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Spielleiter: Markus (Ma Kai) Anzahl der Spieler: 6 System: M5 Grade der Figuren: mir egal Beginn: Juni 2024 Voraussichtliche Dauer: geschätzt 10 Sitzungen online Plattform: roll20, MOAM, Zoom Abenteurer auf MOAM verpflichtend: Ja bitte Art des Abenteuers: Stadt (mit Pferderennen) Voraussetzung/Vorbedingung: na ja, stadttaugliche Abenteurer... Beschreibung: "Der Palio de Lambrini ist jedes Jahr die höchste Prüfung, das grandioseste Rennen, für Reiter, die Gefahr nicht scheuen, und die (und ihre Pferde) austeilen, einstecken, und vor allem sehr schnell galoppieren und reagieren können. Wie viele andere sind die Abenteurer in die kleine Stadt in Corua gekommen, um an den Festivitäten teilzunehmen. Vielleicht braucht dort jemand ihre Hilfe - vielleicht wollen sie auch nur sich selbst helfen? Vielleicht kommen sie sogar an einen der begehrten Plätze im Sattel? Vielleicht geschieht in dieser turbulenten Zeit auch noch mehr, geht es gar um Existenzen, um das weitere Schicksal der Stadt?" Vier der sechs Plätze sind bereits gesetzt - Diri, Irwisch, Azubi, jul. Wir suchen noch zwei Mitspieler, um mehr Termine machen zu können: wenn mindestens vier aus den angepeilten sechs da sind, wird gespielt. Zeitpunkt ist meistens wochentags abends ab 19, häufiger 20 Uhr bis Mitternacht, eventuell versuchen wir, mal an einem Wochenende eine Vierstundenschicht einzulegen. Für Audio/Video nutzen wir meistens Dirks jitsi oder juls Zoom, als VTT roll20, für die Figuren MOAM. Die Gruppe liegt, bitte nicht erschrecken, im Gradbereich bei 30-50, aber es ist ein Stadtabenteuer, in dem sowieso nicht so viel gewürfelt wird. Ich sähe also auch kein Problem darin, mit einer niedrigergradigeren Figur hinzu zu treten. Bevor wir loslegen, muss ich das Abenteuer noch an das gerade heraus gekommene Quellenbuch anpassen. Es soll noch unter M5 veröffentlicht werden. Das Abenteuer enthält ein Pferderennen. Die Rennregeln funktionieren noch nicht ganz. Sie werden in diesem Testlauf vor allem auf dem Prüfstand stehen. Der weit überwiegende Rest des Abenteuers dürfte OK sein.
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Vor einiger Zeit habe ich diesem Beitrag "Hausregeln für Beschwörer in M5" vorgestellt. In den letzten Wochen gab es immer wieder Korrekturen und Anpassungen an dem Dokument. Da ich diese gerne mit euch teilen möchte, einen Forumsstrang aber für unübersichtlich halte, habe ich mich für diesen Weg entschieden. Viel Spass beim Schmöckern und Ausprobieren. 2023-11-23 - V3.0 - M5 - Beschwörer.pdf
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Abenteuer: Soumrak Spielleiter: Gindelmer Anzahl der Spieler: bis zu 5 Regeledition: M5 Beginn: Nach dem offiziellen Empfang Voraussichtliches Ende: maximal bis 2.00 Uhr Art des Abenteuers: Erkundung der verlassenen Stadt Soumrak und ihrer Geheimnisse Voraussetzung: Spielerfiguren bis maximal Grad 15. Ich behalte mir vor, Artefakte für das Abenteuer herauszunehmen. Hinweis zur Vergabe: Sollte es mehr Interessenten als freie Plätze geben, entscheidet am 30.Oktober das Los. Im Anschluss informiere ich per PN. Hinweis zum Abenteuer: Die beiden Abenteuer Das Geisterhaus und Verschwundene Siedler müssen nicht gespielt worden sein. Beschreibung: Das Abenteuer ist das Dritte aus einer Abenteuerreihe um Nocnimura. Im ersten Abenteuer Das Geisterhaus stossen die Abenteurer auf den Begriff Soumrak. Im zweiten Abenteuer Verschwundene Siedler stoßen sie abermals auf den Begriff. Daraufhin stellen die Abenteurer Nachforschungen an und finden heraus, dass Soumrak eine verlassene Stadt ist. Im dritten Abenteuer Soumrak gehen die Abenteurer dem Geheimnis der verlassenen Stadt auf den Grund. Die Spielerfiguren treffen in der moravischen Stadt Soumrak ein. Unvermittelt bricht ein Unbekannter aus dem Unterholz und bittet die Abenteurer um Hilfe. Banditen haben seine Tochter entführt. Sie verschanzen sich hinter den Mauern der Stadt. Spieler: Vergeben Vergeben Vergeben Vergeben Con
