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Eine Robe der Absorbtion hält jeglichen Schaden von Träger ab. Die niedere Robe der Absorbtion regeniert etwas langsam, d.h. der bei jedem Schaden wird nach Absorbtion des Schadens eine ABW in Höhe dieses Schadens gewürfelt. Der Schaden/ABW-Wurf kumuliert in einer Runde von 10 sec. Beispiel: 1. Treffer 6 Punkte Schaden -> ABW 6 2. Treffer 2 Punkte Schaden -> erneuter Wurf mit ABW 8 3. Treffer 5 Punkte Schaden -> erneuter Wurf mit ABW 13 usw. Die höhere Robe der Absorbtion regeneniert gedankenschnell, d.h. es wird nur auf den Schaden eines einzelnen Schadenwurfes ABW gewürfelt. Die Roben zerfallen nach Absorbtion und mißlungenem ABW zu Staub (schützen aber noch ein letztes Mal). Es gibt Gerüchte, daß durch EINEN massiven Schaden die Schadensgrenze von Roben SOFORT überschritten wurde und der Träger den gesamten Schaden ohne Schutz hinnehmen mußte. Auch wurden manche Träger dieser Roben leichtsinnig und sahen nicht mehr die Notwendigkeit sich zu verteidigen (Abwehr-2, aber AP Verlust auch -2).
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Im ARK ist von maßgefertigten metallrüstungen die Rede, doch welche Eigenschaften würde eine maßgefertigte Lederrüstung aufweisen? - keine - behindert nur wie TR - andere
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Gibt es bei euch die PR für Pferde in Alba bzw. findet ihr diese Alba-spezifisch? M.M. nach passen diese besser nach Chryseia und in die Küstenstaaten (weil Chryseia = byzantinisch = Kataprakte ; Küstenstaaten = Renaissance = fortgeschrittenes Rittertum) P.S. ansonsten sind die Plattenrüstungen für Pferde eher asiatisch und arabisch. Sie sind ja auch zumindest für die aranischen Panzerreiter und Unsterblichen, sowie für deren Äquivalente in Eschar vorgesehen. An irdischen Vorbildern gibt es auch noch die asiatischen, wo ich meine auch irgendwo mal gelesen zu haben, dass es unter den Tegaren auch (vereinzelt) gepanzerte Reiter geben soll.
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Hallo zusammen, was mich mal interessieren würde ist, ob Ihr bei besonders heftigen Treffern auch mal überprüft, ob die Rüstung oder der Schild, gemäß der Tabelle für die Haltbarkeit von Gegenständen, heil bleibt oder durch die Wucht des Treffers beschädigt wird. Zur Erinnerung: Die Tabelle sagt, dass bei Treffern, die 10+ schweren Schaden verursachen, gewürfelt wird, ob der Gegenstand zerstört wird.
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- magische ausrüstung
- magische kleidungsstücke
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Moin zusammen ! Wie siehts eig. beim Klingenmagier mit dem Zaubermalus durch Metallrüstungen aus ? Er wirkt ja keine Wundertaten wie zB ein Ordenskrieger und daher müssten für ihn alle Einschränkungen laut ARK S. 30 gelten. Nur würfelt ein Klingenmagier seine Startausrüstung wie ein Krieger aus, dh mit hoher Warscheinlichkeit diret eine Metallrüstung, in der er dann nur eingeschränkt zaubern kann ?!? Ergibt mMn keinen Sinn, was habe ich übersehen ? Danke für eure Hilfe !
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Dere Würde etwas dagegensprechen beim Zauber "Wandelhande" der mumifizierten Hand einen metallernen oder Lederhandschuh überzustreifen um damit ihre Rüstungsklasse zu erhöhen? Oder würde sie solch eine Rüstungsaufbesserung zu sehr in ihrer agilen Fähigkeit behindern? Metal dürfte das Zauberziel ja nicht beeinflussen.
