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Spielleiter: Khun apTe Anzahl der Spieler: 4-5 System: M5 (kann auch M4, M3 M2 oder M1 sein....) Grade der Figuren: 5-7 Beginn: Samstag, den 28.09. um 17 Uhr (bis ca. Mitternacht) Voraussichtliche Dauer: 5-8 h Plattform: Roll20 [Link] und Discord (MIDGARD Forum Server - voraussichtlich Tisch 07] Abenteurer auf MOAM verpflichtend: (Ja/Nein) Art des Abenteuers: Detektiv, Mystisch, Rätsel Voraussetzung/Vorbedingung: Sprechen: Albisch; gute Gesinnung, wäre nett/ein Abenteurer sollte es können: Landeskunde: Alba Beschreibung: Welch ein wunderbarer Tag im spätsommerlichen Alba... Es ist noch angenehm mild und seit Tagen keine Wolke am Himmel. Ihr seid gerade aufgebrochen und reist auf der königlich albischen Straße im Westen Albas, als Euch ein herrnloser Wagen entgegen kommt... Der Tag entwickelt sich irgendwie anders Du heute morgen noch dachtest, denn ehe Du dich versiehst, schallt in die vordergründige Friedlichkeit der Ruf nach wahren Helden!! !! Nach erfahrenen Abenteurern, die jene seltsamen Vorfälle aufklären, die das Leben verschiedener Dorfbewohner bedrohen. Immer wieder wird das detektivische Gespür und beherztes Eingreifen der Helden gefragt sein, um Schlimmeres zu verhindern. Dabei könnt ihr selbst in Lebensgefahr kommen, wenn ihr euch lebensrettend in die Bresche werft. Unvermittelt geht es um Leben und Tod! Schnell muss aufgeklärt werden, woher all der Hass kommt, denn es wird auch vor Mord nicht zurückgeschreckt. Die Abenteurer lernen das kleine Dorf Byrestane kennen samt ihrer Bewohner. Das Abenteuer wurde erstmalig 2010 auf dem MIDGARD-Breuberg Con geleitet. Es ist der Auftakt zur MacConcil-Reihe. [Die Texte und Illustrationen unterliegen Copyright des MIDGARD Konzil e.V.] Spieler: @Quari @Fenix83 @Kessegorn @parsival_de_soel
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Tote tragen doch Karo's Spielleiter Sven aka Khun apTe Anzahl der Spieler max.5 Grade M5 - Grad ~20 Voraussichtlicher Beginn Mittwoch (17.05.) Abend ab 18 Uhr Voraussichtliches Ende maximal Donnerstag (18.05.) Mittag um 12:00 Uhr Art des Abenteuers Freiland & Kriminalabenteuer evtl. mit einem Dungeon Voraussetzungen Dein Char sollte Lust haben, Menschen in Not zu helfen, auch wenn augenscheinlich kein Sack Goldmünzen als Belohnung wartet! Nice-to-have Twyneddisch, Albisch; Spurensuche und Spaß deine Figur ein wenig auszuspielen Die Sonne versinkt hinter den Gipfeln des Pengannion und scheinen zu glühen. Der Devern scheint zu leuchten und Deine Sicht wird dadurch stark behindert... Auf einmal ist ein leises Wimmern zu hören... Pferde brechen durch das Unterholz und queren flussaufwärts schnell und ohne Rücksicht auf die Tiere den Devern... Plötzlich ist die Sonne hinter dem Gipfel verschwunden.. Der Fluss scheint aus Blut zu bestehen... dein Blick fällt auf mehrere Leichen die den Fluss hinabtreiben... Grausam entstellte Männer, Frauen und Kinder... Schicke mit bitte vorab, was die Motivation deines Chars sein könnte, Abseits von Gold und Reichtum. Insbesondere, wenn dein Char einen Mentor, Göttliche Führung o.ä. hat... Spieler: (1) @Gildor Gildor deSoel, Ordenskrieger (2) @Dinlair NiMurdil Sigi Gipfelkind, Zwergenhändleri (3) @ohgottohgott Muck Bärentänzer [man kann ja Ehepaare nicht trennen] (4) auf dem CON (5) auf dem CON
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Hallo zusammen, ich bereite gerade für meine Online-Spielrunde zwei Abenteuer vor, die würde ich auch glatt hier mal anbieten! Das erste wäre eine Adaption eines Klassikers: Der Geist im Weine Gespielt wird am Samstag, den 16.Dezember 2023 Spielzeit: ab ca. 17 Uhr bis max. Mitternacht Grade der Chars: bis Grad 9 Equipment: Roll20 und Forums-Discord (der Charakter muss vorher im Roll20-Spiel eingepflegt werden) Beschreibung: Das Abenteuer fordert eher den Humor der Spieler als die Kampfstärke ihrer Abenteurer und ist daher unabhängig von der erreichten Stufe einsetzbar. Einzige Vorbedingung ist, dass die Gruppe relativ hungrig und durstig im Gasthaus ankommt und dort nach einer Mahlzeit (und eventuell einer Unterkunft) verlangt. Der Handlungsort dieses ungewöhnlichen Abenteuers ist übrigens ein Gasthaus, das die Helden zum ersten Mal beehren und das im Süden von Alba liegt! Das Abenteuer ist für Neulinge geeignet! Spieler: @Fenix83 - Hunter (Grad 5 - Bj) @Ulmo - (Grad 5 - Th - Berggnom) @Hornack Lingess (optional)
