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Dann eröffne ich hiermit feierlich und mit großem Ernst den Nordlichtconschwampf, um all die wichtigen Fragen zu behandeln: × Wird das Essen wieder so lecker und reichhaltig sein × Warum lasse ich immer so viel Geld beim droll? × Spielen sich Grünes Juwel und die Spruchrolle mit dem Grünen Band anders, wenn die Grünen in der Regierung sind?
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- 2022
- nordlichtcon
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Beginn: Donnerstag nach dem Frühstück Abenteuertitel: Schuld und Sehnsucht vom DDD Verlag Spielleiter: Clagor Anzahl der Spieler/Spielerinnen: 5 System: Regeledition M5 Grade der Figuren: 12 - 21 Spieldauer (ca.): bis Abends Art des Abenteuers: Freiland, Krimi, soziale Interaktion, Kampf kann passieren. Beschreibung: Ihr seid als Geleitschutz gegen Küstenpiraten angeheuert, die Reise führt euch in ein kleines Fischerdorf am Südostzipfel von Erainn. Als ihr dort ankommt, wirkt das ganze Dorf seltsam bedrückt. Könnt ihr klären, was passiert ist. Die Anmeldung wird vor Ort erfolgen, wenn ihr vorab Fragen habt, nur raus damit.
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Beginn: Freitag nach dem Frühstück Abenteuertitel: Jäger der Heiligen Reliquie vom DDD Verlag Spielleiter: Clagor Anzahl der Spieler/Spielerinnen: 5 System: Regeledition M5 Grade der Figuren: 12 - 21 Spieldauer (ca.): bis Mitternacht Art des Abenteuers: Ermittlung, Reise, Dungeon, Kampf Beschreibung: Aus dem Tempel der Nea Dea in Kroisos ist etwas gestohlen worden. Es werde schlaue und tapfer Helden*innen gesucht, die Reliquie, wiederzufinden. Das Abenteuer ist recht lang, sodass ich davon ausgehe, dass wir auch den ganzen Tag braucht werden. Sollten wir absolut nicht fertig werden, würde ich am Sonntagvormittag zu Ende leiten. Die Anmeldung wird vor Ort erfolgen, wenn ihr vorab Fragen habt nur raus damit.
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Beginn: Mittwoch, wenn alle da Abenteuertitel: Der Fluch der Bärenfrau Spielleiter: Clagor Anzahl der Spieler/Spielerinnen: 5 System: Regeledition M5 Grade der Figuren: Waelinger Grad 1-3 Spieldauer (ca.): wird am Mittwoch fertig, kann aber Mitternacht werden Art des Abenteuers: Erkundung, Freiland, Kampf Beschreibung: Das Abenteuer beginnt in Usegorm, wo ihr auf den jungen Bootsbauer Folke Husbjörnson trefft. Er hat sein erste Boot fertig, das muss gefeiert werden. Und dann nun, das werden wir zusammen herausfinden. Das Abenteuer ist vom DDD-Verlag und der Beginn der Folke Saga, das kann aber auch ohne Probleme einzeln gespielt werden. Es ist gerade auch für Anfänger und Einsteiger gedacht, also traut euch. Ich werde die Plätze zum einen nach der Reihenfolge der Anmeldung vergeben, aber auch Spieler*innen bevorzugen, die noch nicht bei mir gespielt haben. Wer spielen will, einfach hier drunter schreiben. Teilnehmer: 1 Ragna 2 Gildor 3 Wolfgang 4 Ulmo 5 Meeresdruide
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Hallo zusammen, nachdem ich mich gestern um 11:45 UHR angemeldet hab und auch das Geld überwiesen haben, gehe ich mal davon aus das ich einen Platz bekommen werden. Wie schon die letzten beiden Jahre werden Fariste und ich zusammen am Samstag den ganzen Tag ein Abenteuer leiten. Diesmal haben wir uns für Blaeg Dog - Der schwarze Hund entschieden. Aufgrund der Themen ist das Abenteuer erst ab 18 Jahren. Die Anmeldung kann auch erst vor Ort erfolgen, aber vielleicht möchte sich das jemand vormerken. Das Abenteuer spielt in Corrinis und ist ein komplexes Stadtabenteuer mit einem Schwerpunkt auf Ermittlungen. An Graden ist alles bis 30 (MD5) kein Problem. LG Clagor
