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Hallo. Wenn eine Dryade einen Mann in ihren "Bann schlägt", was passiert dann? Bzw. was heisst "Versetzung zu ihrem Heim"? Zu oder in ihr Heim (so wie in dem Buch "Nebenan"). Letzteres finde ich am besten, dank Magie ist es da drinnen evtl. richtig gemütlich und groß ;-) Oder muß der Arme vor dem Baum in Wind und Kälte ausharren? Wie seht Ihr das? Ach ja, bei "meiner" Variante könnte man ihn schwer da raus kriegen Es grüßt Nanoc der Wanderer
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Hi. Da ich keine Infos zu Bauhirten finde, hier mal eine Frage: Ich dem Abenteuer, was ich gerade leite, kommt ein Baumhirte vor, der den Zauber "Baum" kann. Ich dachte, Baumhirten sind bewegliche/belebte Bäume. Wenn die sich ruhig verhalten, sind sie doch eh "Bäume", oder? Wofür der Zauber? Es fragt und grüßt Nanoc der Wanderer
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Um mal von den allgegenwärtigen Drachen abzulenken, möchte ich hier einen kleinen Gefährten vorstellen, der meinen Elfling vom 4. bis in den 9. Grad begleitet hat: Laberzu. Laberzu ist ein Naturgeist aus dem Wald, in dem Falcon aufgewachsen ist (bei uns Ascalon, gleich bei Gralfsee). Er ist schon sehr alt, was man ihm jedoch natürlich nicht anmerkt; den größten Teil seiner bewußten Zeit hat er mit Elfen und vor allem Elflingen verbracht, daher spricht er als einzige "normale" Sprache Eldalyn. Seinen Körper pflegt Laberzu aus frischen Pflanzenmaterialzu bilden, das er lebenden Pflanzen abschwatzt. Durch seine Magie bleibt dieses Pflanzenmaterial auch sehr lange frisch. Übliche Erscheinungsform für ihn ist z.B. ein ca. 10 cm hoher Knubbel aus frischen grünen Blättern mit ein paar schönen Blüten und zwei schwarzen Knopfaugen. Er kann zwar fliegen, mag aber normalerweise auf der Schulter oder auf dem Kopf durch die Gegend getragen werden. Soweit bekannt, ist er unsterblich; nachdem er einmal einem Drachenhauch (da sind sie doch wieder! abbekommen hatte, war zwar sein gesamtes Körpermaterial Asche, er flog jedoch zum nächstgelegenen Feenzirkel, wo er ein paar Tage ausruhte und von wo er mit frischen Blättern versorgt zurückkehrte. Er ist durch seine Natur und sein Leben im Elfenwald mit Elfenwesen ein Experte in Pflanzen-, Tier- und Kräuterkunde (je +15). Dieses Wissen auch zu nutzen, ist jedoch für seine Begleiter nicht immer simpel, denn: Laberzu labert. Immerfort, immerzu. Brabbelt in einem fort leise vor sich hin. Versucht jemand genau hinzuhören und dem Monolog zu folgen, so muß er einen WW:Resistenz gegen Geisteszauber gegen Zaubern + 17 bestehen oder ist für 1w6 Runden verwirrt (wie bei dem entsprechenden Zauber), da Laberzus Gerede vom Hölzchen aufs Stöckchen kommt, davon handelt, wie gerade die Luft schmeckt, wie die Blätter im Wind kitzeln etc. etc. Man muß sehr schnell schalten, das Wichtige vom Unwichtigen trennen und Laberzu behutsam in die Richtung zu lenken, aus der man eine Antwort von ihm haben möchte. Jemand, der ihn schon lange kennt, erhält +8 auf den WW:Resistenz. Nur so jemand erträgt es überhaupt, ihn auf seiner Schulter sitzen zu haben; jeder anderer würde wohl von dem ständigen Gebrabbel (auch wenn Eldalyn sehr schön klingt) bald wahnsinnig (nicht wie der Spruch). Seiner Art gemäß fühlt sich Laberzu in Wäldern und Auen, überhaupt der freien Natur, am wohlsten; Städte sind ihm, zumindest länger als einen Tag, unangenehm. Auf Dauer würde er hier (oder auch unter Tage) eingehen. Ebenfalls unwohl fühlt er sich überall, wo es der Natur nicht gutgeht, z.B. in einem Wald, der abgeholzt wird u.ä. Überhaupt hat er sehr feine Antennen für seine Umgebung; er erspürt die Einflußbereiche anderer Wesen wie Einhörner und Nymphen (hier gehts ihm gut), aber auch die von Basilisken oder bösen Kulten, die durch ihre Ausstrahlung Einfluß auf die Umgebung nehmen. Die Unterschiede, die er spürt, nehmen seine Begleiter an einer deutlichen Änderung des ständigen Gelabers wahr; es wird fröhlicher oder trauriger, spritzig oder deprimiert. Für genauere Informationen muß man ihn dann schon fragen, mit der oben beschriebenen Folge... Seine Intelligenz ist nicht leicht festzulegen, bewegt sie sich doch in ganz anderen Bahnen als die von Menschen oder Elfen. Daher ist er auch als Bote oder Kundschafter nur seeeeehr eingeschränkt brauchbar, vor allem, da er sich sehr ungern schicken läßt. Er entscheidet selber, wo er sein möchte, auch wenn er seine Bezugsperson kaum freiwillig verlassen wird. Ausgedacht hat sich dieses putzige und immer wieder unterhaltsame Wesen mein damaliger Spielleiter, Karsten "Mad Gobbo" Seifert.
