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Im Artikel Die chryseischen Spiele konnte man von Wagenrennen als Wettkampf in Chryseia lesen. Ich vermute aber, daß solche Rennen nicht nur alle 10 Jahre in Potenena stattfinden, sondern ein fester Bestandteil der chryseischen Kultur sind. Ich würde sogar die Existenz von eigenen Stadien für diesen Zweck (Hippodrome) in den größeren Städten nicht ausschließen. Leider habe ich in der Beschreibung von Palabrion und auf dem Plan (in GB47) nichts von einem Hippodrom gelesen, aber das muß ja nicht heißen, daß es sowas dort nicht gibt. Städte, die kein richtiges Hippodrom haben, veranstalten vielleicht Rennen auf einem Rundkurs um die Stadtmauern. Eure Meinung dazu? Triton
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Wer mal richtig schwere und extrem süchtig machende Rätsel lösen will: Gagolga Warnung! Man sollte mit Wiki und google (oder alternativen) umgehen können.
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Moderation : Hier wurden zwei Stränge zum Thema Hattrick - Fussballmanager zusammengeführt. EinMODskaldir Bei Nachfragen bitte eine PN an mich oder benutzt den Strang Diskussionen zu Moderationen Hier die Teilnehmer das 1. Midgard-Hattrick-Fußball-Cup (MHFC) Teilnehmer: 1. Die Schnetzelschariden (Hiram ben Tyros) 2. 1. SC Myrkgard (hj) 3. VFL Ossenbrügge ( Kurna) 4. Bredos Balljungen (Glen Skye) 5. Rossbacher Frösche ( Rana) 6. Rosendorns Helden (na wer wohl? Rosendorn) Regeln - Gespielt wird mit Pokalregeln. - Für die Forderungen sind die Manager der Mannschaften selbst zuständig - Ergebnisse der Spiele werden bitte per PN an mich geschickt (Ich übernehme die Auswertung und Veröffentlichung der Tabellen) Spielplan 1. Spieltag am 13.03.07 1. SC Myrkgard : Rossbacher Frösche VFL Ossenbrügge : Bredos Balljungen Rosendorns Helden : Die Schnetzelschariden 2. Spieltag am 20.03.07 Bredos Balljungen : 1. SC Myrkgard Die Schnetzelschariden : VFL Ossenbrügge Rossbacher Frösche : Rosendorns Helden 3. Spieltag am 27.03.07 1. SC Myrkgard : Die Schnetzelschariden VFL Ossenbrügge : Rossbacher Frösche Rosendorns Helden : Bredos Balljungen 4. Spieltag am 03.04.07 Rossbacher Frösche : Die Schnetzelschariden Bredos Balljungen : VFL Ossenbrügge Rosendorns Helden : 1. SC Myrkgard 5. Spieltag am 10.04.07 Die Schnetzelschariden : Bredos Balljungen 1. SC Myrkgard : Rossbacher Frösche VFL Ossenbrügge : Rosendorns Helden Link zum Fussballmanager : http://www.hattrick.org/
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Die SPIEL schlägt zurück! - Vlog zur SPIEL 2024 (2. Teil)
SteamTinkerer erstellte ein Blogbeitrag in SteamTinkerers Klönschnack
Hallo zusammen, es gibt noch einen zweiten Vlog zur diesjährigen SPIEL. Diesen findet ihr hier. Viel Spaß beim Schauen! :-) -
Moin Leute, sorry erstmal,das ich mich noch nichtvorgestellt habe, aber mir brennt das folgende Problem unter den Nägeln: im einer meiner Hauptrunden, beobachte ich seit einiger Zeit die Tendenz, dass das Charakterspiel immer mehr im Vordergrund steht und der Plot für manche Spieler offenbar sekundär ist (was nicht an der Qualität des Plots oder den Fähigkeiten des SL liegt, und nein ich bin nicht der SL). Meine persönliche Motivation fürs RPG ist die Unterhaltung: ich bin wenn ihr so wollt eine Plotspieler, ich möchte eine spannende Geschichte erleben und gestalten, und nicht tiefenpsychologisch die Probleme meiner Charaktere wälzen. Was mich stört ist im wesentlichen, dass ein großer Teil der Spielzeit so verloren geht, so verbrachten wir beispielsweise mehrere Nachmittage damit, Lehrgespräche zwischen Magier und Schüler (beides natürlich SC) aus zu spielen, ohne auch nur ein bischen in der Handlung des Abenteuers voran zukommen. Ich würde gerne mal von euch hören, wie ihr die Situation seht oder ob ihr das ganze überhaupt als Problem anseht. Damit ihr mich nicht falsch versteht, ich finde Charplay schon gut, aber ich finde das Verhältnis zwischen Handlung fortführen und Charakter interaktion sollte stimmen. Seeya all, Rastapopolus
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hoffe es wurde nicht schon gepostet ! echt heftig der stuff mal sehen wie weit ihr kommt ? http://deathball.net/notpron gurß hunterios
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Das Echtzeitstrategiespiel zu Warhammer 40.000 ist mit der Erweiterung Winter Assault ausgezeichnet erweiter worden. Neben einem weiteren spielbaren Volk Imperial Army wurde der Multiplayermodus erweitert und ein schöne Kampagne spendiert. Auf einem abgelegenen Eisplaneten streiten sich vier Parteien (Chaos,Orks Eldar und Imperial Army) um die Kontrolle in vernichtenden Schlachten. Die Optik ist klasse und es macht durchaus Spaß den Truppen einfach nur zuzuschauen.
