stark benachteiligt ist, daher: Wie hoch ist der Goldanteil, wenn ihr steigert? Bei uns wäre das Verhältnis GEP zu Gold ca. 11 zu 1.
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Aus einer anderen Diskussion: Eine interessante Position. Andererseits ist Midgard voller abnehmender Grenzerträge. Es gibt nicht so viele Fertigkeiten, die ständig EP bringen - wer Wahrnehmung (auch nicht bei allen SLs) und Menschenkenntnis erledigt hat, muß erst mal ein bißchen suchen (Suchen zählt in der Tat für mich dann mit zur nächsten Gruppe). Wer Langschwert+11 beherrscht, muß halt in den sauren GFP-Apfel von Langschwert+12 beißen, um für die vielen FPs auch nur +1 auf den EW zu erhalten; daß man stattdessen ganz einfach Dolch auch auf +11 steigern könnte, hilft vergleichsweise wenig. Ich würde also Sayahs Aussage nur in dem Maß zustimmen, wie aus den doppelten FPs auch die doppelte Wirkung herauskommt, also die zunehmende Verteuerung höherer EWs noch nicht greift. Für die Fertigkeitenmonster (Glücksritter, Ermittler, Magister, ...) greift das sicher später als für vielleicht eher konzentrierte Figuren (Krieger, Söldner, ...). Bei Zauberern hängt es davon ab, wie viele brauchbare Sprüche zu welchen Kosten verfügbar sind...