Hi,
was tun mit einer Figur, die eher ein Koch ist, der auch auf Abenteuer geht? Vielleicht gibt es im Forum ja schon einen Thread, den ich nicht gefunden habe oder jemand von euch hat in dieser Richtung bereits Hausregeln entworfen?
Hintergrund: Habe mir jetzt einen sehr irdischen und eher durchschnittlichen Erdpriester ausgewürfelt. Der ist von Beruf Koch, hat angeboren Schmecken plus 10 und zieht auf Abenteuer aus, um neue Zutaten und neue Rezepte zu entdecken. Auch anderen Sinnesfreuden ist er nicht abgeneigt (Trinken, Tanzen, Singen, Verführen).
Explizit geht es mir vor allem um charaktertypische Fertigkeiten.
So gibt es z.B. keine kochtypischen Zauber. Ich finde Reinigen hat was. (Hätte ich gerne als Grundfertigkeit). Z.B. Olivenöl reinigen (Effekt: „Wie kalt gepresst“). Oder Essig etc. Der Zauber muss ähnlich wie bei Tiersprache immer neu gelernt werden (ist eine Wundertat, Kontakt des göttlichen mit dem Naturgeist der Pflanze).
Oder etwa Kochen als allgemeine Fertigkeit. Wie teuer sollte sie sein? Analog zu Überleben, dafür immer wieder neu zu lernen (aranische Küche, bulugische Küche etc.). Oder analog zu Giftmischen und Alchimie, dafür auf alle Regionalküchen anwendbar?
Freue mich auf Input!
SchneiF