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Großkampschiff der Twonoser
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Mal sehen, was hier zu basteln ist.
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Wir sollten ja beizeiten anfangen entsprechende Zitate zu sammeln.
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Ein eigenes Thema, da die Dinger über mehrere Romane verteilt sind. Ich werde ihnen sicherlich keine Spielwerte zuordnen, da es schlichtweg überflüssig ist.
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Hallo hier einmal die auf MDI angepasste Version eines Vollautomatisierten kleinen Handelsraumers der Mehandor. Ich wollte bewußt ein vollautomatisches Schiff erschaffen (es existiert auch eine Version für die "Jetztzeit" als Raumer eines meiner Charaktere:cool:), welches es seinem Besitzer ermöglicht eigenständig - ohne biologische Besatzung von einem Geschäftstermin zum nächsten zu eilen und Demowaren gleich vor Ort Erstellen, bzw. Mitbringen und seinen Kunden in adäquater Atmosphäre präsentieren zu können. Ich bin sehr gespannt auf Eure Kommentare:wave: Raumschiffe: Leichter Frachter der Mehandor Tamm I Abmessung: 150 Meter Länge, 40 Meter Durchmesser, 12 Teleskoplandestützen Struktur und Panzerung: LP 34, RS 7 Besatzung: 1-5 Personen, Flugbegleitpersonal bis zu 33, Passagiere bis zu 15 Antriebssysteme: Sublicht (Beschleunigung max. 650 km/s²) Antigrav/Andruckabsorber Hauptantrieb im Heck mit 1 Haupt-Normal-Korpuskulartriebwerk, 6 Neben-Normal-Korpuskulartriebwerken, 4 Normal-Korpuskulartriebwerk-Steuertriebwerken für den Unterlichtantrieb. Im Bug 8 Normal-Korpuskularbremstriebwerke und 4 Normal-Korpuskularsteuertriebwerke Überlicht: Not-Sprungantrieb Reichweite 1500 LJ, Einzelsprungreichweite bis 5 LJ; Linearantrieb mit maximal 150000 Lichtjahren Reichweite Beiboote: 1 Last-Fluggleiter (Orbitaltauglich) Manövrierfähigkeit:5 MP Schildsysteme: 3-fach gestaffelter Prallschirm (Schirm I) Bordwaffen: 2 Impulsgeschütze Sensoren: Ortung 30 Lichtjahre, Tastung und Scan 15 Lichtjahre Hyperfunk: 25 Lichtjahre (Rundumsendung), 1500 Lichtjahre (Richtstrahl) Quelle: Angelehnt an PR RZ aus 251 Besonderheiten: Die Tamm I ist vollautomatisiert, d.h. sie gilt als Robotschiff, welches selbstständig Ziele im Weltraum anfliegen kann, oder von einem einzigen Piloten im Verbund mit den leistungsfähigen Bordpositroniken gesteuert werden kann. Das Schiff wurde konstruiert für den erfolgreichen und aufstrebenden Handlungsreisenden Mehandor Kumateff Tamm. Dieser wünschte sich ein Schiff mit dem er auch allein von Kunde zu Kunde reisen kann und welches er auch als in seiner zweiten Eigenschaft als Eventgestalter nutzen kann. Die Tamm I hat zwei Maschinenbereiche jeweils an Bug und Heck. Der Sprungantrieb befindet sich im Bug, der Linearkonverter befindet sich im Heck des Schiffes. Alle anderen wichtigen Systeme wie Antigraph, Generatoren, Lebenserhaltung und Schutzschirmprojektoren sind redundant jeweils in Bug und Heck vorhanden. Der Positronikverbund verfügt auch über eine ganze Reihe von Technikerrobots (42 Stück)zu Reparatur- und Wartungszwecken. Ebenfalls verfügt der Positronikverbund über 25 Haushalts-/Service-/und Butlerroboter und die Medostation ist mit 5 Omni- Medorobotern ausgestattet. Dazwischen befinden sich die frei umgestaltbaren und nutzbaren Laderäume des Schiffes, welche in Modularbauweise erstellt sind. Die beiden oberen der insgesamt vier Module beinhalten die Luxus-Kabinen des Eigners, die Kabinen des Schiffspersonals und der Flugbegleitung (soweit mit von der Partie), das Schwimmbad, das große Arboretum (Kräutergarten), die vollausgestattete und vollautomatisierte Küche/Bäckerei/Konditorei und das bordeigene Café/ die bordeigene Restauration (mit großen Panorama-Panzertroplon-Sichtscheiben hinter verschließbaren Blenden) und die Luxussuiten der Gäste/Passagiere. Die