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Woll ihr wissen, was ihr im vorherigen Leben wart? Dann schaut mal hier: http://www.orakelfreunde.de/karma.htm Mein persönliches Karma-Ergebnis: Grüße... Der alte Rosendorn
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Hallo ich wollte mal wissen, ob jemand schon Erfahrungen, mit dem im Quellenbuch aufgeführten Regeln für Dart gemacht hat. Ich muss nämlich gestehen, das ich ab dem Punkt 20+n nicht mehr weiter komme. *kopfschüttel* Was ist denn n für ein Wert? Der EW-Angriff? Oder ein W%? Und wie ist dass dann mit dem Wert für 20-Kitisch? LG Rabenmond
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Wissen über die Antike Für alle Interessierte, da sind einige richtig kniffelige Fragen dabei.
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Artikel: Würfelpokir - ein typisches Glücksspiel auf Atha Cliath
Einskaldir erstellte Thema in Erainn
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Ich bin ja nicht grade ein Computerspieler und die meisten Spiele, die ich kenne, waren auf der Playstation (no damn one, 2 or 3 ) und zuvor auf dem Sega Gamegear. Allerdings gibt es immer wieder Spiele zum Download, die man gratis oder z.T. sogar komplett ohne Bedingungen (Registrierung o.ä.) herunterladen kann. Ein paar stelle ich zusammen, vielleicht interessiert's ja den einen oder anderen und es tragen ein paar weitere Spiele dazu bei. Aktueller Anlaß: zum 13 (!) Geburtstag von Command&Conquer gibt es CnC Red Alert zum Download: http://www.ea.com/redalert/index.jsp?ncc=1 Es wurde schon öfter die geniale Spielengine ScummVM erwähnt. Dabei sind auch gleich 3 Spiele und offenbar ein etwas beschnittenes Spiel. Darüber hinaus gibt es natürlich auch noch so Klassiker wie z.B. nethack oder unzählige Boulder-Dash oder Space-Invaders Klone.
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Hallo, hier möchte ich eine Sammlung an Magischen Brettspielen in Leben rufen, die eine reale Vorlage haben. Kritik bzw. auch eigene Entwürfe sind gern gesehen. Magische Brettspiele: (Anmerkung: Hintergrundgeschichten und genauere Spieldaten bewusst weglassen.) 1.) Königszabel oder Hnefatafl das Eschbahspiel der Waelinger Das Schachspiel der Wikinger http://www.hnefatafl.net/indexd.html Das aus versteinertem Holz gefertigte Spielbrett bildet den Deckel einer reich verzierten Silberschatulle, in der sich die Spielsteine aus Bergkristall befinden. Die Spielschatulle hat einen Durchmesser von 35 cm, einen Höhe von 5cm und ein Gewicht von 2kg. Bes.: Im Inneren des Spielbrettes befindet sich eine magisch geschaffene halbkugelförmige Grotte, die in bernsteinfarbenem Licht erstrahlt. Die Grotte hat einen Radius von 5 m. Der Träger der königlichen Spielfigur kann sich und 5 weitere Wesen, die sich berühren, in die Grotte versetzen. Vergleichbar mit der Wirkung des Spruches Versetzen. Dieses handwerkliche thaumaturgisches Meisterstück läst das Herz eines Zwergen höher schlagen, denn er hat nun die Möglichkeit seinen Hort mit auf Reisen zu nehmen.
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Grüße, hat jemand von Euch Erfahrung mit Arenenabenteuern? Ich hatte neulich (so vor drei Jahren) eins und das ist ein WENIG in die Hose gegangen! Hat jemand gute Ideen oder fertige Abenteuer? MfG
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Moderation : Thema aus [Weltanschauungen] Religion im Allgemeinen (auch Kreationismus / ID) ausgegliedert. Bei Nachfragen bitte eine PN an mich oder benutzt den Strang Diskussionen zu Moderationen Die Frage, wie man (seine) Kinder vor derart schädlichen Einflüssen schützt, wird aber sehr sehr unterschiedlich beantwortet. Genauer gesagt fängt die Diskussion bei "was ist schädlich" an und je nach Dogma wird dann "behandelt". Ich glaube nicht an Götter, versuche aber trotzdem meinen Kindern gegenüber nicht dogmatisch zu werden. Norden Ich habe zwar keine Kinder, aber ich würde bei ihnen Sachen wie Splatterfilme, Pornographie oder Spiele wie Monopoly () nicht zulassen, im Prinzip Dinge, die auch für Erwachsene nicht unbedingt gut sind.