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Liebe Spieler, Aus gesundheitlichen Gründen wurde der Termin verschoben auf den 20.9.20. Spieler, die mitspielen wollen, können mit einem Charakter Grad 6 -10 mitspielen und max. 5 Plätze stehen zur Verfügung. Ansonsten gelten folgendende Anforgerungen, Server; Midgard Forum Tisch 9 , Technik; Headset für Discord /Roll20. Wir spielen ohne Video. MOAM ist nicht verpfichtentend. Kämpfer mit magischen Waffen sind diesem Abenteuer sind gern gesehen. wir treffen und 13:30Uhr am Tisch 9 auf den MF-Server zum einstellen der Headsets. Iris/Ragna
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Nachdem jetzt einige Einsteiger und Interessierte auch in das Forum strömen und viele offene Fragen haben, habe ich einmal einen Kurzüberblick gemacht. Das Video ist unter 15 Minuten und erklärt dir genau was welche Edition ist, welche Bücher du brauchst, welche das Spiel sinnvoll erweitern und welche komplett Optional sind. Dein schneller Überblick über Onlineshops, Editionen und Spin-offs von Midgard! MIDGARD Pen&Paper: Der Überblick in 15 Minuten - Bücher, Abenteuer und Editionen Für Infovideos über die Regionen auf Midgard schau einmal hier! Viel Spaß beim Spielen Dan
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Hallo zusammen, wenn es euch wie mir geht, und ihr Corona langsam satt habt, gerne mal wieder rausgehen wollt und Abenteuer erleben ... dann lasst uns doch einfach eine Midgard Runde starten! ;) Aufgrund aktueller Situation würden wir Online starten und entsprechende Videokonferenz Software (Discord o.ä.) nutzen, sobald es wieder geht, wäre eine Mischung aus Online- und Offline-Sessions wünschenswert. :) Ein paar Eckdaten: Spielleiter: 1 (fürs erste) Anzahl der Spieler: momentan 4, Ziel wäre +1/2 Personen System: M5 Grade der Figuren: 1 Zeiten: werden dann genauer abgesprochen. Vermutlich an Wochenenden/Abends Voraussichtliche Dauer: Jeweils 3-4 Stunden Regelmäßigkeit: ca. einmal im Monat Plattform: voraussichtlich MOAM, Discord Art des Abenteuers: verschiedene Voraussetzung/Vorbedingung: keine (Einsteiger*Innen und Neulinge willkommen!) Spielstil: Wir sind ein Mix aus erfahreneren und relativ neuen Spieler*Innen. Ich spiele und leite seit ca. 16 Jahren, die anderen haben zwischen 0-3 Jahren Pen&Paper Erfahrung, vornehmlich mit Midgard, aber auch Shadowrun, DSA oder AD&D gesammelt. Wir alle sind zwischen ca. 25 und 35 Jahren jung und geographisch über ganz Deutschland verteilt. Bei uns steht der Spielspaß im Vordergrund, keine Regelfuchserei oder "Powerplay". Wir sind offen für alle Völker und Spielertypen, es kann gerne etwas neu ausprobiert werden. Wir möchten Rollenspiel und individuelles Ausgestalten der Rollen ermöglichen, ebenso wie spannende und interaktive Geschichten erleben, zu der auch Kämpfe und Konflikte gehören, aber eben nicht am Fließband. Wir legen wert auf kreatives Spielen, d.h. wir lassen Raum für ungewöhnliche Charakterideen und Lösungsansätze, eine kontingente Welt und ein gemeinsames Wachsen und Erleben derselben. Neben vorgefertigten Abenteuern, von denen einige zur Verfügung stehen, werden auch selbstgeschriebene gespielt. Spielleiterwechsel sind möglich, wenn gewünscht. Wir freuen uns bei Interesse auf Rückmeldungen :) LG Azaloth (aka Phil)
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Bei aller Euphorie, Freude, und Befürchtung was da kommen mag, die einige Bereiche des Forums wie ein Feuerlauf erfasst haben, möchte ich meine Freude auf die M5 Produkte Ausdrücken. Es sollen ja noch ein paar tolle Sachen kommen in den nächsten Jahren. Ich bin total gespannt auf Moravod, eine für mich spannendsten Gegenden. Und auch auf die Spielerweiterungen freue ich mich sehr denn Sie werden Zeittlos in meinem Midgard Universum verankert und werden Teil des großen ganzen. Auch habe ich noch 2 oder 3 Bücher im Hinterkopf, die ich mir Vorstellen könnte, die es noch an das Licht der Welt schaffen können... Was denkt, ihr könnte noch Erscheinen?