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Servus Frage: Wenn ein Tiermeister oder Schamane wenn er, aus Konfession, Glaube oder ethischen Einwänden kein Tier töten oder gar essen möchte, scheint das sicher keine Probleme im Spielablauf aufzuwerfen. Allerdings frage ich mich, was solch ein Spieler tut, wenn er in guter alter Vegetariertradition auch kein Tier tragen möchte. Nun dürfen Schamanen und Tiermeister ja Lederrüstungen tragen ohne Einbussen auf Zaubern zu erleiden. Was macht aber der Tierliebende Tiermeister wenn er keine Lederrüstung tragen möchte. Gibt es da Möglichkeiten sich anderweitig eine Rüstung der gleichen Rüstungsklasse zu fertigen? Oder müssen sie einfach Textilrüstung tragen? Danke
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Hi, ich habe gelegentlich das Problem, das die Nachtwache irgendeinen Gegner findet und beschließt die Gruppe zu wecken. Wie schnell sind die Jungs denn nun wirklich wach und kampfbereit , vor allem die ohne Wachgabe. Unser Elf behauptet immer, er benötigt so gut wie keinen Schlaf und ist trotzdem ausgeruht. Gibts auch hierzu eine offizielle Regelung ?
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Noch eine Frage zum Rüstungsschutz. Ich hoffe, ich wärme nicht wieder kalten Kaffee auf (Asche auf mein Haupt streuend): Durch das Tragen von PR oder höher wird die Gewandtheit um mindestens 25 verringert. Damit bin ich automatisch aus dem Bereich heraus, in dem ich Boni auf Abwehr haben kann. Dennoch wird im Regelwerk noch explizit vermerkt, dass der Abwehrbonus vollständig verloren geht. Das macht eigentlich nur Sinn, wenn es ohne diese Angabe nicht der Fall gewesen wäre. Hiermit stellen sich mir die folgenden Fragen: Behalte ich einen eventuell durch hohe Gewandtheit vorhandenen Resistenzbonus gegen Umgebungsmagie? Wenn ich schon eine niedrige Gewandtheit habe (z.B. 45) erhalte ich nun einen Malus auf Abwehr (und Resistenz gegen Umgebungsmagie)?
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Ich bin neu im Forum. Bitte seht mir Fehler nach. An die offizielle Midgard-Homepage habe ich eine FAQ-Anfrage im Mai gestellt. Diese wurde mir jedoch nicht beantwortet. Steigt der Gesamtwert der Abwehr wieder, wenn man einen negativen Wert im Abwehrbonus hat und eine Rüstung ab Panzerrüstung verwendet? Oder muss bei allem der Mindestwert -2 berücksichtigt werden? Wird nur dann, wenn man darüber liegt ab Kettenrüstung -1 und ein Abschlag von -2 bei der Berechnung der Rüstungskorrektur ab Panzerrüstung berücksichtigt? Die gleiche Frage stellt sich auch für den Angriff, wenn man eine Vollrüstung oder Ritterrüstung verwendet. Diese Regelfrage ergibt sich aus DFR S. 97 ff
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welche rüstungen findet ihr am besten bzw. praktischsten? und welche trägt euer character zur Zeit
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Hoi.... Ich suche für meinen Nekromaten noch eine schöne, praktische Knochenrüstung (magisch) hat da jemand vielleicht Vorschläge oder Ideen. Oder kennt jemand Quellen, wo man diese finden kann? Ciao 8Bit
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HI Ein Mitspieler aus meiner Gruppe, hat sich bei unserer letzten Spielrunde Hornplatten von einem Riesenskorpion aus dessen toten Körper heraus gebrochen um sich damit eine Rüstung zu bauen, jetzt ist die Frage, ob dazu überhaupt die Möglichkeit besteht. Wie seht ihr das? Gruß Hoggir