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Das Grab im Sabil Anzahl der Spieler max.5 System Midgard - M5 Grade der Charaktere Grad 3-10 Voraussichtlicher Beginn Mittwoch - ab 15:30 Uhr Voraussichtliche Dauer bis ~23 Uhr Art des Abenteuers Dungeon, Kultur und Rätseln, den Rest bestimmt die Gruppe Voraussetzung es empfiehlt sich scharidisch zu sprechen, Das Lesen verschiedener Sprachen kann hilfreich sein; Kenntnis der meketischen Kultur / Landeskunde Ta-Meket ist hilfreich -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Die Herbstsonne brennt auf den kleinen Ort Bab el-Ababil herab und kein Mensch möchte bei dieser Hitze auf nur einen Fuß in die Sonne bewegen. Im Teehaus Zala Althueban genießt ihr eine kühle Brise, die vom Sabil heraufweht und der Tee schmeckt hervorragend... das junge Mädchen, dass Dir den Tee serviert hat, tritt an zu Dir und überreicht Dir einen kleines Papyrusröllchen und sagt leise: "Die edle Nubit und ihre Gemahl Prinz Hassan wünschen Euch zu sprechen und wäre hocherfreut, wenn ihr Ihnen Eure Aufwartung machen würdet und mit ihnen einen Tee trinken würdet!" So beginnt das Abenteuer dass die Charaktere den Sabil stromauf führen wird und sie nahe... vielleicht zu nahe an die Welt der Götter führen kann. -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Das Abenteuer habe ich verschiedentlich schon geleitet: Oder-Con 2022 und Bacharach 2022 -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Spieler: @Jürgen Buschmeier @Rosana @Mathomo @Mogadil Monique
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Spielleiter Sven alias Khun apTe Anzahl der Spieler max. 6 System Midgard M5 Grade der Charaktere bis max. Grad 5 Beginn des Abenteuers Donnerstag, nach dem Frühstück - ab ca. 10 Uhr geplante Dauer bis spät Abends (vor MItternacht) Art des Abenteuers Detektiv, Freiland sonstige Voraussetzungen für die Charaktere: Dein Charakter sollt eine klare Vorstellung haben, was Recht ist und was nicht... auch wenn er es manches Mal ein wenig "umgeht"... [moralisch flexibel, aber nicht böse] Beschreibung Dein Überfahrt in die Küstenstaaten scheint verhext zu sein... erst bekommst Du keine Passage und dann schlägt das Schiff auch noch Leck und muss auf der kleinen Insel Trementerra1 einen Zwischenhalt machen, um die Schäden zu reparieren. Aber gut es gibt ein Gasthaus, guten Wein und mit Dir sind noch ein paar andere hier "gestrandet"... mal schauen was es sich mit den Schauergeschichten so auf sich hat, die von den Einheimischen Abends in der Gaststätte erzählt werden: Im Meer2 vor der Insel wohnen Seemenschen im Wasser, die gerne Menschenfleisch essen! In den Minen der Insel hausen finstere Dämonen und Geister Einige Fuhrwerke der Familie de'Isandez sind samt der Fuhrleute verschwunden... spurlos und niemand hat sie oder die Wagen seither gesehen! Einige Minen wurden so tief gegraben, dass einige Schächte auf einer anderen Welt enden! Vor der Küste, in den Untiefen ist sogar schon eine Schwarze Galeere das Opfer von Nothun geworden! ... Die Abenteurer werden eine "Familie3" näher kennenlernen... aber es ist Vorsicht geboten, denn niemand legt sich mit der "Familie" an! Spieler: @Rosana @Mathomo @ohgottohgott @Gildor @Jürgen Buschmeier @Hasi (Vergabe nach Eingang...) 1) Die Insel liegt östlich von Cergion zwischen den Küstenstaaten und Chryseia im Meer der fünf Winde. 2) Meer der fünf Winde 3) Familie ist ein in den Küstenstaaten verbreiteter Begriff für das organisierte Verbrechen (Mafia)
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Danke! Liebe Orga fürs Kümmern und Möglichmachen. Danke! Liebe Spielleitys für tolle Abenteuer und spannende/lustige/denkwürdige Momente. Danke! Liebe Mitspielys für das Mitfiebern, Mitdenken, Mitlachen. Danke! Liebe Mühle samt Team für das halblingswürdige Essen. Ich freue mich auf das nächste Mal.