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Was hat denn das hier zu suchen? Glob-Mod, übernehmen Sie! Grüße Prados
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Mentoren (Totemtiere und Naturgeister)
Yon Attan erstellte Thema in M4 Kreativecke - Gesetze der Magie
Hi Ich habe aus den offiziellen Quellenbüchern (Nahuatlan, Kanthaipan, etc.) und dem Grundregelwerk eine Liste der "offiziellen" Mentoren zusammen gestellt. Die wollte ich euch natürlich nicht vorenthalten, ich habe sie auch schon mal in einem Thread gepostet, aber ich denke als separater Artikel ist sie einfacher zu finden. Alle Mentoren sind aus den offiziellen Regelwerken, es sind keine erfundenen dabei oder solche aus "Fremdquellen". Möge die Liste euch die Suche nach dem Mentor erleichtern Cool Da ich mit diesem komischen Modul hier aus dem Forum überhaupt nicht zurecht komme und fast eine geschlagene Stunde versucht habe eine Tabelle aus Word zu kopieren, habe ich jetzt einfach das Worddokument auf meinen Webspace hochgeladen, hier ist der Link Mentoren und Naturgeister Mfg Yon- 15 Antworten
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Fragen: 1. Wer hat noch kulturspezifische Ideen zu Götterboten? 2. Was für Götterboten gibt es außerhalb der in den Publikationen genannten? (Vorschläge) Dieses BEST-Kapitel ist ja noch sehr dünn bestellt - sieht man mal vom alten Ta-Meket bzw. jetzigen Eschar ab. 1. Ta-Meket (wurden von den Meketern Wennofer genannt) 1.1. Sphinx (s. BEST, MdS, Eschar-QB) -----> Dienstwesen des Weisheitsgottes Satis 1.2. Humbaba (s. BEST, MdS, Eschar-QB) -----> Dienstwesen des Sonnengottes Serkef 1.3. Ammit (s. MdS, Eschar-QB) -----> Dienstwesen der Todesgöttin Nebthut 1.4. Peri (s. MdS, Eschar-QB) -----> Dienstwesen der Fruchtbarkeitsgöttin Kebecht 1.4. Bes (s. Eschar-QB) 2. Valian/ Küstenstaten (werden von den Valianern Alahkim genannt) 2.1. Schehûdu (s. MdS) -----> Dienstwesen der Fruchtbarkeitsgöttin Alpanu (werden aber auch von anderen Göttern benutzt) 3. Clanngadarn/ Fuardain 3.1. Cornmorwyn (s. BEST) -----> Dienstwesen der Jagdgöttin Dwiannon 3.2. Hunde von Annwn (s. ARK S. 249 "Horn der Jägerin") -----> Dienstwesen der Todesgöttin Baith 4. Waeland 4.1. Disir (s. BEST, Waeland-QB) -----> Dienstwesen der Weisheitsgöttin Wyrd 4.2. Dyrdurfry (s. Waeland-QB) -----> Dienstwesen der Göttin Helja 5. Aran (werden von den Arani Samawi genannt) 5.1. Sonnengreif (s. BEST) -----> Dienstwesen Ormuts 6. Nahuatlan 6.1. Sonnenadler (s. Nahuatlan-QB) -----> Dienstwesen des Sonnengottes Nahuahauquih 6.2. Mondjaguar (s. Nahuatlan-QB) -----> Dienstwesen des Mondgottes Iquibalam 6.3. Die drei heiligen Hunde (s. Nahuatlan-QB) -----> Dienstwesen des Windgottes Ahuatl
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Welche Zauber kann (könnte) ein Naturgeist (z.b. eine Nymphe) sinnvoll noch neben den im kleinen Bestiarium (KOD) angegebenen Zaubern noch so beherrschen? Die dort angegebene Zauber sind mir manchmal einfach zu wenig. Ich denke, dass ein Zugriff auf die Dweomer-Zauber ihnen, als der Natur eng verbundene Wesen, sicherlich offenstehen. Darüber hinaus vermutlich Zauber (auch Wundertaten?), deren Agens Reagenz ihrem "besonderen" Element entsprechen. Bei den Nymphen, um bei diesem Beispiel zu bleiben, sehe ich da für eine Dryade: Zauber mit Agens Reagenz Holz Najade oder eine Neride: Agens Reagenz Wasser Oreade: Agens Reagenz Erde Feuer, Metall oder Magan als Agens Reagenz sehe ich allerdings eher als "No go" für Naturgeister an. Wie seht ihr das?
