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Hi Leute ! Seit kurzen haben wir einen Beschwörer in der Gruppe und es droht, dass er sich bald höhere Beschwörungszauber kauft. Problem: da sind etliche Kreaturen dabei, die nur mit magischen Waffen zu treffen sind. Das heißt, dass etliche Kämpfe vom SpL nicht gewonnen werden können, da so ein paar unsterbliche Kreaturen auf der anderen Seite rumhopsen. Und standardmäßig alle Gegner mit magischen Waffen auszustatten ist ja auch nicht Sinn der Sache, da diese den Spielern i. d. Regel nach einem gewonnen Kampf in die Hände fallen. Da bleibt dann nur noch als Lösung, häufig magiebegabte Wesen den Gegnern zur Seite zur stellen, aber das ist auch nicht immer möglich und außerdem ist das gleiche Problem wieder vorhanden, wenn diese frühzeitig im Kampf fallen. Habt ihr damit Erfahrung gemacht und wie soll man als SpL reagieren ? Gruß, Sourcerer
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Das Windkind (MdS S. 255) kann etwas bis 20km transportieren. Warum? B60 entspricht 21,6km/h. Nach DFR3, wo das Windkind nur für eine Stunde beschworen wurde, machte diese Angabe Sinn. Sollte die Reichweite jetzt nicht 40km lauten?
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- elementarwesen
- karing
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Wir hatten in unserer letzten Spielrunde eine hitzige Diskussion über die Einsatzfähigkeit eines Karing (Vindfolk Grad1) Unser Magier hat neben Luftbeschwörungen auch Binden von Elementarwesen gelernt und letztens einen Karing beschworen und gebunden. Nun kann er dem Elementar 3 Befehle erteilen und das Elementar bleibt für Jahr und Tag bei ihm. Soweit so gut. Bei dem Karing steht nun in der Beschreibung: "... Kurzfristig kann das Karing wie eine Windbö auch schwerere Gegenstände verschieben. Z.B. kann es einen Pfeil so aus der Bahn lenken, das er sein Ziel verfehlt." Ich denke nun, das der Karing diese Fähigkeit maximal gegen einen Pfeil pro Runde einsetzen kann oder er beim Einsatz Ernergiekosten hat, so das er zwar für einige Runden alle Pfeile abwehren kann (Windbö halt) aber nach maximal 3-4 Einsätzen so erschöpft ist, das er sich ersteinmal wieder regenerieren muss. Der Magier und ein anderer Spieler vertreten die Meinung, das der Karing ohne Kosten (weil sie halt nicht erwähnt sind) nun den Magier 1 Jahr und 1 Tag gegen jeglichen Beschuss durch Pfeile und Bolzen geschützt ist, weil er das Elementar gebunden hat und ihm einen entsprechenden Auftrag erteilt hat um ihn zu schützen. Definitiv währe diese Fähigkeit viel zu mächtig für ein Grad 1 Wesen, auch wenn der Magier ewig viele EP investiert hat, um die Fähigkeiten und Zauber zu lernen. Ich hätte jedoch gerne eine definitve Regelaussage, die ich beim nächstenmal auf den Tisch legen kann, weil wir sonst vermutlich den ganzen nächsten Spieltermin mit Diskussionen verbringen.
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1.) Wie erfolgreich ist ein Karing damit bzw. wie wirkt diese Fähigkeit? Ist er immer erfolgreich und kann den Pfeil einfach am Be vorbei lenken? Oder sollte man sich an dem Zauber Windstoß als Analogie zum Wort "Windbö" in der Beschreibung orientieren und anrasenden Pfeilen -4 auf den Angriff geben? Wie viele Pfeile kann er denn pro Runde ablenken? ...? 2.) Eigentlich alles Spaefolk I verbraucht AP wenn sie irgendwie ihre Besonderen Fähigkeiten im Austausch mit der Umwelt einsetzen. Davon steht beim Karing nichts. Sollte er nicht auch AP verlieren, wenn er versucht einen Pfeil abzulenken? Wie würdet ihr das handhaben (bzw. mal in ein (Haus)Regelkonstrukt pressen? Ich fände verschiedene Regeln möglich: 2.1.) Der AP-Verlust beträgt immer 1 AP pro Geschoss, den er ablenken will. 2.2.) Der AP-Verlust beträgt soviel wie die Fernkampfwaffe Schaden verursachen würde. Damit würde der schwereren Ablenkbarkeit zugstarker Bögen, stark geworfener (hoher Schaden) verursachender Fernwaffen u.ä. Rechnung getragen. 2.3.) Variante von (2.2.): Der AP-Verlust beträgt mindestens 1 pro Geschoss. Magische Schadensboni werden aufgerechnet. Zugstarke & besonders schwere Fernwaffen (Langbogen, Kompositbogen, schwere Armbrust, Stockschleuder) machen 2 AP Schaden pro Geschoss. offene Frage: Wie viele Pfeile kann/soll er pro Runde ablenken können. 3.) Kann der Karing auch wie der Zauber Windstoß Kerzen löschen und hat eine Chance auch Fakeln zu löschen?