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Hi Ich wollte mich einfach mal bei anderen Spielleitern erkundigen, wie ihr es bezüglich der Rüstungen handhabt. Es soll ja Spielern geben, die ihre Rüstung, einmal angelegt nur noch zum Baden ausziehen, mit der Rüstung Reisen unternehmen, Schlafen, Essen usw. Meiner Meinung nach sprechen einige (logische) Gründe dagegen: 1. Eine Rüstung ist teuer und somit etwas, worauf man aufpasst - Man hat sie nicht grundlos an, da sie so starkem Verschleiss ausgesetzt ist (Luftfeuchtigkeit etc) 2. Eine Rüstung ist sehr schwer und belastet so den Körper stark (siehe auch die Abzüge auf Gw und B), es ist also besser, sie am Pferd zu befestigen, anstatt sie auf Reisen anzuhaben! 3. Eine Rüstung ist unbequem, sie ist nicht dazu gefertigt, dass man sie lange Zeit am Stück anhat. (wund gescheuerte Stellen, etc) Fallen euch noch mehr Gründe ein, warum kein normaler Mensch den ganzen Tag mit einer Rüstung rumrennt? Oder kennt ihr Gründe die dafür sprechen? Am besten immer mit geschichtlicher Quelle. Nur um es von vorne herein zu klären: Ich weis, dass es strikt von den Regeln nicht falsch ist, den ganzen Tag in Rüstung rumzulaufen Mfg Yon PS: Ich möchte in diesem Strang ganz spezielle die Realitätsnähe diskutieren, also bitte keine beschwerden, dass zuviel über den Realismus diskutiert wird
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Vor jahren (c.a. 12?) besass ich mal einen Trolllederhelm (frueher haben alle ueber die drei l gelacht ;-) heute schreibt man das, glaube ich, wirklich so... ist mir aber eigentlich auch egal ;-) ) Gestern Abend dachte ich mir man koennte das etwas kreativer abwandeln, aufschreiben und dann posten... Also: Eine TROLLLEDERRUESTUNG: Ein darin erfahrener Handwerker (nicht sooo leicht zu finden) kann aus einer Trollhaut eine besondere Lederruestung herstellen. Ihr Aussehen kann ebenso stark varrieren wie das Aussehen von Trollen... Sie aehnelt aber meist einer normalen Lederruestung (Meist mit pokenartigen Narben drauf). Dank der besonders zaehen und festen Haut von Trollen bewirkt diese RK:KR, behindert aber nur wie eine LR. (Und sie ist nicht aus Metall!!! Also ist z.b. zaubern und beschleunigt werden moeglich) Sie hat aber auch einige Nachteile: Ausserdem sollte bedacht werden das sich nicht immer und jederzeit Handwerker finden lassen die eine solche Ruestung herstellen oder reparieren koennen. Der SL sollte ruhig bei dieser Ruestung etwas genauer auf "Verschleiss" achten. (Wem das Ding immernoch zu maechtig ist, der lasse einen der beiden Vorteile weg. Ebenso kann es lustig sein die Nachteile nicht zu verraten ) Meinungen, Anregungen?
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Hallo! Ich ging bislang immer davon aus, dass Lederhelme gegen Kopftreffer wie eine Lederrüstung (-2 LP) und Metallhelme dementsprechend wie eine Plattenrüstung (-4 LP) schützen. Nun gibt es keine Regelpassage, die dies ausdrücklich so regelt, weshalb ich mich frage, ob dieser Schluss richtig ist. 2 Aspekte brachten mich zum Zweifeln: 1. Bei kritischen Kopftreffern erhöht sich der Schaden automatisch, wenn das Opfer keinen Helm trägt (MIDGARD - Das Fantasy-Rollenspiel, Seite 247 [74-80]). Dies beinhaltet einen indirekten Rüstungsschutz und könnte als regeltechnisch ausreichend verstanden werden, wobei sich der Unterschied zwischen Leder- und Metallhelm lediglich in der Dauer der Bewusstlosigkeit niederschlagen würde. 2. [spoiler=MIDGARD-Abenteuer "Das Land, das nicht sein darf"]Die Abenteurer können einen Helm aus Sternensilber finden, der lediglich "wie KR" schützt (Seite 41), was meinem oben genannten Schluss wohl widerspricht, da auch das ebenfalls dort zu findende Kettenhemd einen besseren und keinen schlechteren Rüstungsschutz gewährt. Was meint Ihr? Mit freundlichen Grüßen, Fimolas!