beiden unteren der vier Module dienen als Hangar für den großen Last-Fluggleiter, als Werkstatt und als Laderäume für unterschiedlichste Handelsgüter. Positronikverbund bestehend aus: Haupt-Schiffspositronik (Tech°7 mit 5 Zugriffen): Raumfrachter Steuern +14 (+18 durch den Rechenverbund mit den Nebenpositroniken) Navigieren +12 Astrogation +14 Sensornutzung (Ortung) + 14 Raumkampf +10 Nebenpositronik I (Tech°7 mit 5 Zugriffen) Raumfrachter steuern +12 Signaltechnik (Funk)+12 Feldtechnik (Schutzschirm) +12 Sensornutzung (Funk) +10 Robotik (Robottechnik)+14 Nebenpositronik II (Tech°7 mit 5 Zugriffen) Signaltechnik (Ortung) +14 Raumfrachter steuern+12 Feldtechnik (Schutzschirm) +10 Energietechnik (Generatoren) +10 Hyperdimtechnik (Triebwerke)+12 Nebenpositronik III (Tech°7 mit 5 Zugriffen) Robotik (Rechnertechnik) +14 Feldtechnik (Antigraph) +10 Energietechnik (Lebenserhaltungssysteme) +12 Energietechnik (Speicher) +10 Energietechnik (Triebwerke) +10 Feuerleitpositronik (Tech°7) Geschütze (alle bei Einbau an Bord bereits installierten Typen jeweils) +12 Roboter: Ingenieurroboter Aufbau des Roboters nach der menschlichen Gestalt. Höhe 2,0 m, Gewicht 1,5 t LP 15 AP unendlich B 6 St 80 Gw 45 Rw 100 In 80 Abwehr +12 Ausweichen +12 RS 2 Raufen +7 (1W6-1) Sehen +9 Sensornutzung +9 (eigene Sensoren) Fertigkeiten: Energietechnik (Sp) + 12, Feldtechnik (Sp.) +12, Hyperdimtechnik (SP) +12, Mechanik + 12, Robotik (Sp.) + 12, Signaltechnik (Sp.) + 12, Waffentechnik (Sp.) +12 (Max. 4 auswählen) Ingenieurroboter werden in den verschiedensten Formen und Größen erstellt. Die hier gezeigte Standardvariante findet bei den verschiedensten Völkern Verwendung und ist ein alltägliches Bild in Stützpunkten oder Raumschiffen. PR 250 Wartungsroboter Aufbau des Roboters nach der menschlichen Gestalt. Höhe 2,0 m, Gewicht 1,5 t LP 10 AP unendlich B 6 St 60 Gw 45 Rw 60 In 20 Abwehr +06 Ausweichen +12 RS 2 Raufen +7 (1W6-1) Sehen +9 Sensornutzung +9 (eigene Sensoren) Fertigkeiten: Energietechnik (Sp) + 12, Mechanik + 12, Signaltechnik (Sp.) + 12, Wartungsroboter werden in den verschiedensten Formen und Größen erstellt. Die hier gezeigte Standardvariante findet bei den verschiedensten Völkern Verwendung und ist ein alltägliches Bild in Stützpunkten oder Raumschiffen. Wartungsroboter verfügen nur über beschränkte Intelligenz und sind extrem auf ihre Aufgaben fokussiert. Planetenroman 1 Agent für Terra Mobiler Omni Medoroboter Aufbau des Roboters nach kegelförmiger Gestalt. Höhe 2,0 m, Gewicht 1,5 t LP 15 AP unendlich B 48 St 80 Gw 80 Rw 110 In 80 Abwehr +14 Ausweichen +14 RS 3 Angriff: Fesselfeldprojektor – 10 (1W6-2AP/1W6+2AP & Fesselung) Raufen +8 (1W6-1) Sehen +14 Sensornutzung +12 (eigene Sensoren) Fertigkeiten: Erste Hilfe (Akonen, Aras, Arkoniden, Terraner, Mehandor, Unither) + 12, Medizin (Allgemeinmedizin, Chirurgie, Akonen, Aras, Arkoniden, Terraner, Mehandor, Unither) + 12, Chemie (Biochemie, Pharmazie) + 8, Bes.: Können Tragevorrichtungen mit normalenergetischem Fesselfeld (Stärke 1 t, Reichweite 5m/10m/20m) zur Ruhigstellung projizieren Haushalts-/Service-/Butlerroboter Dieser elegante, schlanke, vierarmige, 1,80 m große humanoid wirkende Roboter ist ein unabdingbarer Helfer im Haushalt und auf Reisen. LP 25 AP - B 25/60 St 140 Gw 60 RW 75 In 50 Abwehr +10 Ausweichen +12 RS 4 Angriff: Raufen+7 (1W6+4) Bes.: Sehen+ 9, Sensornutzung+ 9(für eigene Sensoren), Prallfeldprojektor (Schirmfeld 0 zum Errichten eines Regenschirmes/polarisierten Sonnenschirmes), fliegen mit B60, Infrarotsicht, Erste Hilfe + 12 (Sp Herstellvolk) Ausrüstung (variiert je nach Submodell): -Vibratormesser -Multifunktionswerkzeug -Erste-Hilfe-Set -Holoprojektor -Antigraph -Mini-Traktorstrahlprojektor -Geruchssensoren
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Nachfolgend soll ein Update des Artikels im vorhergehenden Thema entstehen.
