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Ein Beitrag zum Thema des Monats April 2017 Das Refugium des Statthalters Sollte zumindest mit Abenteurern mittlerer Grade gespielt werden, lässt sich leicht auf hohe Grade skalieren Ort: Ein schwer zugängliches Tal oder eine Hochebene in einem Gebirge Art: Dungeoncrawl, Horror Die Aussicht auf einen großen Schatz, unermessliches Wissen oder sonstiger Antrieb führt die Abenteurer tief in ein gefährliches Gebirge, in dem sie schließlich auf ein - für die Region ungewöhnliches - Bauwerk treffen, das an den Fels gebaut ist. Einmal in das Gebäude eingedrungen werden sie Raum für Raum in die unterschiedlichsten Episoden der Geschichte Midgards nach 151 nL. geworfen (eine „leistungsgesteigerte“ Version des Zaubers Zauberwirklichkeit), die sie nur durch die Aufwendung aller ihrer Fertigkeiten bestehen können. Doch jeder herausragende Erfolg schwächt die Abenteurer und stärkt ihren Endgegner, einen Vucub, der von einem der ersten sieben Statthalter und somit von Camasotz selbst abstammt. View full artikel
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Ich bin gerade auf folgendes Sci-Fi RPG aufmerksam gemacht worden: Eclipse Phase Das interessante: Regelwerke und Sourcebooks sind unter der Creative Commons License veröffentlicht worden. D.h. sie können kopiert und geteilt werden (fast) wie man lustig ist. Einer der Entwickler selbst stellt die pdfs auf seiner wordpress page zur Verfügung: http://robboyle.wordpress.com/eclipse-phase-pdfs/ Die Macher waren wohl mit für Shadowrun 4 verantwortlich. Ob das was gutes ist, kann ich nicht sagen. Zum System selbst kann ich noch nicht viel sagen, das Setting klingt aber schon mal nicht schlecht. Kurz: Die Menschheit hatte es gut. Sie hat sich so stark entwickelt, dass es sogar möglich ist, menschliches Bewusstsein in Maschinen zu transferieren. Im Prinzip ist damit der Tod endgültig besiegt - zur Not kann man immer noch eine frühere Kopie aus dem Gefrierkasten nehmen. Fortschritte in Informationstechnologie bringen echte AI's und das Sonnensystem wird so langsam kolonisiert. Wenn da nur nicht natürliche Desaster wären und die geschwächten Nationalkonstrukte gegeneinander hetzen. Und dann greifen ein paar zu schlau gewordene AI's in den Krieg ein. Kurzum: Die Menschheit wird fast ausgelöscht und wird nur dadurch gerettet, dass die AI's - TITANs genannt -plötzlich verschwinden. Zusammen mit Millionen von "eingedosten" Bewusstseinskopien. Die Überlebenden finden von diesen TITANs hinterlassene Wurmlochtore - oft Einbahnstraßen - in unbekannte Sonnensysteme. Da die Erde nicht mehr bewohnbar ist, machen sich viele auf ins Ungewisse. Andere fristen in teils isolierten Habitaten ihr Dasein. Zersprengte Megacorps und stadtstaatenartige Stationen prägen die politische Geographie. Die Spieler sind Teil einer fraktionsübergreifenden Gesellschaft namens Firewall, die gemeinsame Gefahren beseitigen soll. Eine dieser Gefahren ist ein sogenanntes "Exsurgent Virus" das sowohl biologische als auch technologische Systeme angreift. Die Opfer werden manchmal in unerklärliches verwandelt. Das ganze bietet eine Vielfalt an Möglichkeiten. Erkundung, Intrigen, Horror, Kriege und sogar guter alter Dungeon Crawl sollen ohne weiteres möglich sein. Das ganze ist ziemlich umfangreich. Allein die Core Rules bringen satte 400 Seiten und die drei Sourcebooks auch jeweils nochmal 200 Seiten auf die Wage. Vieles davon ist schmückendes Artwork aber es ist doch etwas viel... P.s.: Das Forum will, dass ich einen Präfix angebe. Rezension passt nicht, da ich das Spiel nicht gespielt habe. Anfrage passt auch irgendwie nicht, also sonstiges...
