Community durchsuchen
Zeige Ergebnisse für die Tags "'spion'".
1 Ergebnis gefunden
-
Solwacs Filou hat mich dazu bewogen, auch eine seit längerem entworfene Charakterklasse zu posten: Der Spion Die richtige Information zum richtigen Zeitpunkt ist ein wesentlicher Bestandteil der eigenen Sicherheit und ein nicht zu unterschätzender wirtschaftlicher und politischer Vorteil. Aus dieser Einsicht heraus, gründeten sich geheime (private und staatliche) Spionageorden. Ihre Aufgaben reichen von der einfachen Informationsbeschaffung über die allgemeine politische Lage benachbarter Länder/Fürstentümer bis hin zur Sabotage sich anbahnender politischer Bündnisse bzw. Handelsabkommen. Als Spion wird man nicht geboren, vielmehr wird man rekrutiert. Durch die größeren Städte streifen häufig "Talentjäger", die Ausschau nach geeigneten Personen halten. Voraussetzungen (Mindest- und ggf. Höchstangaben in Klammern) sind eine hohe Intelligenz (In61), ein akzeptables aber nicht zu übertriebenes Äußeres (Au31 bis Au90), eine angenehme aber nicht zu auffällige persönliche Ausstrahlung (pA31 bis pA80) sowie ein gehöriges Maß an Geschicklichkeit und Gewandtheit (Gs61 und Gw61). Mangelnde soziale Bindungen und eine gewisse moralische Flexibilität vervollständigen diese Anforderungen. Die Vervollkommnung der Selbstbeherrschung ist Bestandteil der psychischen Ausbildung, weshalb Spione in Bezug auf die Selbstbeherrschung wie Assassine behandelt werden. Der Spion ist in den dunkelsten Gassen der Städte ebenso zu Hause wie am Hofe, wobei er bei letzterem öfters anzutreffen ist. Seine Stärke liegt vor allem in der Beeinflussung Anderer um an gewünschte Informationen zu gelangen. Er meidet offene Konfrontationen und das damit verbundene Aufsehen. In seiner Ausbildung spielen Waffenkenntnisse nur eine untergeordnete Rolle. Lediglich im waffenlosen Kampf, sowie im Umgang mit kleinen Waffen (z.B. Dolch) wird er geschult. Aus diesem Grund sind seine Waffenfertigkeiten auch unterschiedlich ausgeprägt (s.u.). Alle Spione, unabhängig ihrer Ordenszugehörigkeit, unterliegen einem strengen Kodex. Ein Zuwiderhandeln wird meist mit dem Tod geahndet. Eine detaillierte Ausarbeitung kann der Spieler bzw. Spielleiter selbst vornehmen. Da jedoch Midgard nicht zuletzt eine Welt ist, in der Magie eine (mitunter große) Rolle spielt, wird der Spion in der Anwendung spezieller arkaner Künste unterrichtet. Hierbei wird "unauffällige" Magie bevorzugt. Doch nicht die arkane Kunst selbst und ihre Feinheiten wird gelehrt, vielmehr beschränkt sich die Ausbildung auf den Einsatz spezifischer Zauber. Daher besitzt ein Spion auch kein Verständnis für die arkanen Wirkungen und Zusammenhänge in ihrer Gesamtheit, weshalb er nur einfache Zauber (mit Ausnahme von Beeinflussen nur Zauber bis Grad 2) erlernen kann. Das Erlernen von Zaubersprüchen ist dem Spion nur innerhalb des eigenen Ordens möglich. Im Spiel zählt der Spion als Kämpfer. Spione schließen sich aus zwei Gründen gerne einer Gruppe an. Da Abenteurergruppen häufig von Adligen bzw. Kaufleuten angeheuert werden, hoffen sie hierüber wertvolle Kontakte knüpfen zu können. Weiterhin stellt eine Abenteurergruppe ein (günstiges) Werkzeug dar, eigene Aufträge zu erfüllen. Seine wahren Absichten wird er immer geheim halten und wird auch keine wirkliche Freundschaft schließen. Seine magischen Fähigkeiten wird er immer sehr unauffällig einsetzen (um unnötige Fragen zu vermeiden). [Fortsetzung folgt]