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Bumerang, Killabong, Wurfeisen, Grundkenntnisse Stielwurfwaffen
Gast erstellte Thema in M4 - Gesetze des Kampfes
Hallo, ich habe mal eine Frage bzgl. dieser Abaori-Waffen: Die Waffen gehören zur Grundkenntnisgruppe Stielwurfwaffen. Über die Grundkenntnisse könnte ich ja eigentlich auch mit Wurfkeulen, Wurfäxten, Wurfhämmern und Wurfeisen um mich schmeißen, zumindest bei allen bis auf das Letzte brauche ich aber eigentlich als Voraussetzung die Kenntnisse der Grundkenntnisgruppe Einhandwaffen, um die Wurfwaffen nutzen zu dürfen. Wenn ich jetzt über das Lernschema z.B. Bumerang, Killabong oder Wurfeisen lerne, aber gleichzeitig keine Kenntnisse (über das LS) in Einhandschlagwaffen erwerbe, was heißt das dann für diese Figur? Darf sie die besseren Angriffsmöglichkeiten bzw. den Umgang nur mit Killabong, Wurfeisen, Bumerang nutzen oder kann sie auch mit Wurfkeulen usw. besser werfen oder werden diese gestrichen (wie wenn ich z.B. Grundkenntnisse in einer Waffengruppe besitze, manche Basiseigenschaften mir aber den Umgang mit einzelnen Waffen dieser Gruppe verbieten)? Auf gut Deutsch noch mal zusammengefasst: Wenn ich noch nie eine Keule in der Hand hatte, mich im Umgang mit einem Bumerang geschult habe, kann ich dann auch eine Wurfkeule besser werfen oder verhalte ich mich mit dieser so dilettantisch wie mit der Keule in der Hand? P.S. Frage am Rande: Nach m.W. darf man z.B. wenn man Keule und Wurfkeule beherrscht (das Beherrschen der Keule ist ja Voraussetzung für das Lernen von Wurfkeule), den Wert von Wurfkeule auch über den Wert von Keule hinaus steigern. Da gab es m.W. mal eine andere Regelung, dass der Wert der passenden Wurfwaffe nicht den der dazugehörigen Nichtwurf(bzw. Nichtgeworfenen-)Waffe nicht überschreiten darf. Was gilt den nun und wo genau finde ich das in den Regelwerken? -
Wenn ich eine fränkische francisca einführen will, erscheint mir die generische Wurfaxt irgendwie unpassend. Welche regeltechnischen Variantionen könnten sinnvoll sein. Ich dachte an einen Schadensbonus von + 1 und einer jeweils um 5 Meter längeren Reichweite. Ist daß zu stark ?? bzw. wie könnte man ihre enorme Durchschlagskraft besser darstellen ???
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Hi leute! war auch mal etwas kreativ und habe mir für den söldner in unserer gruppe ein magische wurfaxt einfallen lassen. computerspieler werden merken, dass die hintergrundstory (wie unkreativ! von baldurs gate geklaut ist. die werte habe ich allerdings midgardregeln angepasst. würde mich über eure meinung, kritik freuen. hier kommt die axt: Azurklinge: Wurfaxt Azurklinge: Gulen Felsfeuer, der Schlächter der Untoten, hat das mächtige Wurfbeil gefertigt, um seinem Namen alle Ehre zu machen. Die Waffe ist von zahlreichen Göttern gesegnet und richtet gegen tote Wesen, die nicht einsehen wollen, dass es besser ist, wenn sie ruhig im Grabe bleiben, nicht nur erhöhten Schaden an, sondern kann sie sogar mit einem Schlag vernichten. Mittlerweile befindet sich das Beil offensichtlich nicht mehr in seinem Besitz. Es gibt sogar Gerüchte, dass er von einem mächtigen Vampir getötet wurde, nur um selbst als Untoter aufzuerstehen. Die drastische Verwandlung hat seine Einstellung zu diesen Kreaturen vermutlich ein wenig modifiziert. Zumindest wird sie ihn dazu gebracht haben, seinen Namen zu ändern... Besonderheiten: Die Axt kehrt nach jedem Wurf in die Hand des Trägers zurück. Allerdings sinkt sein Angriffsrang in der folgenden Runde um 50, so dass er vermutlich als letzter Beteiligter zuschlagen darf. Außerdem muss ihm ein EW: Fangen mit WM+2 gelingen. Ansonsten erleidet er 1W6- 2 Schaden (bei gelungenem PW:GW+30 nur leichten Schaden). Mißlingt der EW: Fangen kritisch, erhöht sich der Schaden auf 1W6+1 und er erhält in der darauffolgenden Spielsituation, bis die Hand versorgt werden kann, WM4 auf alle EW, die einen Einsatz der Hand beinhalten. Wird das Beil nicht gefangen, landet es in 1W6 Metern Entfernung (in direkter Rückflugrichtung). Sollte sich auf einem dieser Felder jemand befinden, gelten die entsprechenden Regeln für Fernkämpfe. (Basis für den zu erfolgenden EW: Angriff +4 ist der EW: des Werfers) Erst beim Einsatz gegen Untote zeigt die Klinge ihre Stärke. Der EW: Angriff erhöht sich um +2 und der Schaden auf 1W6 +3 (zzgl. eventueller Boni aus Stärke/Geschicklichkeit). Wird ein Untoter kritisch getroffen, besteht eine 50% Chance, dass er mit einem Schlag vernichtet wird. Das Beil bekam seinen Namen, weil es in der Gegenwart von Untoten leicht bläulich schimmert.
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