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Ich freue mich dir mitzuteilen, dass unser allerster Abenteuerband "Spuren der Vergangenheit" aus dem Jahre 2000 nun als pdf verfügbar ist! Mit vier Abenteuern für die Grade 1-6, Regeln nach Midgard 3, 115 Seiten, bestehend aus Der Bauer und das liebe Vieh (für Abenteuer der Grade 1-3, Ywerddon) Autor: Herbert Freese Beschreibung: Die Abenteurer werden angeheuert, das Vieh eines twyneddischen Großbauern vor Bedrohung zu schützen. Dieses sind hauptsächlich erainnische Menschen, die ihre Nische zum Überleben behalten wollen. Siegt letztlich die Macht des Geldes oder die Moral? Mondkind (für Abenteuer der Grade 1-4, Alba oder Ywerddon) Autor: Ulf Straßburger Beschreibung: Überraschend platzen die Abenteurer mitten hinein in eine Geburt, was sie zu Ehrengästen der Bauernfamilie macht. Flugs werden nicht nur eine dörfliche Feier, sondern auch die Taufe des Neugeborenen vorbereitet. Doch oh Schreck: Am Morgen vor dem religiösen Ereignis ist das Baby verschwunden! Wer hat es entführt? Und was hat das mit dem verbotenen Hain zu tun? Das Grab vom Skaalenhügel (für Abenteuer der Grade 3-5, Alba oder Ywerddon) Autor: Dirk Friedrichs Beschreibung: Panik bei einem Jungen mitten in der Wildnis: Eine Expedition in einem nahen Stollen ist komplett verschüttet worden! Gelingt es den Abenteurern, den Zugang schnell genug wieder freizulegen? Und gelingt es ihnen dann, das dämonisch Monströse, was dort Äonen gefangen war, wieder mit einem Bann zu belegen? Die Wächter der steinernen Flamme (für Abenteuer der Grade 3-6, Alba oder Ywerddon) Autor: Udo Kaiser Beschreibung: Immer wieder gibt es blasse Spuren aus den magischen Kriegen der Vorzeit. Manch Zauberer traf damals Vorkehrungen, Relikte und Wissen sicher durch Vertraute zu verwahren. Da jedoch weit längere Zeit ins Land zogen, verblassten bei deren Nachfahren die Erinnerungen an die ursprüngliche Aufgabe… Weshalb fallen in einem Ort nach und nach mehrere Mitglieder eines geheimnisvollen Kultes zum Opfer? Und was will der Tote, der immer wieder um diesen Ort schleicht? ACHTUNG: Es ist derzeit ein falscher (zu hoher) Preis ausgewiesen, der noch korrigiert werden muss! Das passiert aber erst, wenn der Verlag aus seinem Urlaub übernächstes Wochenende zurück ist. Also ggf. noch ein bisschen warten, dann wird es günstiger. 🙂 Ich teile dann hier mit, wenn der Preis korrigiert ist... Zum Band kommst du dann hier: Spuren der Vergangenheit bei Redaktion Phantastik Falls du eines meiner Lieblings-Horror-Abenteuer suchst: Aus dem Band "Spuren der Vergangenheit" kannst du auch Das Grab vom Skaalenhügel (aus Spuren der Vergangenheit) separat beziehen. Falls du aus diesem Band einzeln ein Abenteuer suchst, bei dem nicht die Action im Vordergrund steht, sondern sich die Charaktere (sprich Spieler) mit Ethik und Moral jenseits des schwarz-weiß-Klischees auseinander zu setzen haben: Mondkind (aus Spuren der Vergangenheit) bietet dir dieses.
