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es handelt sich hierbei um eine etwa 30cm mal 20cm großes leeres Pergament, dass man 3mal auffalten kann. Nach dem Satz, "zeig mir den Ort, die Stadt, das Land oder die Welt (name einfügen)" in einer beliebigen Sprache erscheint auf magische Art und Weise die Tinte auf dem Papier und zeigt in möglichst kleinem Maßstab den gesuchten Ort. Alternativ hat sie die Fähigkeit eine Strecke zu zeigen indem man sagt, führ mich zu dem Ort ....(name einfügen) und von dem Standpunkt aus sieht man eine Karte die in möglichst kleinem Maßstab das Gebiet zeigt indem man gerade steht bis hin zu dem Ort zu dem man gelangen möchte. Wird die Karte gewendet, wendet sich das Bild automatisch mit, so dass das Ziel immer in die richtige Himmelrichtung führt. Die Entstehung der Karte ist nicht vollens bekannt, jedoch ist die Karte mit einer elemtaren Aura geladen, das daran liegt, das ein niederes Luftelementar, das durch seinen Elemtarmeister geführt wird über jede geographische Gegebenheit bescheid weiß, dass führt aber dazu, dass bei dem Routenplaner keine Wege beachtet werden sondern lediglich großen Höhenschwankungen aus dem weg gegangen wird. Man wird also möglichst durch Täler oder gar um Gebirge herumgeführt, Wasser wird direkt überquert und nicht auf den nächsten Hafen verwiesen Personen können nicht gezeigt werden genauso wenig wie Grundrisse von gebäuden und eine karte einer noch zu erkundenden Höhle Menschen die zulange im Besitz einer solchen Karte sind verlassen sich nicht mehr auf ihre eigene Himmelskunde oder den geographischen Teil ihrer Landeskunde, was dazu führt dass falls die Karte zerstört wird oder sie die Karte verlieren automatisch die nächsten 2Monate alle EW auf die genannten Fähigkeiten um 4 erschwert werden ABW(07)
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Hallo Ich schreibe zurzeit ein Abenteuer eines anderen Regelwerkes auf Midgard um und stoße dabei auf einige Probleme. Die Abenteurer müssen in einem 16*16 Felder großem Sumpfgebiet 2 isolierte Städte ansteueren deren Richtung ihnen grob vorgegeben wurde. Auf jedem Feld kann es dann je nach Beschaffenheit des Feldes Zufallsbegegnungen geben bzw sie finden eventuell einen Rastplatz. Außerdem sollten sie für jedes Feld irgendeinen Wurf machen sollen ob sie die Richtung halten können. Jetzt gibt es in Midgard(M3) nur Himmelskunde oder eventuell Richtungssinn(angeboren) was mit Orientierung zu tun hat. Himmelskunde hat keinen Erfolgswert und manche Sumpfgebiete sind auch dicht bewaldet. Richtungssinn ist angeboren und wirkt nur begrenzt da die Abenteurer noch nie in der Stadt waren. Da wir das Abenteuer mit M4 spielen werden bin ich auch für Vorschläge für M4 Fähigkeiten offen, oder andere Ideen wie ich Orientierung umsetzen könnte, weil weglassen würd ichs auch nicht gern. mfg