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Ich stelle für die Einsteiger und Interessierte nach und nach alle Spielbaren Abenteurertypen vor. Dabei werden Spielansätze und Hintergrundinformationen mit eigenen Erfahrungen gewürzt. Folge 1: Der Assassine, der zwielichtige Agent mit einem dunklen Geheimnis |MIDGARD 5 - Abenteurertypen Böse Zungen, vor allem unter seinen Feinden, würden den Assassinen als Meuchelmörder bezeichnen. Als Abenteurer zählt er jedoch nicht zu den gewissenlosen Menschen, die für eine Handvoll Goldstücke jemanden umbringen. Das unauffällige Ausschalten von Gegnern ist bloß eines seiner vielen Talente, und er tötet meist nur zur Selbstverteidigung oder zum Schutz seiner Auftraggeber. Der Assassine ist in erster Linie ein Spezialist im Beschaffen von Informationen. Er arbeitet als Agent für Fürsten, den Klerus oder reiche Händler und ist mit Spionage, mit der Abwehr von Spionen und dem Aufspüren von Rebellen beschäftigt. Er übt sich in Selbstdisziplin, erscheint oft ernst und verschlossen und hält seine Gefühle nach außen hin unter Kontrolle, da er oft unter falscher Identität arbeiten muss. Viele Assassinen sind im Grunde ihres Herzens Fanatiker, die ihr Leben dem Dienst für ihren Herrn oder für ihren Glauben widmen, und diese hehre Aufgabe heiligt ihrer Meinung nach alle Mittel. Ihr Berufsstolz lässt sie danach streben, Aufgaben möglichst elegant zu lösen und dabei kein Aufsehen zu erregen. Playliste mit allen Erscheinenden Abenteurertypen! Informationen: Alle Spielbaren Klassen in einer Playliste |MIDGARD 5 - Abenteurertypen Viel Spaß, Dan
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Für einen neu gebauten Char hab ich mich ein bisschen mit irdischen Musikinstrumenten beschäftigt, denn mein waelinger Barde bzw. Skalde sollte ein Instrument benutzen was für mich stimmig ist und was halt nicht die 0815-Laute ist. Da bin ich über das irdische Gemshorn gestoßen: https://de.wikipedia.org/wiki/Gemshorn Ein Flöten-ähnliches Intrument, das aus dem Horn von Rindern oder Widdern gefertigt wird und in (Nord)Europa wohl üblich war. Ein paar Beispiele wie es klingen kann: https://www.youtube.com/watch?v=NwZE9xX3yiM , https://www.youtube.com/watch?v=wh0zX3qiNF8 , https://www.youtube.com/watch?v=WTkVO66XzL0 Um dieses Instrument im Spiel zu verwenden, hab ich mir überlegt, wie es in Midgard heissen könnte. Und da lag es für meinen Waelinger Char irgendwie nahe, das die Bezeichnung auch waelisch sein sollte. Der Begriff "Fredenhorn" war so ziemlich meine erste Idee und klang auf Anhieb richtig und passt auch gut zur Hintergrundgeschichte, da die Freden viel Rinderzucht betreiben und damit das nötige Rohmaterial für diese spezielle Flöte zur Verfügung hatten. Mit meinem Spielleiter hab ich abgesprochen, das das Fredenhorn bezüglich Fertigkeiten (siehe Kodex S.118) in die Gruppe der Flöten gehört, auch wenn der Name was anderes andeutet.