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Hallo, Ihr Zocker Für das erste Quartal 2014 wurde Age of Wonders III angekündigt. Hier kann man sich über den Fortgang der Entwicklung informieren. Ich bin schon sehr gespannt... Viele Grüße Shayleigh
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m5 - sonstige hausregel Armdrücken
Orlando Gardiner erstellte Thema in Kreativecke - Sonstige Gesetze
Armdrücken Das ist ganz sicher nicht die erste Hausregel zum Armdrücken und sie wird wohl auch nicht gerade auf breite Zustimmung stoßen (die optionalen Regeln sind vielleicht etwas komplex), aber ich wollte sie mal niederschreiben um sie wiederzufinden, wenn ich mir nicht mehr sicher bin und die Regel gerade nicht zur Hand habe. Es gibt in irgendeiner Spielwelt oder einer anderen Quelle (die mir gerade nicht einfällt) auch schon Regeln dazu, aber ich weiß nicht, wieviel davon mit dieser Variante übereinstimmt. Grundregel Beim Armdrücken wird mit einem vergleichenden Erfolgswurf entschieden, wer das Duell gewinnt. Die Kontrahenten treten mit EW: Stärke/10 oder einem EW: Athletik gegeneinander an (wer Athletik gelernt hat, kann sich entscheiden, welche Fähigkeit er oder sie einsetzt). Das höhere Gesamtergebnis gewinnt (auch bei normalen Misserfolgen), bei Gleichstand wird der Wurf wiederholt. Bei einem kritischen Fehler zieht man sich eine Zerrung zu und kann den Arm eine von der SL bestimmte Zeitdauer lang nicht mehr einsetzen. Mit einem kritischen Erfolg gewinnt man, mit einem kritischen Misserfolg verliert man, unabhängig vom Gesamtergebnis, es sei denn die Widersacherin würfelt ebenfalls einen kritischen Erfolg oder Misserfolg; dann wird, wie gehabt, das Gesamtergebnis verglichen. Optionale Regel 1 Man benötigt drei Vorteile mehr als seine Gegnerin um zu gewinnen. Jeder Vorteil bringt die Beteiligten 30° in die gewünschte Richtung. Ein kritischer Misserfolg zieht in dieser Variante keine Zerrung nach sich. Jeder vergleichende Wurf dauert eine Runde. Beide Parteien erzielen das gleiche Gesamtergebnis, ohne dass eine Partei einen kritischen Erfolg oder Misserfolg erzielt (keine Vorteile) Beide Parteien erzielen normale Erfolge: das höhere Ergebnis gewinnt (1 Vorteil) Beide Parteien erzielen normale Misserfolge: das höhere Ergebnis gewinnt (1 Vorteil) Beide Parteien erzielen kritische Erfolge: das höhere Ergebnis gewinnt (1 Vorteil) Beide Parteien erzielen kritische Misserfolge: das höhere Ergebnis gewinnt (1 Vorteil) Eine Beteiligte erzielt einen normalen Erfolg, ihr Gegner einen normalen Misserfolg (1 Vorteil) Ein Beteiligter erzielt einen kritischen Erfolg, seine Gegnerin einen normalen Erfolg: der kritische Erfolg gewinnt (1 Vorteil) Ein Beteiligter erzielt einen normalen Misserfolg, sein Gegner einen kritischen Misserfolg: der normale Misserfolg gewinnt (1 Vorteil) Ein Beteiligter erzielt einen kritischen Erfolg, seine Gegnerin einen normalen Misserfolg (2 Vorteile) Eine Beteiligte erzielt einen normalen Erfolg, ihr Gegner einen kritischen Misserfolg (2 Vorteile) Eine Beteiligte erzielt einen kritischen Erfolg, ihre Gegnerin einen kritischen Misserfolg (3 Vorteile) Optionale Regel 2 (Pseudorealismus) Unterscheidet sich der Wert für Stärke der Kontrahentinnen um wenigstens 10/20/30/40/50/60 Punkte, erhält die schwächere Partei einen Malus von -1/-2/-3/-4/-5/-6. Unterscheidet sich der Wert für Stärke der Kontrahenten um mehr als 60 Punkte, ist die schwächere Partei chancenlos und verliert automatisch. Optionale Regel 3 (Pseudeorealismus 2) Wird die optionale Regel 1 verwendet, verlieren die Beteiligten jede Runde 1 AP. Wird sie nicht verwendet, kostet eine Partie Armdrücken beide Parteien jeweils 1W6 AP.