- 18 Antworten
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- onlinespielrunde
- breuberg-con
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Begin: Donnerstag, ab 15 Uhr bis ca. 01Uhr Abenteuer: MacConcil Teil 2 "Das Erbe der MacConcils" Spielleiter: Sven alias Khun apTe Anzahl der Spieler: voll (weil Fortsetzung aus 2024) Regeledition: M5 gewünschte Grade: 8-12 Art des Abenteuers: Detektiv, Rätsel Voraussetzung: MacConcil Teil 01 "Zu Gast bei den MacConcils" gespielt haben; albisch sprechen, Landeskunde ist von Vorteil Beschreibung: Syre Delgar MacConcil bittet die Abenteurer, ihm bei der Suche nach seinem verschollenen Sohn Eagil behilflich zu sein. Er hat kürzlich einen Brief von ihm erhalten, der ihn allerdings vor Rätsel stellt. Eagil schreibt davon, dass er das alte Familienschicksal annehmen werde, das dem Syre jedoch gänzlich unbekannt ist. Delgar bittet Euch in das Dorf Byrtanach zu reisen um dort nach seinem Sohn zu suchen... Das Abenteuer und die Gruppe haben gemeinsam Teil 01 gespielt und wollen den zweiten Teil zusammen spielen! Spieler (weil Fortsetzung) @Chichén @Elowen @Akeem al Harun @bastian @Hiram ben Tyros @Callum
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Titel: Kind des Meeres Teil 02: Auf zu fernen Ufern Spielleiter Khun apTe alias Sven Anzahl der Spieler 4+1 (auf dem CON) M3 / M4 / M5 Midgard 5 Beginn Donnerstag nach dem Frühstück - ca. 9:30h Ende eine Stunde nach Mitternacht Art des Abenteuers Entdeckung, Mystik, fremde Kulturen Voraussetzungen Delphinanhänger von mir bekommen Beschreibung Die Abenteurer werden von dem ihnen bekannten Priester Friseal MacSeal angeworben, auf eine lange Seereise zu gehen. Jedem Expeditionsteilnehmer werden 500 GS vor der Reise ausgezahlt sowie weitere nach erfolgreicher Rückkehr 1.500 GS versprochen. Die Seereise kann bis zu 2 Jahren dauern und die Abenteurer brauchen sich nicht mit dem Schiffe zu beschäftigen [können dies aber gerne tun]. Das eigentlich Abenteuer beginnt erst am Ziel ihrer Reise!! Den ersten Teil der Kampagne habe ich seit 2017 mehrfach angeboten! Alle Spieler haben einen Delphinanhänger bekommen! Mitspieler mit diesem Anhänger werden gesucht!* Spieler: @Stefan_01 @Mogadil @draco2111 @Zworg auf dem CON
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Spielleiter: Sven alias Khun apTe Anzahl der Spieler: max. 5 M3/M4/M5/M6 MIDGARD 5 Grade der Figuren: ~ Grad 10 Voraussichtlicher Beginn: 16h-17h Voraussichtliche Dauer: bis Mitternacht Art des Abenteuers: Freiland, Horror Voraussetzung/Vorbedingung: Aranisch sprechen, Zauberkunde Hilfreich ist --> Landeskunde: Aran; allgemein alle Kunden Beschreibung: Ein aranische Händler/Grundbesitzer bittet die Abenteurer herauszufinden, warum seine wertvollen Tahr (Seiden-Ziegen) verschwinden... Das Abenteuer entführt die Spieler in das aranische Bergland - Dehestan. Dort leben besondere Menschen, Tiere und es gibt Geheimnisse, die es aufzuklären gilt! Das Abenteuer spielt mit den Ängsten der Spieler und ihrer Vorstellungskraft... Ängstliche Spieler oder Spieler die sehr starke Phobien haben, sollten nicht mitspielen! Da wir früher beginnen wollen - vor der Begrüßung - plane ich das Abenteuer hier im Forum! Ich lasse einen Platz frei zur Vergabe auf dem CON: Spieler 1: @Tjorm mit Theophrastos (Hexer) Spieler 2: @Mogadil mit Goschi Balaschikan (Ermittler aus Aran) Spieler 3: @Rosana mit ... (Feldscherin) Spieler 4: @Mathomo mit ... (Waldläufer) Spieler 5: @Kessegorn mit ... ?? Spieler 6: @Helgris mit... ?? Ich habe das Abenteuer bisher geleitet auf : Zock zwischen den Jahren 2024 - Spieler: @Zworg, @Oddi, @Hornack Lingess, @PaPPaCobra, @Hiram ben Tyros und Suse vS MFC 2025 - Spieler @Nyarlathotep, @Liliane, @Radonna, @Jinlos, @Puschel, Jens und kurzzeitig @Myra