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Hier soll ein passender Beitrag über die bekannten Schiffsklassen erstellt werden. Haben wir Abweichungen zu den im Projekt Zweites Imperium erstellten Einheiten ?
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Raumschiffe: Schwerer Flottentender der Dinosaurier- Klasse Die Schiffe der Dinosaurier-Klasse sind schwere Flottentender also riesige, mobile Werft-, Instandsetzungs-, Bergungs-, Wartungs- und Reparatureinheiten. Sie sind geeignet für alle Raumschiffstypen der Terranischen Flotte also für Kugelschiffe bis zu einer maximalen Größe eines 2400m Ultraträgerschlachtschiffes der Galaxisklasse. Sie bestehen aus einer kreisrunden Lande- und Werftplattform mit den Maßen: Höhe 400m, Durchmesser 2000m. An der Stirnseite befindet sich eine 750m Kugelzelle, welcher als Wohn- und Kommandozelle für den Tender dient. Ausserdem sind in der Kugelzelle auch die Hauptsysteme des Überlichantriebs untergebracht. Abmessung: Kugelzelle 750m Durchmesser, Werftplattform Durchmesser 2000m Höhe 400m. Struktur und Panzerung: LP 380, RS 35 Besatzung: 33 Mann Stammbesatzung, 42 Offiziere und Unteroffiziere des TWC (Technisch-wissenschaftlichen Corps) als wissenschaftliche Besatzung Antriebssysteme: Sublicht (Beschleunigung max. 600km/s²) Antigrav/Andruckabsorber Werftplattform mit 13 Normal-Korpuskulartriebwerken für den Unterlichtantrieb Überlicht: Linearantrieb Reichweite 600000 Lichtjahre Beiboote: 3 Korvetten Manövrierfähigkeit:0 MP Schildsysteme: 2-fach gestaffelter Prallschirm (Schirm I), 1-fach gestaffelter HÜ-Schirm Bordwaffen: 3 Schwere Transformgeschütze, 3 Schwere Impulsgeschütze, 3 Desintegratorgeschütze Sensoren: Ortung 50 Lichtjahre, Tastung und Scan 25 Lichtjahre Hyperfunk: 50 Lichtjahre (Rundumsendung), 5000 Lichtjahre (Richtstrahl) Quelle: RZ aus PR 345
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Anpassung der Fertigkeiten des GRW Änderungen bei den Fertigkeiten Archaische Spachen: Einige der im Regelbuch erwähnten Unterfertigkeiten (Hathorisch, Lemurisch) wird erst im Verlauf des Zyklus zugänglich. Archäologie: Einige der im Regelbuch erwähnten Schwerpunkte (Lemurer, Loower, Shuwaschen) sind noch nicht verfügbar. Im Lauf des Zyklus wird Lemurisch als Schwerpunkt möglich. Astrogation: Die folgenden Schwerpunkte sind noch nicht verfügbar: Southside, Zentrumskern, dazu alle der Milchstraße vorgelagerten Kleingalaxien sowie andere Galaxien (mit Ausnahme des Leerraums Richtung Andromeda bis hin zur Hundertsonnenwelt). Im Lauf des Zyklus wird Zentrumskern, Andromeda, sowie Andro-Alpha und ANdro-Beta als Schwerpunkt möglich. Fremdtechnologie: Aufgrund der bislang eingeschränkten Erfahrung mit Fremdlebewesen sind nur die nachstehenden Schwerpunkte möglich: Druuf, Grall, Laurins, Magadonen, Mechanica-Echsen, Molekülverformer, Posbis, Oldtimer. Geschütze: Der Schwerpunkt Konstantriss-Nadelpunktkanonen ist nicht verfügbar. Handfeuerwaffen: Der Schwerpunkt Konstantriss-Nadelpunktkanonen ist nicht verfügbar. Kulturverständnis: Die Spezies Kartanin ist nicht als Unterfertigkeit verfügbar. Langfeuerwaffen: Der Schwerpunkt KNK-Gewehre ist nicht verfügbar. Nexialismus ist noch kein eigener Wissenschaftsbereich. Die Koordinierungsfähigkeit dieser Fertigkeit kann aber trotzdem auch hier schon eingesetzt werden. -Rainer, Wulfhere
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In diesem Strang möchte ich spezielle, nur den MDI verfügbare Techniken beschreiben und zunächst deren Quellen sammeln. Der Multi-Duplikator der MDI: Dieses von den Meistern der Insel entwickelte Gerät dient zur identischen Vervielfältigung von Dingen oder lebenden Wesen in beliebiger Anzahl. Ein Multiduplikator arbeitet nach einem ähnlichen Prinzip wie ein Materietransmitter, befördert jedoch keine Materie, sondern stellt aus entsprechenden Grundstoffen an Ort und Stelle ein Duplikat der zu vervielfachenden Gegenstände oder Personen her. Deren subatomare Struktur wird nach der Erfassung auf einer Feldschablone festgehalten. Bei der Rekonstruktion, die eine Schaffung organischer lebender Materie