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Hallo Forum! Wie stark ist man wirklich, wenn man Macht über das Selbst auf sich zaubert? Wir hatten den Fall, daß eine Zauberin mit Hilfe dieses Spruches eine Steinkugel von 1,50 m Durchmesser aufhalten wollte, die schon 5 oder 6 Meter auf der schiefen Ebene (schätzungsweise 25 Grad) gerollt ist. An dem Abend haben wir überschlagen, daß die Steinkugel so ca. 2,5 t wiegen muß. (Inzwischen habe ich das noch mal neu berechnet, mit der richtigen Formel für das Volumen und der Dichte von Granit von ca. 2,57 g/ccm, es sind tatsächlich 4,5 t.) Die Spielleiterin entschied - zu recht wie ich finde - daß die Magierin die Kugel nicht aufhalten kann. Die Folge waren letzendlich 3W6 schwerer Schaden (und eine Fehlgeburt, da die Zauberin schwanger war ). In Anbetracht der Umstände noch ziemlich wenig. Denkt Ihr, die Zauberin hätte diese Steinkugel aufhalten können, mit Macht über das selbst?
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Kann man mit MüdS auch die Folgen von Lycantrophie beeinflusen? z.B. Gleich einem willensstarken Menschen die Kontrolle während der Verwandlung behalten oder sich gar nicht erst verwandeln? Hier trifft Magie auf Magie wie seht ihr dies?
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Das Elixier Ryffedds des Weißen geht auf einen Druiden zurück, der mit einem der berühmtesten Monsterjäger Clanngadarns zusammen einen alten Drachen aus den Vorgebirgen des Penprydyn in die Weiten des unbewohnten Nordens zurücktrieb. Der Geschichte nach beeindruckte den Drachen die Furchtlosigkeit des Monsterjägers und die Weisheit des Druiden so sehr, dass er, anstatt sie zu fressen, ihren Argumenten Gehör schenkte und eine Abmachung aushandelte, die den Schutz vieler Tolwyddin der Ebene und der Bergregion garantierte. Die Krieger einiger dieser Dörfer tragen noch immer den Drachen in ihrer Kriegsbemalung und auf ihren Schilden und hegen noch immer eine tiefe Verbundenheit zu diesen mächtigen Wesen, wenngleich man den Drachen schon viele Generationen nicht mehr gesehen hat, seit er nach Norden verschwunden ist. Das Elixier wirkt wie ein Aspekt von Macht über das Selbst auf den Monsterjäger. Er ist durch schwache Kontrollzauber wie Macht über Menschen, Schwäche, Schlaf, Beeinflussen oder Angst nicht mehr angreifbar, wie auch im Zauber beschrieben. Die Angstlosigkeit kann allerdings zu Unvorsichtigkeit führen, da der Monsterjäger sich auch furchtlos und geistig unangreifbar fühlt. Beim Einnehmen des Elixiers verliert der Monsterjäger 1 AP. Misslingt dem Monsterjäger ein PW:Gift gegen das Elixier (Virulenz+5 für Monsterjäger, +10 für alle anderen), sinkt seine Selbstbeherrschung rapide (-30 auf Sb) und er wird waghalsig und tollkühn. Große Risiken werden von ihm als interessante Herausforderung, nicht als Gefahr wahrgenommen und er vernachlässigt Sicherheit und Abwehr (-2 auf WW:Abwehr). Seine Pupillen sind leicht geweitet und der Monsterjäger erscheint auf andere Personen abgelenkt und benebelt. Er selbst spürt eine Art Hochgefühl, was einen erfahrenen Monsterjäger vielleicht warnen kann (PW:In bei besonders gefährlichen Situationen erlaubt). Elixier Ryffedds des Weißen aktivieren - Stufe 2 Macht über das Selbst oder Wagemut Zeitaufwand: 4 Stunden Kosten: 50 GS Bes. Zutaten: hallozinogene Pilze, vergorene Stachelbeeren, Honigmet, verschiedene Kräuter 600: Mj, Dr, Th - 1200: Sc - 3000: Hl, Hx, Ma LG, Kosch
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