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Hi zusammen, wie haltet ihr das mit Beschreibung im Kampf, mir offenbaren sich da 3 Möglichkeiten. 1.) Man beschreibt wenig bis nichts. Spielerl: ich treff SL: gut er blockt nicht würfel mal 1W6... 2.) Man beschreibt nach einer Aktion des Spieler oder NSC direkt was geschieht. Spieler: ich treff SL: der Orc reißt im letzten Moment seine Klinge hoch und pariert deinen wuchtigen hieb, wieviel AP schaden?? 3.) Man lässt jeden Spieler und NSC seine AKtion ausführen und berichtet den Spielern nicht ob der Gegner noch blockt nud beschreibt am Ende einer Kampfrunde das Geschehen. SPL: Du erhebst die Hände und murmelst die mächtigen arkanen Worte währen der Orc auf dich zustürmt, doch du (ein andere Spieler) hälst den Orc mit einem mächtigen Streich auf der ihn fällt,... das Problem bei den letzten 2 ist, vor allem bei nummer 2, das mir irgendwann keine Kampformulierung mir einfällt. Aber 1 finde ich irgendwie langweilig, wie macht ihr das. mfg Calandryll
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Hi, alle zusammen. Wie handhabt ihr das mit dem Kämpfen? Ich gebe euch mal ein Beispiel wie das bei uns abläuft: SL: 5 Orcs versperren euch die Straße. Feindlich grunzen sie euch an und beginnnen auf euch zu zurennen und anzugreifen. Was macht ihr. SPLX: Mmhh, muss erst ein mal kurz Nachdenken und mir mal meine Zauberanschauen.( Nach einer Weile des Schweigens) Ich Zauber eine Feuerlanze auf den ersten. SL: Ok, du beginnst mit deiner Beschwörung und murmels die arkanen Worte. Wer ist jetzt dran?? SPLY: Mmmh ich glaub ich. Ich ziehe mein Schwert. SPLZ: ich auch. SPLA:ich auch SPLB:Mhh, wart mal kurz, was soll ich jetzt machen??(wir warten). Ich zauber einen eisigen Nebel SL: Ok, die Orcs stümen weiter auf euch zu und wie hoch hast du Zaubern SPLX? SPLX: 24 SPL:Der Orc wurde durch deine Feuerlanze hart getroffen und schreit schmerzerfüllt auf, Schaden? SPLX:8 SPL:ok (das gleiche Spiel mit eisiger Nebel). SPL:nun stehen die Orcs bei euch, ich glaube SPLY, du hast die höchste HGW, was machst du? SPLY: Ich schlage einen Orc. ( dann wird gewürfelt, gegen gewürfelt und evt. der Schaden ausgewürfelt.) SL: dein Schlag gräbt sich tief in das Fleisch des Orcs, der qualvoll aufstöhnt. Wer jetzt? SPLA: Hast du höher oder ich. SPLB:du glaub ich. SPLA: ja, stimmt. SPLA: Ich hauhe den Orc, der am nächsten bei unsrem Magier steht. ( dann wird gewürfelt, gegen gewürfelt und evt. der Schaden ausgewürfelt.) SL: du verfehlst den Orc knapp. SPLA: Scheiße!! so nen mist. SL: Hey SPLB, du bist dran! SPLB: oh, ja, äh ich schlag drauf. SL: auf welchen? SPLA: auf irgendeinen. SL:ok. ( dann wird gewürfelt, gegen gewürfelt und evt. der Schaden ausgewürfelt.) SL:so du triffst, in dem du den Orc tief ins Fleisch schneidest und sich eine klaffende Wunde bildet. Das war nur ein kurzer Ausszug unseres Kampfes. Ich finde die Kämpfe ziemlich langweilig, weil ich keine kurzweilige Action aufbauen kann. Oder ist das bei euch genau so? Ich weis das Midgard kein kampflastiges RPG ist, aber wenn man mal kämpft soll es auch spannend und schnell sein. Woran es genau liegt vermag ich nicht zu sagen. Ich bemühe mich die Szenen detailliert zu beschreiben ohne langatmig zu werden, sprich: ein du triffst, zu vermeiden, aber auch einen ellenlangen Text zu umgehen und es eher so zu machen: dein Schwert gräbt sich in den Boden, als der Orc in letzter Sekunde zu Seite hechtet. Ich habe im Spiel natürlich nicht immer die Mölichkeit mir so genau zu überlegen, wie und wie genau ich es beschreibe, denn da habe ich zu wenig Zeit. Aber ich bemühe mich und es gelingt mir auch oft. Aber es ist trotzdem langweilig. Ich habe mir überlegt, dass es schöner wäre, wenn die Spieler ihre Aktionen (A) schneller und (B) detaillierte ausführen würden: Also kein:ääähhh, ich schlag zu, sondern: Ich packe mein Schwert fester und versuche mit einem lauten Kampfschrei den Orc zu treffen. Dann könnte ich die Reaktion besser beschreiben und es würde farbiger werden. Meine Spieler wissen vor allem, dass ich außergewöhnlichen Aktionen nie abgeneigt bin, aber sie haben anscheinend keine Lust, sich was einfallen zu lassen, bis auf eine Ausnahme der Spieler, der z.B. auf einer Eisfläche sein Schild genommen hatte und quer durch die gegnerischen Reihen gerutscht ist und mit seinem Schwert die Füße der Gegner treffen wollte. Wie ist das bei euch? Habt ihr Tips oder soll ich den Vorschlag von mir umsetzen? Aber wie bekomme ich meine Spieler dazu, die Situationen genau zu beschreiben und auch schnell zu reagieren, denn wenn einer erstmal 30 sec überlegt, dann ist es schleppend. mfg Calandryll, der diesen Thread extra in die Spielerecke gestellt hat um auch der Meinung der Spieler einzuholen.
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Abstrakt oder bildlich, Umsetzung von Kämpfen im Rollenspiel
Solwac erstellte Thema in Rollenspieltheorie
Folgende drei Punkte sind mir aufgefallen: Wie kann bzw. soll ein Kampfsystem aussehen, damit einerseits nicht alles ein reines Rechenspielchen ist, andererseits aber die Beschreibung nicht in Splatter ausartet und auch nicht zu zeitraubend im Ablauf ist. Es gibt bereits zwei Diskussionen über Kampfbeschreibung? und Kampfbeschreibung der Spieler? Da steht der Fokus aber eher auf der Umsetzung der bisherigen Regeln am Spieltisch. Für die Magie gab es das Thema in ähnlicher Form schon mal. Auch da gibt es den Wunsch nach einer stimmigen Beschreibung einerseits und den für Spieler und Spielleiter nötigen Austausch von regeltechnischen Parametern andererseits. Bei Vorschlägen und Vergleichen mit anderen Regelsystemen bitte ich darum, dass neben Vor- und Nachteilen auch ungefähre Angaben zu Zeitaufwand, Umfang der Regeln usw. gemacht werden. Wenn ich lese, dass ein System für einen Kampf ca. sechs Runden mit typischerweise 1zehn Würfen brauche, dann kann ich das gut vergleichen. Wenn nur gesagt wird, dass viele Würfe nötig sind, dann fällt das schwerer. Solwac