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Hi Bin grade im Web über einen Artikel gestoßen, den ich beim Überfliegen ganz interessant fand und mir deshalb gut vorstellen kann, dass er euch auch gefällt: Kleine Pfeilkunde Mfg Yon
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<span style='font-size:27pt;line-height:100%'>SPOILER für HarryW und Nix</span> Hallo, ich hab da eine kleine Überraschung für Harry und Nix und wollte mal fragen was ihr davon haltet... Wredelins Geschenk (ABW 1) Aura: göttlich Der, aus einem unbekannten weißen Holz hergestellte, Pfeil ist kürzer als gewöhnliche Pfeile weswegen man Probleme bekommt, wenn man ihn mit einem Langbogen verwenden will (WM-2 auf EW:Angriff). Die kürzeren Bogenformen verursachen keine Probleme. Er hat eine stumpfe Spitze und der kleine Aquamarin am Kopf dient mehr der Balance, als dem Verletzen. Der Pfeil verwandelt sich während des Fluges in ein bläulich schimmerndes Seil, dass dem Getroffenen die Arme an den Rumpf fesselt und bis zu den Oberschenkeln hinabreicht. Der Pfeil muß mindestens 10m weit fliegen, jede darunterliegende Distanz ist zu kurz um die Verwandlung abzuschließen. Der Getroffene kann sich noch mit B4 weiterbewegen und kann einmalig versuchen das Seil mit einem Kraftakt zu zerreißen. Gelingt es, das Seil von innen zu sprengen ist der magische Pfeil zerstört. Zerstörungsversuche von außen mit gewöhnlichen Waffen richten keinen Schaden an. Lediglich eine Klingenwaffe mit einem magischen Schadensbonus größer/gleich zwei kann das Seil zerschneiden. In diesem Fall ist der Pfeil auch zerstört. Um die Fesselung zu lösen muß man den Aquamarin finden (er verwandelt sich nicht mit, sondern wird in das Seil eingeflochten) und ihn mit einem anderen Aquamarin berühren. Für diesen Zweck reicht ein gewöhnlicher Aquamarin, der fingelnagelgroß sein muß, also könnte man ihn zum Beispiel in einem Ring eingefasst, tragen. Wenn ein Ordenskrieger des Wredelin Kultes seine weltliche Weihung empfangen hat muß er die erste Nacht alleine bei einem Heiligtum seines Gottes wachen um somit auch die Weihung von Wredelin zu erhalten. In manchen Fällen findet der Ordenskrieger am nächsten Morgen einen solchen Pfeil, der als ganz besondere Auszeichnung gilt. Daher werden solche Pfeile auch nie hergegeben und die Ordenskrieger werden auch mit ihnen begraben, also kann ein solcher Pfeil in der Hand eines nicht-Wredelin-Ordenskriegers nur bedeuten, dass der Pfeil gestohlen wurde.
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- heilige gegenstände
- heilige waffen
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Wie angedroht haben verschiedene Pfeilspitzen vieleicht eine unterschiedliche Wirkung. z.b. glatte Spitze: Normalzustand Wiederhaken: Beschränkung der Rüstungsklasse fällt weg. Bei LP Verlust -1 auf EW pro Pfeil (max -4 ?) Erste Hilfe um -2 Erschwert oder W6-2 LP zurück, da man die Wunde vergrößern muß. ..... Andere?
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Es gibt Wesen, die nur von magischen Waffen verwundet werden können. Beschießt man ein solches Wesen mit einem magischen Pfeil, so kann dieser es verwunden. Wie aber sieht es aus, wenn der Bogen zwar magisch ist, der Pfeil an sich aber nicht? Rein logisch (zumindest soweit man Magie mit Logik betrachten kann) ist und bleibt ein normaler Pfeil unmagisch - egal, ob er von einem normalen oder magischen Bogen abgeschossen wird. Wie seht Ihr das?
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1.) Wie erfolgreich ist ein Karing damit bzw. wie wirkt diese Fähigkeit? Ist er immer erfolgreich und kann den Pfeil einfach am Be vorbei lenken? Oder sollte man sich an dem Zauber Windstoß als Analogie zum Wort "Windbö" in der Beschreibung orientieren und anrasenden Pfeilen -4 auf den Angriff geben? Wie viele Pfeile kann er denn pro Runde ablenken? ...? 2.) Eigentlich alles Spaefolk I verbraucht AP wenn sie irgendwie ihre Besonderen Fähigkeiten im Austausch mit der Umwelt einsetzen. Davon steht beim Karing nichts. Sollte er nicht auch AP verlieren, wenn er versucht einen Pfeil abzulenken? Wie würdet ihr das handhaben (bzw. mal in ein (Haus)Regelkonstrukt pressen? Ich fände verschiedene Regeln möglich: 2.1.) Der AP-Verlust beträgt immer 1 AP pro Geschoss, den er ablenken will. 2.2.) Der AP-Verlust beträgt soviel wie die Fernkampfwaffe Schaden verursachen würde. Damit würde der schwereren Ablenkbarkeit zugstarker Bögen, stark geworfener (hoher Schaden) verursachender Fernwaffen u.ä. Rechnung getragen. 2.3.) Variante von (2.2.): Der AP-Verlust beträgt mindestens 1 pro Geschoss. Magische Schadensboni werden aufgerechnet. Zugstarke & besonders schwere Fernwaffen (Langbogen, Kompositbogen, schwere Armbrust, Stockschleuder) machen 2 AP Schaden pro Geschoss. offene Frage: Wie viele Pfeile kann/soll er pro Runde ablenken können. 3.) Kann der Karing auch wie der Zauber Windstoß Kerzen löschen und hat eine Chance auch Fakeln zu löschen?