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Spieltag Verschiebung auf Sonntag ab 9:30 Uhr bis max. 14:30h Name Kobolde, Orks und Sümpfe Spielleiter Khun apTe (alias Sven) Anzahl der Spieler 5 Spieler (max. 6 bei Rundenmangel am CON) M3 M4 M5 PR 1880 M5 Charaktere: Grad 4-6 (es gibt keine Einschränkungen in Bezug auf die Charakterklassen oder Länder - Vorsicht wer einen Zoo dabei hat!1) ich nehme NUR Spieler an, die ihre Charaktere hier kurz vorstellen; - Wer bist Du? - Woher kommst Du? - Welcher Profession gehst du nach? - Worin bist Du gut? Wer möchte kann mir seinen Char auch gerne vorab per mail zusenden - das ist aber keine Pflicht - khun-at-midgard-konzil.de Ich behalte mir vor, sollten es mehr Anfragen als Plätze geben, Charaktere auszusuchen oder am Ende auszulosen (bis max. 27.12.) Außerdem behalte ich mir vor störende Items, Artefakte seltsame Gefährten zu verbieten! !! Voraussichtlicher Beginn 09:30 Uhr Voraussichtliches Ende Freitag Abend/Nacht (max. Mitternacht je nachdem wieviele Sandbox's die Gruppe aufmacht) Art des Abenteuers Freiland (Wald, Sumpf1 und Gebirge), Detektiv und Religiös Voraussetzung Sprachvoraussetzung: albisch (und evtl. twyneddisch) sollten vertreten sein; Neugier ist ebenso wichtig, wie die Bereitschaft außerhalb der üblichen Schemas - Schwarz und Weiß - zu denken; Stadtkinder sind hier nicht unbedingt falsch - es wird jemand gebraucht, der sich in der Wildnis bewegen kann Beschreibung : Ihr habt in den letzten Tagen/Wochen mitbekommen, dass es ganz im Westen von Alba immer wieder übergriffe auf Gehöfte und Händler durch Orks und sogar Kobolde gab! Unglaublich auf albischen Straßen! Wahrscheinlich deshalb hast Du dich auf dem Weg gemacht, um dem fiesen Möp Einhalt zu gebieten. (Sicher auch da Du weißt, dass die lokalen Adligen gut zahlen, wenn sie in Bedrängnis sind, aber das ist Deine Entscheidung) Seit Tagen regnet es und herrscht herbstliches albisches Sauwetter. Es ist kalt und wird hier im westlichen Alba nachmittags auch sehr schnell dunkel! Du bist nach einem nassen Tag, vollkommen durchnässt und bist deshalb im Gasthaus "Stony-Inn*" eingekehrt, um Dich aufzuwärmen und deine Kleidung zu trocknen. Die meisten Tische sind voll besetzt mit einige Händler und Bauern, an einem Tisch sitzen Berggnome und es gibt noch genau einen freien Tisch, direkt an der Tür. Am Tresen erkennst du drei Clanskrieger der MacRathgars und am Feuer sitzt ein Bänkelsänger trägt leise eine albische Weise vor..... Als Du dich an den einzigen und zugigen Tisch an der Tür niedergelassen hast, gesellen sich noch weitere Reisende zu Dir an den Tisch und ihr kommt ins Gespräch. Draußen zucken Blitze über das Firmament, als plötzlich die Tür auffliegt und zwei albische Clansmen eintreten, kaum dass sie die Tür hinter sich geschlossen haben, erkennst du die beiden als Clanskrieger der MacArans und siehst wie die drei am Tresen sich tuschelnd miteinander unterhalten. Der Wirt - er hat sich als Aiden vorgestellt - begrüßt die beiden Freundlich und scheucht ein paar Bauern vom Tisch am Feuer, wischt den Tisch ab und serviert den Beiden ungefragt einen heißen Tee und ein Ale. Nachdem sich die beiden ein wenig aufgewärmt haben - und auch im Gasthaus umgeschaut haben, fällt der Blick des älteren der Beiden auf Euch und mustert Euch eine Weile. Nach eingehender Musterung steht er auf und kommt an Deinen/Euren Tisch und spricht Euch an: ------------------------------ "Vana zum Gruße, mein Name ist Argyl MacAran ich bin der Stuart von Brynberin und ich hoffe, dass Ihr mir helfen könnt! Unser Syre ist derzeit leider auf Reisen und hat einen Großteil unserer Clankrieger mit sich genommen. Anscheinend wissen das die dunklen Mächte, den sie greifen derzeit verstärkt unsere Gehöfte und Herden an. Wir brauchen Eure Hilfe, um den Kobolden und Orks endlich Herr zu werden! Derzeit leidet vor allem der Bau unseres Kloster erheblich unter den Überfällen! Habt ihr Interesse??" ------------------------------ * an der neuen albischen Königsstraße von Thame nach Norden, südlich von Ermynstor, nördlich von Thame ------------------------------ Alles weitere dann auf dem CON! Wer fragen hat bitte eine PN an mich. ------------------------------ Spieler: (1) @Bro mit Ragnar Duncansson, Nordlandbarbar von den Hjaltainseln, Grad 5, sieht sich als halber Waelinger und halber Albai (2) (3) (4) (5&6) auf dem CON