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Aura: göttlich ABW: 5 Rüstungsschutz: RK 4 EW Abwehr: - Verlust Gw: -25 Verlust B: -4 Mindest- St.: 51 Auf der Brust trägt diese Prunkrüstung das Sonnensymbol Xans und die alten Rangabzeichen eines Hauptmanns der Tempelwache. Sie ist sehr kunstvoll gearbeitet und glänzt im Licht der Sonnen. Um den Zauber der Rüstung auszulösen muss man den Schlachtruf Xan's "Xan le Volt" Ausstoßen. Dann wirkt der Zauber „Goldene Wehr“ und die Rüstung schimmert im gleißenden Licht des Gottes. Durch die ordnenden Kräfte der Essentia Metall werden kleine Unreinheiten und Fehler in der Struktur von Metallen beseitigt, so dass sie härter und gleichzeitig auch stabiler werden. Äußerlich erkennt man dies an einem goldenen Schimmer, den alle metallenen Rüstungsteile und Waffen des Verzauberten annehmen. Eine so verzauberte Rüstung absorbiert bei jedem schweren Treffer 2 LP Schaden mehr als üblich. Außerdem sind Rüstung und Waffen gegen Zerbrechen, gegen Säure und gegen die Wirkung von Rost und ähnlichen Zaubersprüchen geschützt. Zauberdauer: 10 sec Wirkdauer: 2 min
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Magische Gegenstände sind immer etwas Besonderes und werden gerne als Belohnungen vergeben. Speziell magische Waffen sind durchaus verbreitet und bekannt. Es gibt sogar Regeln zur Herstellung! Aber wie sieht es mit Rüstungen aus? Welche magische Rüstungen kennt Ihr? Beispiele: Rüstungen, die um eine (oder mehr) Stufe besser schützen. Eine Lederrüstung, die wie Kettenrüstung schützt, aber nur wie Lederrüstung behindert. Oder eine Kettenrüstung, die wie Plattenrüstung schützt, aber nur wie Kette behindert. Eine Kettenrüstung, in der man ohne Abzüge zaubern kann. Eine Ritterrüstung, die permanent Hitze- und Kälteschutz aufgelegt hat. Welche kann man sogar als Spielercharakter (Thaumaturg, Runenmeister etc.) herstellen? (Leider habe ich im Gegensatz zur Waffenherstellung nichts für magische Rüstungen gefunden...)
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Hallo, ich werde demnächst eine Gruppe mit zusammengekommenen Grad 5 Charakteren leiten. Die waren alle noch aus irgendwelchen alten Gruppen und wollten mal wieder gespielt werden. Nun bin ich höher Gradige (Grad >5) nicht wirklich gewohnt zu leiten, hehe noch nicht, darum hab ich jetzt mal ne Frage bei der ich nicht sicher bin ob ich sie komplett erfasse. Ein Magier hat aus einer alten Runde eine Kristallrüstung, 5LP schutz, behindert körperlich wie ein Kettenhemd und Magisch natürlich gar nicht weil sie nicht aus Eisen ist. Ist das zu stark oder gar nicht so schlimm wie ich es mir ausmale?
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Hallo Leute, ein Spieler bei uns trägt eine Textilrüstung und kämpft waffenlos. Durch Waloka +12 hat er ein Abwehrbonus von +2. Verliert er den Abw.-Bonus, wenn er einen Metallhelm (ohne Visier) trägt? Wie ist Eure Meinung bzw. was sagen die Regeln?
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Hallo Leute, kurze Frage. Das Kettenhemd der Fian (siehe S. 26 Kompendium i.V.m. S. 227 Arkanum) verringert die Bewegungsweite des Trägers nicht. Aber, wie schwer ist es genau? Ein Kettenhemd wiegt normalerweise 20kg. Mein Problem ist nun, da ich nicht weiß wie schwer das Kettenhemd aus Sternensilber ist, ob mein Char noch unter Normallast oder Überlast fällt. Schon jetzt danke für die Antworten. Hansel
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Es gibt ja maßgeschmiedete Platten- und Vollrüstungen, die weniger behindern, als die von der Stange. Ich hätte gerne ein maßgefertigtes Kettenhemd, das nur wie LR behindert, sprich keinen Abzug auf die B und den Abwehrbonus gibt. Meint Ihr das ist realistisch? Was müßte es kosten? Gruß Tony