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Wie böse dürfen die Bösen sein? Gibt es Grenzen beim Rollenspiel?
Gast erstellte Thema in Spielleiterecke
Hallo neues altes Forum! ich weiß nicht ob ihr als Spielleiter die Situationen kennt, aber ich gehe mal davon aus: Fallbeispiel : Ihr habt als böser NSC einen Charakter gefangen und wollt Informationen aus ihm herauspressen. Die Motivationen und Wahnvorstellungen eurer "Bad Cops" haben im Idealfall natürlich möglichst wenig mit euren persönlichen Wertevorstellung zu tun. Und doch müsst ihr sie verkörpern: Die bösen, super skrupellosen Killer, Dämonen, Hexen, Monster, Psychopathen, Chaos Magier usw. Würdet ihr einen Helden tatsächlich foltern, oder Schlimmeres mit ihm anstellen? Wo liegen bei euch als Spielleiter die Grenzen ? Oder ist im Rollenspiel den Bösen alles erlaubt?- Weil sonst wären sie ja nicht böse- Und ihr wollt sie schließlich möglichst gefährlich darstellen. Ein sauberer Mord ist hier nicht gemeint.- Außer dem Verlust der letzten LP, gibt es wenig Beschreibungen des Todes. Und jeder muß schließlich damit rechnen seine Figur evtuell zu verlieren. Nein, hier geht es ums Foltern, Quälen und Schlimmeres. Dinge vor deren Ausführung und Beschreibung man als SPL zurück schrecken könnte. Man will ja nicht zu grausam erscheinen.- Auch wenn es der böse NSC definitiv ist. Kennt ihr auch dieses Gefühl: Der Böse würde jetzt das tun, aber das kann ich doch nicht machen? - Weil ihr selbst so nicht seid - Weil der Spieler dann vielleicht auf euch sauer ist. - Weil Rollenspiel allen Spaß machen soll und solche Sachen deshalb nicht geschehen dürfen - Weil euch die Spieler sonst selbst für krank halten könnten Oder denkt ihr stattdessen, -dass eure Spieler sich ruhig vor den Bösen fürchten sollen, damit es spannend bleibt . -dass keiner euch und eure Bösewichte mehr erst nimmt, wenn ihr die Helden immer mit Samthandschuhen anfasst. -dass Rollenspiel vor allem möglichst realistisch sein muss, also unter Umständen auch gequält oder gefoltert werden darf -dass es natürliche Konsequenzen geben muß, aus denen die Helden dann lernen können. Eine echt spannende Sache, finde ich.- Im Gildenbrief neun gibt es einen Artikel über Foltern im Rollenspiel. Kam sowas bei euch schon mal vor? Wenn ja, wie löst man solche Situationen? Aus welchem Holz bin ich als Spielleiter geschnitzt? Was ist meiner Gruppe überhaupt zumutbar? Liebe Grüße Issi PS: Bei uns geriet ein rebellischer Hexer mal in die Hände der Priesterschaft, die ihn verdächtigte mit Dämonen zu paktieren. Weil er sich weigerte zu reden, zogen sie ihm bei der peinlichen Befragung zwei Fingernägel.- Was der Spieler aber ehr lustig fand, die Gruppe auch. Dabei musste er dem Symbol von Mephistophelis (dem Mac Donalds M) abschwören, und geloben sich diesem in Zukunft nie wieder zu nähern. - Die Fingernägel sind natürlich inzwischen nachgewachsen.