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Hallo Zusammen, wir suchen für unsere Gruppe "Evocati" eine/n neue/n nette/n Mitspieler/in. Das Rollenspiel-System ist Midgard in der aktuellen fünften Edition mit einigen Hausregeln, die schriftlich vorliegen. Wir spielen online via Zoom und Foundry immer samstags einmal im Monat von 16:00 Uhr bis nach Mitternacht. Unsere Kampagne besteht nicht aus "Oneshots", sondern aus storybasierten, meist einige Runden (10-20) umfassenden Abenteuern, die aufwändig mit viel Liebe gestaltet werden. Während der Sitzungen gilt "rule zero". Der Erfahrungsgrad von Spieler:innen ist uns dabei nicht so wichtig. Wir sind drei Männer und eine Frau im Alter zwischen Ende 20 und Anfang 40 mit unterschiedlichen Erfahrungsgraden bezüglich Pen & Paper allgemein und dem System im Speziellen. Must haves - Verlässlichkeit und möglichst zeitnahe Reaktion auf Terminumfragen sowie postings - Während der Runde stets eingeschaltete Webcam mit stabiler Internetverbindung - Grundsätzliche Bereitschaft zu jährlichen physischen Treffen (z.B. auf einer Midgard-Convention) - Sozial kompetentes Verhalten, keine Ablenkung während der Spielrunden - Keine politischen und/oder religiösen Extremist:innener Nice to have - Regelkenntnisse der aktuellen Version - Talespire (inkl. Steam-Account) - Guter Ausdruck in Wort und Schrift - Bereitschaft zur Anschaffung des Grundregelwerks nach einigen Runden und Einarbeitung in die Basisregeln - Wohnhaft in Bonn oder Umgebung (zwecks gemeinsamer Fahrten zu Cons) Melde Dich gerne bei Interesse per PN und schreibe kurz etwas über Dich. Gerne beantworten wir auf diesem Weg auch etwaige Rückfragen. Viele Grüße. Baldor
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Hallo Wunschbewohner Midgards, Mein Mann und ich spielen seit knapp zwei Jahren Midgard (M5), bisher in einer privaten kleinen Online-Gruppe. Da sich das in letzter Zeit stark reduziert hat sind wir auf diesem Weg auf der Suche nach einer neuen Gruppe - bevorzugt in Live (1h Anfahrt noch ok), online käme aber auch in Frage. Bei Interesse gerne anschreiben --> Bitte PN! Viele Grüße! Meril
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Guten Morgen, es gibt diverse Techniken der Kampfkunst und des KiDo (Ars Armorum), welche zusätzliche Angriffe mit der in der Haupthand gehaltenen Waffe (gegen den gleichen oder gegen mehrere Gegner) ermöglichen. Wird bei diesen Angriffen (sofern in der Beschreibung der jeweiligen Technik keine explizite Aussage getroffen wird) der persönliche Schadensbonus grundsätzlich bei allen diesen Angriffen addiert oder grundsätzlich nicht? Bei Eowens Grimm und Schlaghagel wird explizit erwähnt, dass der persönliche Schadensbonus nur bei einer der Attacken berücksichtigt wird, dies würde dafür sprechen, dass der Regelfall die Berücksichtigung des Schadensbonus bei allen Attacken ist. Auch bei Überwältigen liest sich der Text für mich so, als würde der erhöhte Schadensbonus bei jeder Attacke berücksichtigt. Für die Zusatzangriffe der Fechttechniken ist explizit geregelt, dass bei diesen kein persönlicher Schadensbonus berücksichtigt wird (S. 80). Beispiele: Cúthalions Konter Dikons Gerechtigkeit Fintans List Muads Zeichen Osmunds Sense Zweite Chance Katte Guchi TuoKobe UzuHa UzuHaki YingKando Ich stelle diese Frage bewusst als Regelfrage und bitte wenn möglich um Antwort (auch) von @Prados Karwan. Mfg Yon
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Hallo in die Runde, wir sind eine Gruppe von 6-8 Spielern die seit ca. 30 Jahren, einmal die Woche, Midgard spielen. Wir erlebten also einige Midgard Editionen und haben fast alle Regeln/Ergänzungen/Abenteuer und Publikationen (z.B. DDD) gekauft (teilweise mehrfach) und gespielt. Bei Midgard 6 und einem „neuen“ Verlag sind wir erstmal skeptisch, allerdings sind wir seit der Spiel positiv überrascht. Kurz gesagt: Das Rollenspiel tritt mehr in den Vordergrund und die „alten“ mehr oder weniger komplexen Regeln, etwas mehr in den Hintergrund. Das gefällt uns sehr. Prinzipiell sind wir M6 gegenüber also schonmal positiv gestimmt und hoffen auf den offiziellen Playtest. Was uns aber Sorge bereitet sind unsere "alten" Charaktere, denn ich habe gelesen das es keine richtige Konvertierung von M5 auf M6 geben soll (bisher meistens möglich). Jeder von uns besitzt seit den letzten Jahrzehnten 3-4 Charaktere die uns ans Herz gewachsen sind. Ich z.B. spiele einen Elf (Sariell) den ich 1998 erwürfelt habe. Manchmal mit Jahrelangen Pausen, bis wir mal wieder ein Abenteuer haben, dass zu unseren hochgradigen Charakteren passt. Man baut regelrecht eine persönliche Beziehung zu diesen sehr lang gespielten Chars auf. Macht es vielleicht doch Sinn, nochmal etwas Zeit und Motivation in die Konvertierung von Charakteren aus M5 zu M6 zu investieren. Denn wenn die Charaktere nicht zu übernehmen sind, kommt der Editionswechsel auf M6 für uns einem Wechsel auf ein neues System gleich. Dann stellt sich natürlich innerhalb der Gruppe die Frage warum nicht mal mit AD&D oder Anderen anfangen, wenn eh „alles/vieles“ neu is Wie seht Ihr das ? Wir sind doch bestimmt nicht die einzige Gruppe die dieses "Charakter-Thema" hat, oder ? Wie geht Ihr damit um ? Oder ist es Euch egal ?
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