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Hallo, wiederholt kommt bei uns in der Runde die Frage auf, ob Geisterhorn auch auf Naturgeister wirkt. Wie seht ihr das? Wie habt ihr dies bis jetzt ausgespielt? Die Beschreibung legt nahe, dass der Zauber eher auf "Untote" wirkt und somit nicht auf Naturgeister. Allerdings fällt mir auch kein vergleichbarer Spruch ein, der auf Naturgeister wirken könnte. Liebe Grüße Merwyn
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Tiermeister und Schamanen gegen Naturgeister
JoDomo erstellte Thema in M4 - Die Abenteurertypen MIDGARDS
Wir spielen Rotbarts Burg und direkt im ersten Abenteuer gibt es Kämpfe gegen einen grünen Mann und eine Knochenbestie. Ich weiß, dass zum Thema Knochenbestie schon ein Thread besteht, aber der geht an meiner Frage vor bei, da es dort speziell um Knochen des Totemtiers geht. Ich will darauf hinaus, dass beides Naturgeister sind. In der Beschreibung von Schamanen und Tiermeistern sind Naturgeister als Glaubensgrundsatz generell zu ehren und respektieren, ggf. zu besänftigen. Heißt das, der Tm in meiner Gruppe darf an den Kämpfen nicht teilnehmen? Das wäre doch eigentlich schon Deizid, aber Regeln dazu habe ich nicht gefunden. Und: Sollte ich vielleicht einen besonderen beruhigenden Einfluss auf überlaunige Naturgeister zulassen? -
Blätterdrachen Inspiration: https://www.deviantart.com/helot/art/Leaf-dragon-938732953 Blätterdrachen sind sehr seltene Naturgeister in Form unsichtbarer Drachen. Die meisten dieser Wesen leben unerkannt im Karmodin oder anderen Zauberwäldern. Sie nehmen nur vorübergehend sichtbare Gestalt an. Dann wirbeln sie die Blätter des Waldes auf und bilden ihre Drachengestalt nach. Meist geschieht dies zur Herbstzeit, wenn genug Laub von den Bäumen herab gefallen ist. Es kommt nur selten vor, dass sie sich Wesen, die nicht im Zauberwald leben, zeigen. Meist tun sie dies, wenn es dem Schutz des Waldes dient. Blätterdrachen sind Wesen des Dweomer. Vereinzelte Exemplare bedienen sich auch der ungezügelten Kräfte des wilden Dweomer. Solche Blätterdrachen erkennt man in sichtbarer Gestalt an ihrer Farbe. Normale Blätterdrachen haben die bunten Farben des Herbstlaubs. Crom-Cruach-Drachen verwenden die Blätter von lebendigen Bäumen und sind daher von frischem, saftigem Grün. Die Größe des Drachen richtet sich nach der des Naturgeistes. Die kleinsten Drachen sind so groß wie Zwergdrachen (BEST, S. 76). Sie können im Lauf der Jahrhunderte oder durch große Verehrung bis zur Größe uralter Walddrachen heranwachsen (BEST, S. 71). Bei Drachen des wilden Dweomer kann man ganz nach Bedarf Zauber des Dunklen Dweomer (DUM, S. 69ff.) ergänzen. Blätterdrachen sind besonders verwundbar gegen Feuer aller Art. Sie erleiden dadurch doppelten schaden. Gegen Wasserzauber