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SL: Chriddy Anzahl der Spieler: max 5 Beginn: Freitag ca 10 Uhr - Nachts (ich strebe so Mitternacht an) System: M5 (M4 ist ok, aber ich hab da schon viel wieder vergessen) Grade der SC: ca 10-15 Vorraussetzungen: FSK 18. Es ist ein Horrorabenteuer bei dem ihr die merkwürdigsten und widerlichsten Dinge begenen könnt/werdet. Ich rate auch Erwachsenen davor ab mitzuspielen, wenn sie Horror nicht so mögen. Das Abenteuer ist ein wenig an Cthulu angelehnt, daher wird es auch die eine oder andere Zusatzregel geben. Das entscheiden wir dann aber zusammen vor Ort. Da es sich um ein Horrorabenteuer handelt möchte ich jeden Mitspieler bitten im Laufe des Spiels sich auf die Geschichte einzulassen und ihr euch vorstellt wie es euren Figuren geht. Das heißt nicht das wir kein Spass am Tisch haben wollen, aber eben Morbiden Spass... 🙂 Beschreibung: Ihr befindet euch auf dem Weg nach Corrinis. Es regnet an diesem Apriltag schon den ganzen Tag und als ihr ein Teil der Königsstrasse ohne den Schutz der Bäume entlang kommt bermerkt ihr erst wie stark der Wind wirklich ist. Der Regen peitscht euch horizontal ins Gesicht und die Kälte des Tages kriecht euch langsam in die Knochen. Glücklicherweise nur noch eine kurze Wegstrecke, bis ihr Corrinis erreicht. All das geht euch durch den Kopf, als vor euch ein junger Mann auf die Strasse tritt, gekleidet in völlig verdreckten und durchnässten Kleidung der königlich albischen Waldläufer. Mit erschöpfter Mine und müden Augen schickt er euch wieder zurück den Weg wo ihr hergekommen seit. Vor euch ist ein Teil der königlichen Strasse, die hier ziemlich parallel zum Tuarisc fliesst, durch den Regen und Schneeschmelze unterspült wurden. Zahlreiche Bäume konnten sich nicht halten und sind umgefallen und versperren nun den kompletten Weg. Es wird noch einige Tage dauern bis die Strasse für Gespanne und Pferde wieder passierfähig ist. Selbst für Wanderer ist ein weiterkommen im Moment so gut wie unmöglich, da der Boden durch den Regen völlig aufgeweicht ist und es keine Strasse mehr gibt. Euren frustrierten Gesichtern ist leicht zu entnehmen, dass das jetzt so ziemlich das letzte ist was ihr hören wolltet, doch glücklicherweise kennt der Waldläufer ein Gasthaus nicht weit entfernt von hier. Der blaue Fasan ist ca. eine Stunde Fussmarsch von hier am Tuarisc gelegen, nur ein Stück des Weges zurück und dann "links", den Weg folgen. Seufzend dreht ihr euch um und seht den matschigen Weg wieder vor euch liegen, den ihr gerade gekommen seit. Eine Weiterreise nach Corrinis wird wohl erst in ein paar Tage möglich sein und so macht ihr euch auf, um zumindest heute Nacht ein Dach über dem Kopf zu haben und im Trockenen zu schlafen. Eine warme Mahlzeit dazu, etwas Ale, dazu vielleicht noch einen Barden der etwas spielt.... so schwirrt es euch im Kopf umher, als eine kräftige Böe euch den kalten Regen direkt ins Gesicht treibt. Mit diesem Motivationsschub lässt sich der Weg recht einfach ertragen und schon bald seht ihr die Lichter eines Hauses, an dessen Vordertür ein metallernes Schild in Form eines blauen Fasans hängt.... Teilnehmer 1. Sue 2. Orlando Gardiner 3. Stefan01 4. Fabian 5. Con
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Das Refugium des Statthalters Sollte zumindest mit Abenteurern mittlerer Grade gespielt werden, lässt sich leicht auf hohe Grade skalieren Ort: Ein schwer zugängliches Tal oder eine Hochebene in einem Gebirge Art: Dungeoncrawl, Horror Die Aussicht auf einen großen Schatz, unermessliches Wissen oder sonstiger Antrieb führt die Abenteurer tief in ein gefährliches Gebirge, in dem sie schließlich auf ein - für die Region ungewöhnliches - Bauwerk treffen, das an den Fels gebaut ist. Einmal in das Gebäude eingedrungen werden sie Raum für Raum in die unterschiedlichsten Episoden der Geschichte Midgards nach 151 nL. geworfen (eine „leistungsgesteigerte“ Version des Zaubers Zauberwirklichkeit), die sie nur durch die Aufwendung aller ihrer Fertigkeiten bestehen können. Doch jeder herausragende Erfolg schwächt die Abenteurer und stärkt ihren Endgegner, einen Vucub, der von einem der ersten sieben Statthalter und somit von Camasotz selbst abstammt.
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Moin. Ich bin gerade über das Rollenspiel Vaesen gestolpert. Es geht um ein Horror-Rollenspiel im 19. Jahrhundert in Skandinavien. Es gibt aber auch schon einen Regionalband zu Brittanien und Irland. Gerade kommt ein Band über Osteuropa dazu. Die Grundidee ist wohl, dass eine Reihe von Menschen, vor allem die Spielfiguren, die Fähigkeit haben, gruselige Geister- und Naturwesen zu sehen, die dem Rest der Menschheit verborgen bleiben. Mich fixt das wunderschöne Artwork an. Bevor ich mir aber was bestellen möchte, würde aber gern wissen, ob das jemand kennt und welche Erfahrungen er oder sie damit gemacht hat. Was ist kurz über die Regeln zu sagen und wie ist das Spielgefühl?