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Hallo zusammen, ich mache mal was anders als der Rest.... Ihr dürft Euch ein Abenteuer auswählen/voten (bis zum 01.01.2023)! Für alle Abenteuer gelten: Spieltag Donnerstag, der 05. Januar 2023 Spielleiter Sven aka Khun apTe Anzahl der Spieler max. 5 Grade mittel (um Grad 10) - ich leite nach M5 Regeln Voraussichtlicher Beginn: 14 Uhr Voraussichtliches Ende: Mitternacht (oder später) Hinweis: Charaktere mit einem sehr hohen moralischen Wert sind eher ungeeignet! Also keine Tiermeister, Ordenskrieger oder Ritter (edle Krieger)... Beschreibung der einzelnen Abenteuer: In einer Dir bekannten Lokalität (Kneipe, Gilde der Abenteurer, Kopfgeldjäger-Niederlassung, etc) hängen drei Aufträge aus: Die Arenen in Candranor planen mehrere Safaris in ferne Länder, um Tiere und ähnliches zu fangen. Die Wesen sind alle samt gefährlich und äußerst selten sind. Je wertvoller die Tiere/Wesens sind, umso höher wird die Schlussprämie ausfallen (pro Wesen min. 100 GS extra). Alle Safaris starten im Hafen von Candranor - Treffpunkt ist das Gildehaus der Brekka-Bek (Kopfgeldjägergilde). Die jeweilige Reise wird ist per Schiff anfangen und enden und für den Landweg ist eine Reise per Wagen geplant. Gesucht werden also erfahrene: Jäger, die sich mit der Jagd auf wilden Tieren auskennen (3 GS pro Tag) Tierbändiger, die diese bändigen und ruhig halten können (3 GS pro Tag) Wagenlenker großer Gespanne (2 GS pro Tag) Söldner als Geleitschutz (3 GS pro Tag) Heilkundige, die idealer Weise Mensch und Tier versorgen können (4 GS pro Tag) Die Reise ist gefährlich, vielleicht gar tödlich - daher bekommt jeder Teilnehmer kurz vor dem Einschiffen 100 GS Sold, die er seiner Familie zukommen lassen kann! Die einzelnen Safaris gehen nach (1.) Safari in Buluga Die Heimische Tierwelt ist sehr giftig und gefährlich. Die Reise wird geleitet von Connar MacMurdill, einem erfahrenen Bestienjäger und es gilt min. 10 verschiedene Wesen-Arten zu fangen. Es wird eine Reisedauer von min. einem Jahr erwartet. (2.) Safari in Rawindra Die Heimische Tierwelt ist sehr vielfältig und gefährlich. Die Reise wird geleitet von Devarsi-ji (kurz Deva), einem erfahrenen rawindischer Jäger und es gilt min. 8 verschiedene Wesen-Arten zu fangen. Es wird eine Reisedauer von einem halben Jahr erwartet. (3.) Safari in das Ikenga Becken Die Heimische Tierwelt ist sehr tödlich. Die Reise wird geleitet von Hakim el-Maradaba, einem erfahrenen (Sklaven-)Jäger und es gilt min. 12 verschiedene Wesen-Arten zu fangen. Es wird eine Reisedauer von einem Jahr erwartet. Spieler: @Bro bulugischer Waldhüter (Grad 😎 @Dunkler Lord Bestienjäger N.N. (=??) @Helgris mit dem Schamanen Fasold (Grad 10) auf dem CON auf dem CON NOTPLATZ auf dem CON
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Titel: Das Höllentor/ Das Blutmondritual (Das Geheimnis der Künstlerstadt I) Spielleiter: Oddi (18 Jahre) Anzahl der Spieler: 4-6 Grade: 18-23 gerne auch 25 M5: Leiten tue ich nach M5 Charaktere anderer M1 2 3 4 Charaktere sind aber natürlich auch möglich. Tag: Samstags GANZTAGS!!! Vermutlich bis 1:00 nachts Beginn: 9:30 Art des Abenteuers: Kampf, Stadt, Mystik, Zauberei, Detektiv Voraussetzungen / Vorbedingungen: Es sollten sowohl Zauberer als auch Kämpfer in ausgeglichenem Maße vorhanden sein da beides sehr wichtig sist, Städtische und Natur Fertigkeiten sollten ebenfalls Vorhanden sein. ❗️❗️❗️Hinweis: Dies wird vorerst (mit dem WestCon) die letzte Möglichkeit sein dieses Abenteuer zu spielen, da ich erstmal Teil 2 vermutlich frühestens Bacharach anbieten werde.❗️❗️❗️❗️ Natürlich werde ich auch dieses hier nochmal anbieten falls gewünscht. Beschreibung: Die Sonne geht schon unter als ihr um die letzte Kurve kommt und vor euch seht ihr Sie diese Stadt, von der ihr schon so viel gehört habt Elfen und Zwerge leben hier in Eintracht im See, um den die Stadt gebaut wurde, soll ein Stamm Fischmenschen leben, außerdem ist sie für ihre vielen Fassetten der Künste berühmt. Von Malern, Bildhauern bis zu Tischlern und Glasbläsern ist alles, was das Künstlerherz begehrt in der Stadt vertreten. All das werdet ihr wohl erst morgen in Erfahrung bringen können, da ihr von Weitem seht, dass das Tor geschlossen wird. Ihr werdet wohl in Flynns Odler Mill absteigen müssen einem einfachen Gasthof vor der Stadt. Doch mitten in der Nacht werdet ihr von einem seltsamen Geruch geweckt. Und ihr werdet in einen Fall hereingezogen der all euere Kampfkraft und all euer Wissen erfordert. 1. @Helgris 2. @KhunapTe 3. @dantheman33333 4. @Beor Bacchus 5. Con 6. Con Kuhn mit BJ Doug Helgris mit Priester