sind sie immun. Spezialfertigkeiten und Zauber Blättergestalt (s.o.) Blättersturm (ersetzt den Feuerhauch): Der Drache speit mit hoher Geschwindigkeit Blätter in Richtung seiner Gegner. Dabei wird die Gestalt des Drachen aber kleiner! Meist reicht sie nur für eine Handvoll solcher Attacken! Blätterwirbel: Der Drache wirbelt am Boden liegende Blätter auf oder reißt sie von den Bäumen. Sie wirbeln um ein Opfer herum und irritieren es wie beim Zauber Funkenregen. Verhältnis zu anderen Kreaturen Der Drache teilt andere Kreaturen hauptsächlich nach ihrem Verhältnis zur Natur ein: Feinde des Waldes sind auch seine Feinde und werden bekämpft. Nachgewiesene Freunde des Waldes wird er unterstützen. Allen anderen, v.a. Menschen, gegenüber ist der Drache sehr vorsichtig und eher zurückhaltend. Möglichkeiten für Abenteuer Auftraggeber Der Blätterdrache hat einen Auftrag zum Schutz des Waldes für die Abenteurer. Er braucht Hilfe beim Kampf gegen einen Drachen, der dem Wilden Dweomer folgt. Helfer in der Not Gerät die Gruppe unnötig in Schwierigkeiten, z.B. weil die Würfel mal nicht so rollen wie sie sollen, kann der Blätterdrache ihnen helfen. Natürlich freut er sich über dankbare Abenteurer, die bei dieser Gelegenheit vielleicht eine Aufgabe für ihn übernehmen können... Hilfsbedürftig Ein Schamane hat festgestellt, dass in einem Bereich des Karmodin noch ungewöhnlichere Dinge als sonst vor sich gehen. Die Gegend war sonst nicht gefährlich. Der Schamane macht sich Sorgen und schickt die Abenteurer aus, um die Gegend unter die Lupe zu nehmen. Das Problem ist entstanden, weil der Blätterdrache, der sich normalerweise um das Waldstück kümmert, krank geworden ist. Das liegt entweder an Machenschaften eines Rivalen oder an habgierigen Menschen oder ähnlichem… Der Drache hat etwas gefressen, das ihm jetzt zwischen den Zähnen feststeckt. Er wütet herum, brüllt vor Schmerzen und jagt seiner Umgebung Angst ein. Findige Abenteurer stellen irgendwann fest, dass sich ein Dolch, ein Schwert oder etwas ähnliches zwischen seinen Zähnen verfangen hat. Der Drache hat seine Zunge schon mehrfach daran geschnitten. Anscheinend ist dies die „Rache“ desjenigen, den der Drache verschlungen hat. Wer traut sich, einem wütenden, unsichtbaren Drachen ins Maul zu greifen? Randnotiz Der Blätterdrache dient lediglich dazu, den Abenteurern die Fremdartigkeit des Zauberwalds eindrücklich vor Augen zu führen. Ziel einer Expedition Jemand hat schriftliche Aufzeichnungen über angebliche Blätterdrachen gefunden. Die Person möchte, dass die Abenteurer sie bei der Suche begleiten, beschützen und beraten, z.B. ein Drachenforscher, ein Drachenjäger, ein Naturgeister-Experte… Ein alternder Bestienjäger soll für seinen Auftraggeber einen Blätterdrachen einfangen. Allein schafft er das nicht.
