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Ich lese in diversen Einträgen zum Abenteuer "Pfeiffer von Dawngate/Daongate", dass die Spieler die Geister mit Schmerzen oder Blitzen angegriffen hätten. Nach meiner Regelkenntnis aus M3 sind Geister gegen solche Zauber ausdrücklich vollständig immun. Wurde das in M4 geändert?
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Schmerzen nehmen Gestenzauber der Stufe 1 Verändern – Magan – Feuer (????)* AP-Verbrauch: 2 (pro 5 Minuten, in denen die Schmerzen nicht abgelassen werden, weitere 2 AP) Zauberdauer: 30 sec Reichweite: B Wirkungsziel: Körper Wirkungsbereich: 1 Wesen Wirkungsdauer: variabel Ursprung: dämonisch 50 Hl, Or, PRI a.C., XD, HX a.sHX 100 PC, Sc 500 Dr (Grob angelehnt an andere Heilsprüche. Passt das so?) Der Zauberer ist mit diesem Spruch in der Lage, die Schmerzen eines Wesens in einen unsichtbaren Ball aus Magan über seiner rechten Schulter zu leiten. Dadurch wird das behandelte Wesen so lange schmerzfrei, bis sich die Ursache der Schmerzen erneut auftut (bei einer Krankheit schneller, bei einem Bruch erst wieder, wenn das Bein bewegt wird, usw.), mindestens aber so lange, wie der Zauberer den Ball weiter ausbalanciert. Dieser Zauber dient den Heilern vor allem dazu, einem unter Schmerzen leidenden Patienten einige Stunden Schlaf zu gönnen (oder zumindest das EINschlafen), aus denen er ohne den Zauber wieder erwachen würde. Bei normalen Verletzungen bedeutet dies, dass die Schmerzen erst dann wieder auftreten können, wenn der Patient die betroffenen Körperteile belastet. Der Ball aus Schmerzen muss vom Zauberer gewissenhaft ausbalanciert werden, wenn der Zauberer nicht selbst unter den Schmerzen seines Patienten leiden will. Dies kostet pro angefangene 5 Minuten je 2 AP und der Zauberer gilt als wehrlos und kann auch keine anderen Zauber wirken. Er kann sich aber langsam gehend weiter als 1m pro Runde bewegen (allerdings mit B/2). Während der Wirkungsdauer spürt der Zauberer zwar am Rande seines Bewusstseins die Schmerzen im Ball, kann sie aber (dank seiner Konzentration auf selbigen), ertragen und unter Kontrolle halten. Er sollte aber möglichst bald einen Metallgegenstand (von mindestens 1kg Gewicht) suchen, in den er die Schmerzen abfließen lassen kann (z.B. ein Kessel, ein Helm, ein Schwert, ein Amboss, etc.), wenn er nicht (bei Konzentrationsverlust oder 0AP) selbst in einer einzigen Sekunde alle gesammelten Schmerzen seines Patienten erdulden will (Was ihn im Extremfall 2W6 -2 LP kosten würde - bei geringen Schmerzen nur 1W3, bei mittleren Schmerzen 1W -1, bei schweren Schmerzen 1W +2...hier ist der SL gefragt, der die Entscheidung zu treffen hat, wie stark die Schmerzen des Patienten waren.). Fahren die Schmerzen in einen Metallgegenstand, so werden diesem 1W6 Punkte Strukturschaden verursacht. Auf ein anderes Lebewesen oder Material lässt sich der Ball nicht übertragen. Versucht es der Zauberer dennoch, so erleidet er den oben genannten Schaden, da die Schmerzen dann auf jeden Fall ihn betreffen. Ursprünglich wurde der Zauber von den Kräuterhexen abgelegener Dörfer entwickelt (die dort den Platz eines Heilers, aber ohne dessen umfassende Kenntnisse, einnahmen), da ihnen ansonsten nicht viele magische Heilmethoden blieben. ALTERNATIV kann ein Zauberer auch direkt einen Metallgegenstand in die Hand nehmen, die nicht den Patienten berührt und dessen Schmerzen somit direkt ins Metall fahren lassen. Dies zerstört den Gegenstand zwar, da er der direkten Energie nicht gewachsen ist, allerdings gerät der Zauberer so nicht in Gefahr, selbst die Schmerzen abzubekommen. Diese Variante ist allerdings nur sinnvoll, wenn der Patient an leichteren Schmerzen, die nicht sofort wieder aufflammen würden, leidet. So z.B. bei einem Bruch, der erst wieder bei Belastung schmerzen würde. Dort reicht es aus, die Schmerzen nur umzuleiten, um dem Patienten so Linderung zu verschaffen. Bei Krankheiten ist es aber eher angebracht, die Schmerzen in die Kugel zu leiten, um dem Patienten so mindestens 5 Minuten Zeit zu geben, Ruhe zu finden. Bei dieser Variante ist der Metallgegenstand wie Zaubermaterial zu behandeln, das sich verbraucht. Der Zauberer ist nach den 30Sec ZD nicht wehrlos und kann ganz normal handeln. Außerdem erleidet er unter keinen Umständen die Schmerzen seines Patienten. * Hier fände ich es nett, wenn ihr mir helft, die richtige Formel zu entwickeln. Ich ging von folgender Annahme aus: Der Zauberer Verändert den Zustand des Kranken, indem er ihm mittels Magie (Magan) die Schmerzen (Feuer) nimmt. Den Zauber habe ich (ganz leicht abgewandelt) aus Terry Pratchetts „Das Mitternachtskleid“ entnommen, da er mir auf Midgard als Heilerzauber zu fehlen scheint. Kommentare und Ruhm werden sehr gern gelesen. LG Anjanka