darstellt, wird ebenfalls auf das Transmitterprinzip zurückgegriffen, genau wie beim Aufbau des zu kopierenden Bewusstseins nach der Wiederverstofflichung der chemoelektrisch-materiellen Basis. Die Feldschablonen, auf denen die gesamte Lebensstruktur der Originale erfasst ist, können immer wieder zur Schaffung ganzer Serien identischer Dinge oder Geschöpfe verwendet werden. Theoretisch kann so ein gespeicherter Mensch selbst noch nach Jahrzehntausenden zu neuem Leben erweckt werden. Die Multiduplikatoren dienen den Meistern der Insel als wichtige Grundlage ihrer Macht, da sie so praktisch unbegrenzt absolut loyale Soldaten zur Verfügung haben. Im Fall der vorher von den Maahks duplizierten Menschen wurde durch eine Sonderausrüstung der Fluss der chemoelektrischen Gehirnströme so verändert, dass das identische Ebenbild ein manipuliertes Bewusstsein besaß und wie ein Maahk dachte. PR Lexikon v. 83 Quelle: Datenblatt aus PR 291
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Eine Kurzversion der Ereignisse.
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Was es an sinnvollen Ergänzungen gibt. soll hier entstehen.
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Zur Aufarbeitung des Imperiums
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Zum aufbereiten des Planeten Opposite.
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Quasi die Einleitung
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Als Übertrag vom ZI: Hier hatte bisher erst Wulfhere seine Präferenzen kundgetan:notify:
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Vorläufig die letzten NSpF
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KA-preiswert Eigenname der raumtüchtigen Werftplattform des Paddlers Kalak. Es handelt sich um eine kreisrunde Konstruktion mit einem Durchmesser von 96 und einer Dicke von 32 km. Der Raumhafen im Zentrum der Oberfläche durchmißt 36 km und ist von vollrobotisierten Industrieanlagen und Reparaturwerkstätten umgeben. Im Inneren der gewaltigen Scheibe existieren zusätzliche Werften,Materiallager, Ersatzteilfabriken Prüfstände, Kraftstationen und die Unterkünfte für die Besatzung. Als die Plattform im Jahr 2404 n.Chr. entdeckt wird ist allerdings nur noch der Eigentümer und Herr der Plattform Kalak am Leben. Die Triebwerke befinden sich ander Unterseite, Korrekturtriebwerke an der Seitenflächen der Scheibe. PR Lexikon v. 83
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Ein weiterer interessanter Charakter in dieser Epoche.
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Der letzte Modul soll hier als NSpF aufbereitet werden, inklusive neuer Psi Fähigkeit. Ein hoffentlich wertvoller Baustein für das Projekt.
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Im nachfolgenden Bereich soll der Themenkomplex Hüter des Lichts und alles was dazugehört bearbeitet werden Hüter des Lichts Eine Gruppe von Angehörigen des uralten Volkes der Hathor. die es sich zur Aufgabe gemacht haben, daß vernunftbegabte Lebewesen von extremen Fehlentwicklungen verschont bleiben. Für lange Zeit sind die Hüter des Lichts ein Synonym für Tengri Lethos. PR Lexikon v. 83
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Wir sollten mal das Thema Roboter deutlich stärken Wir haben Ingenieursroboter, Transportroboter, Wartungsroboter, Sanitätsroboter. Sollten alle "neu" gebaut werden. Hat jemand noch sinnvolle interessante Ideen ? Übernimmt jemand die Aufbereitung ??
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Also notwendig wären dann die Koverterkanone und die Gegenpolkanone. Wie setzen wir die regeltechnisch um.
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Für das laufende Forumsprojekt stellt sich die Frage, welche neuen Völker sinnvoll und notwendig wären. Wir haben Tefroder, Paddler, Twonooser. In Arbeit befinden sich die Maahks. (Wo ich noch Unterstützung brauche) Wer hat Ideen
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- perry rhodan
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Nachfolgend sollen die Handlungsjahre abegearbeitet werden. Bewährte Methode analog Zweites Imperium