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Blätterdrachen sind sehr seltene Naturgeister in Form unsichtbarer Drachen. Die meisten dieser Wesen leben unerkannt im Karmodin oder anderen Zauberwäldern. Sie nehmen nur vorübergehend sichtbare Gestalt an. Dann wirbeln sie die Blätter des Waldes auf und bilden ihre Drachengestalt nach. Meist geschieht dies zur Herbstzeit, wenn genug Laub von den Bäumen herab gefallen ist. Blätterdrachen Inspiration: https://www.deviantart.com/helot/art/Leaf-dragon-938732953 Blätterdrachen sind sehr seltene Naturgeister in Form unsichtbarer Drachen. Die meisten dieser Wesen leben unerkannt im Karmodin oder anderen Zauberwäldern. Sie nehmen nur vorübergehend sichtbare Gestalt an. Dann wirbeln sie die Blätter des Waldes auf und bilden ihre Drachengestalt nach. Meist geschieht dies zur Herbstzeit, wenn genug Laub von den Bäumen herab gefallen ist. Es kommt nur selten vor, dass sie sich Wesen, die nicht im Zauberwald leben, zeigen. Meist tun sie dies, wenn es dem Schutz des Waldes dient. Blätterdrachen sind Wesen des Dweomer. Vereinzelte Exemplare bedienen sich auch der ungezügelten Kräfte des wilden Dweomer. Solche Blätterdrachen erkennt man in sichtbarer Gestalt an ihrer Farbe. Normale Blätterdrachen haben die bunten Farben des Herbstlaubs. Crom-Cruach-Drachen verwenden die Blätter von lebendigen Bäumen und sind daher von frischem, saftigem Grün. Die Größe des Drachen richtet sich nach der des Naturgeistes. Die kleinsten Drachen sind so groß wie Zwergdrachen (BEST, S. 76). Sie können im Lauf der Jahrhunderte oder durch große Verehrung bis zur Größe uralter Walddrachen heranwachsen (BEST, S. 71). Bei Drachen des wilden Dweomer kann man ganz nach Bedarf Zauber des Dunklen Dweomer (DUM, S. 69ff.) ergänzen. Blätterdrachen sind besonders verwundbar gegen Feuer aller Art. Sie erleiden dadurch doppelten schaden. Gegen Wasserzauber sind sie immun. Spezialfertigkeiten und Zauber Blättergestalt (s.o.) Blättersturm (ersetzt den Feuerhauch): Der Drache speit mit hoher Geschwindigkeit Blätter in Richtung seiner Gegner. Dabei wird die Gestalt des Drachen aber kleiner! Meist reicht sie nur für eine Handvoll solcher Attacken! Blätterwirbel: Der Drache wirbelt am Boden liegende Blätter auf oder reißt sie von den Bäumen. Sie wirbeln um ein Opfer herum und irritieren es wie beim Zauber Funkenregen. Verhältnis zu anderen Kreaturen Der Drache teilt andere Kreaturen hauptsächlich nach ihrem Verhältnis zur Natur ein: Feinde des Waldes sind auch seine Feinde und werden bekämpft. Nachgewiesene Freunde des Waldes wird er unterstützen. Allen anderen, v.a. Menschen, gegenüber ist der Drache sehr vorsichtig und eher zurückhaltend. Möglichkeiten für Abenteuer Auftraggeber Der Blätterdrache hat einen Auftrag zum Schutz des Waldes für die Abenteurer. Er braucht Hilfe beim Kampf gegen einen Drachen, der dem Wilden Dweomer folgt. Helfer in der Not Gerät die Gruppe unnötig in Schwierigkeiten, z.B. weil die Würfel mal nicht so rollen wie sie sollen, kann der Blätterdrache ihnen helfen. Natürlich freut er sich über dankbare Abenteurer, die bei dieser Gelegenheit vielleicht eine Aufgabe für ihn übernehmen können... Hilfsbedürftig Ein Schamane hat festgestellt, dass in einem Bereich des Karmodin noch ungewöhnlichere Dinge als sonst vor sich gehen. Die Gegend war sonst nicht gefährlich. Der Schamane macht sich Sorgen und schickt die Abenteurer aus, um die Gegend unter die Lupe zu nehmen. Das Problem ist entstanden, weil der Blätterdrache, der sich normalerweise um das Waldstück kümmert, krank geworden ist. Das liegt entweder an Machenschaften eines Rivalen oder an habgierigen Menschen oder ähnlichem… Der Drache hat etwas gefressen, das ihm jetzt zwischen den Zähnen feststeckt. Er wütet herum, brüllt vor Schmerzen und jagt seiner Umgebung Angst ein. Findige Abenteurer stellen irgendwann fest, dass sich ein Dolch, ein Schwert oder etwas ähnliches zwischen seinen Zähnen verfangen hat. Der Drache hat seine Zunge schon mehrfach daran geschnitten. Anscheinend ist dies die „Rache“ desjenigen, den der Drache verschlungen hat. Wer traut sich, einem wütenden, unsichtbaren Drachen ins Maul zu greifen? Randnotiz Der Blätterdrache dient lediglich dazu, den Abenteurern die Fremdartigkeit des Zauberwalds eindrücklich vor Augen zu führen. Ziel einer Expedition Jemand hat schriftliche Aufzeichnungen über angebliche Blätterdrachen gefunden. Die Person möchte, dass die Abenteurer sie bei der Suche begleiten, beschützen und beraten, z.B. ein Drachenforscher, ein Drachenjäger, ein Naturgeister-Experte… Ein alternder Bestienjäger soll für seinen Auftraggeber einen Blätterdrachen einfangen. Allein schafft er das nicht. artikel vollständig sehen
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