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@Moderator: Ich glaube, ein ähnliches Thema hatten wir schon mal. Habe die Suchfunktion bemüht und leider nichts gefunden. Falls da schon was ist, bitte verschieben. Mir macht die EP-Vergabe bei Massenheilungen Sorgen. Wie sind die Erfahrungspunkte zu vergeben, wenn der Heiler gehäuft seiner Tätigkeit nachgeht. Situationen können z.B. sein: a) ein Heerzug, wo der Heiler im Lazaret arbeitet. b) ein Lager mit 50 Aussätzigen wird geheilt. c) ein Schiff hat nicht genügend Trinkwasser an Bord. Der Heiler kümmert sich mit Lindern von Entkräftung um alle 20 Passagiere... Alles absolut sinnvolle Einsätze seiner Fähigkeiten und Zauber. Da purzeln nur so die ZEP in Hunderter-Schritten. Ich kann es doch dem Heiler-Spieler nicht verbieten, dass er erst mal durch die Armen- und Siechenviertel jeder neuen Stadt zieht. Das entspricht voll dem Charakterbild eines Heilers. Dennoch habe ich einen schalen Geschmack dabei. Wie, liebe Spielleiterkollegen, geht Ihr mit dieser Problematik um?
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- heilen von krankheit
- heiler
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Lindern von Entkräftung - Wieviele Ausdauerpunkte?
Panther erstellte Thema in M4 - Gesetze der Magie
Hallo, 1W6*Grad/2 - tja.... aber a) vom Grad des Verzauberten oder b) vom Grad des Zauberer Panther -
Hallo! Nachdem die grundlegende Diskussion (Lindern von Entkräftung - Was fällt alles unter Entbehrungen?) gezeigt hat, wie unbefriedigend die aktuelle Fassung des Zaubers "Lindern von Entkräftung" ist, stelle ich hier 2 alternative Wirkungsweisen zur Diskussion, um den Zauber sinnvoll spielbar zu gestalten. 1. Alternative: Der Zauber wirkt als verbesserte Variante von "Handauflegen" und zusätzlich zu diesem. Damit wird zwar gegen den Regeltext verstoßen, der ausdrücklich gewisse AP-Verluste zur Heilung ausschließt (ARK, S. 141), doch sind 1.200 Fähigkeitspunkte eine ganze Menge (nach "Allheilung" der teuerste Heilzauber), was aus meiner Sicht durchaus eine so drastische Erweiterung des Zaubers rechtfertigen kann. Schließlich sind mit dem hohen AP-Verbrauch (5) und der langen Zauberdauer von 10 Minuten auch ein unmittelbarer Einsatz im Kampfgeschehen ausgeschlossen, so dass es in diesem Bereich zu keinen gravierenden Auswirkungen kommen wird. 2. Alternative: Der Zauber heilt ausdrücklich die Auswirkungen von regeltechnischen Entbehrungen und bricht dadurch mit dem Regeltext im Kompendium (KOM, S. 107). Er hebt also das AP-Maximum um den erwürfelten Betrag und heilt zeitgleich diesen Betrag an Ausdauerpunkten. Wie seht Ihr das? Mit freundlichen Grüßen, Fimolas!