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Hallo, mir ist beim Studium der Magieregeln aufgefallen, dass man ganz einfach andere Magiesysteme für MIDGARD verwenden kann. Dies ist besonders nützlich, wenn man die MIDGARD-Regeln für andere Rollenspielwelten, wie z.B. Aventurien oder die Forgotten Realms, benutzen will. 1. Mana Die wohl einfachste Alternative ist ein Magiepunktsystem, wie es z.b. von RuneQuest oder DSA verwendet wird. Da spielt es keine Rolle, ob wir von Mana, Astralenergie, Zauberkraft etc. reden. Es handelt sich dabei immer um das gleiche. Eine von der Ausdauer unabhängige 2Kraft", die nur für die Speisung der Zaubersprüche verwendet wird. Die Regeln ändern sich hier eigentlich nicht. Nur die Zauber kosten jetzt statt Ausdauer Mana, die sich aber wie Ausdauer regeneriert. Nur Ausdauer-regenerierende Zauber wie Haudauflegen sind natürlich wirkungslos. Die Manapunkte werden wie folgt berechnet: ManaB = Zt/10 + In/20 [table] Manatraining MP:Zauberer Kämpfer/Zauberer zaubernde Kämpfer Grad W3 + ManaB +3xGrad (max. +15) +2xGrad (max. +10) +Grad (max. +5) Automatischer Manazuwachs je Grad bis Grad 5:Zauberer Kämpfer/Zauberer zaubernde Kämpfer +1W3+3 +1W3+2 +1W3+1 ab Grad 5:jeder +1W3 [/table] Die Kosten und Dauer eines Manatraining sind die gleichen, wie beim Ausdauertraining. 2. Vancianische Magie Das Vancianische Magiesystem wurde von Jack Vance für seine Dying Earth-Reihe entwickelt und später von D&D übernommen. Da bei MIDGARD alle Zauber Stufen haben, bietet sich eine übernahme des vancianischen Magiesystem in der D&D-Spielart gerade zu an. Das Problem ist hier, dass MIDGARD 12 Zauberstufen kennt, während D&D nur mit 9 Zaubergraden arbeitet. Die folgende Tabelle gibt an, wie viele Zauber einer Stufe ein Zauberer pro Tag zaubern kann. Diese Zauber muss er sich natürlich vorher vorbereitet werden. Das Vorbereiten eines Zaubers dauert seine Stufe in Minuten. Es ist möglich, Zauber einer niedrigeren Stufe an der Stelle eines hochstufigen Zaubers vorzubereiten. Nach einer acht stündigen Rast stehen einem Zauberer wieder alle Zauber zur Verfügung, er muss aber natürlich die verbrauchten Zauber mit Hilfe seines Zauberbuches* erneut vorbereiten. Kämpfende Zauberer werden wie Zauberer der halben Stufe (aufgerunden!) behandelt. Ein Barde des 5. Grades kann so viele Zauber verwenden wie ein Magier des 3. Grades. * Nicht alle Zauberer verwenden Zauberbücher. Druiden besitzen eine Sammlung an Ogham-Stäben als Zauberbuchersatz. Priester und Ordenskrieger beten zu ihrer Gottheit. Schamanen meditieren und wenden sich an ihr Totem. Nur Magier, Hexer und Barden benutzen Zauberbücher. [table] [/td] [td] 1+2 3 4 5 6 7 8 9+10 11+12 [/center] Grad 1 1 - - - - - - - - Grad 2 2 - - - - - - - - Grad 3 3 - - - - - - - - Grad 4 4 1 - - - - - - - Grad 5 5 2 - - - - - - - Grad 6 5 3 - - - - - - - Grad 7 6 4 1 - - - - - - Grad 8 6 5 2 - - - - - - Grad 9 6 5 3 - - - - - - Grad 10 6 6 4 1 - - - - - Grad 11 6 6 5 2 - - - - - Grad 12 6 6 5 3 - - - - - Grad 13 6 6 6 4 1 - - - - Grad 14 6 6 6 5 2 - - - - Grad 15 6 6 6 5 3 - - - - Grad 16 6 6 6 6 4 1 - - - Grad 17 6 6 6 6 5 2 - - - Grad 18 6 6 6 6 5 3 - - - Grad 19 6 6 6 6 6 4 1 - - Grad 20 6 6 6 6 6 5 2 - - Grad 21 6 6 6 6 6 5 3 - - Grad 22 6 6 6 6 6 6 4 1 - Grad 23 6 6 6 6 6 6 5 2 - Grad 24 6 6 6 6 6 6 5 3 - Grad 25 6 6 6 6 6 6 6 4 1 Grad 26 6 6 6 6 6 6 6 5 2 Grad 27 6 6 6 6 6 6 6 5 3 Grad 28 6 6 6 6 6 6 6 6 4 Grad 29 6 6 6 6 6 6 6 6 5 Grad 30 6 6 6 6 6 6 6 6 6 [/table] Ein hohes Zaubertalent erhöht die Anzahl von Zauber wie folgt: [table] Zaubertalent 3 4 5 6 7 8 9+10 11+12 1+2 01-05 - - - - - - - - - 06-20 +1 - - - - - - - - 21-80 +1 +1 - - - - - - - 81-95 +2 +1 +1 - - - - - - 96-100 +3 +2 +1 +1 - - - - - [/table] Dieses System eignet sich natürlich nicht für Thaumaturgen.
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