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Erdspaltung - Große Magie der Erde
Dracosophus erstellte Thema in M4 Kreativecke - Gesetze der Magie
Ein Zauber der Großen Magie, der unter anderem von meiner Klasse, dem Rächer (Link) benutzt wird. Um die Auswirkungen von Erdspaltung im Detail geregelt zu haben, muss man die Zauber Erdwandlung und Sturmhand kennen. Anmerkungen und Hinweise sind willkommen. (Hinweise: * = eigene Klasse, ° = KOMP) Erdspaltung Gestenzauber der Großen Magie Diamant (60 GS) Verändern Erde Erde AP-Verbrauch: 18 Zauberdauer: 20 sec Reichweite: 50 m Wirkungsziel: Umgebung Wirkungsbereich: 1 m³ Wirkungsdauer: 0 Ursprung: elementar 6000: PHa, Rä* – 12000: Hx, PF, PM – 60000: Bwh*, Dr, Km°, Ma, PC, PHe, PK, PT Mit dem Zauber muss genau ein Kubikmeter Erde oder Stein anvisiert werden, der aber von beliebiger Materie umgeben sein kann. Die Form des Wirkungsbereiches ist variabel, aber seine größte Dimension (Höhe, Breite oder Länge) darf höchstens das Vierfache der kleinsten Dimension betragen. Für die Umwandlung gelten die gleichen Bedingungen wie bei Erdwandlung, allerdings kann bis zu einem Zehntel des betroffenen Volumens aus anderen Elementen bestehen (es wird vom Zauber einfach mitgerissen). Das ganze Material im Wirkungsbereich wird an den äußersten Rand des Bereiches gedrängt und dort komprimiert. Dadurch entsteht ein Hohlkörper, der sich so ähnlich wie eine Steinkugel verhält. Das Ganze dauert nur wenige Augenblicke und sobald der Vorgang abgeschlossen ist, explodiert der erzeugte Hohlkörper mit enormer Wucht, wobei sich die ganze Kraft in eine vom Zauberer festgelegte Richtung ausbreitet. Das erste Wesen oder Objekt, das sich im Weg befindet, bekommt die ganze Wucht der Explosion ab. Einem Wesen steht ein WW: Resistenz zu, bei dessen Erfolg es nur 6W6 AP verliert. Scheitert der Resistenzwurf oder handelt es sich beim Ziel um ein Objekt, so werden 6W6 Punkte schwerer Schaden bzw. Strukturschaden verursacht; zusätzlich hat das den gleichen Effekt, als wäre das Ziel von einer Sturmhand getroffen worden, der es nicht resistiert hat – das bedeutet, es wird 15 m weit weggeschleudert (falls es nicht mehr als ungefähr 500 kg wiegt) und erleidet beim Aufprall 1W6+1 schweren Schaden (vor dem Rüstung schützt) oder sogar 2W6+2 Punkte Schaden, falls es gegen ein ausreichend schweres Hindernis prallt. Das Ziel kann allerdings höchstens 5 m weit in die Höhe geschleudert werden, da der Explosionsdruck nicht so perfekt treffen kann, dass der Stoßimpuls nur in eine Richtung gerichtet ist. Prinzipiell reicht die Explosion ziemlich weit, aber pro vollen 2 Metern, den die Druck- und Splitter-Welle zurücklegt, sinkt der verursachte Schaden um 1W6. Ist der Schaden unter 2W6 Punkte gefallen, kann die Welle auch nicht mehr wie eine Sturmhand wirken. Eine Rüstung reduziert den Schaden durch die Explosion, aber aufgrund der gewaltigen Kraft dahinter, verhält sich der Schaden so, als hätte ihn ein extrem starkes Wesen verursacht (vergleiche BEST, S. 17) – d.h. Wesen, die nur von magischen Waffen verletzt werden können, erleiden den vollen Schaden. Wesen ohne festen Körper (z.B. Geisterwesen) sind gegen die Schadenswirkung immun. Eine naheliegende Anwendung von Erdspaltung ist die als Kampfzauber, indem z.B. der Boden unter einem Feind angezielt wird (wodurch dieser im Optimalfall nach oben weggeschleudert wird und zusätzlich Sturzschaden erleidet). Auf der anderen Seite kann man damit direkt ein Hindernis anvisieren und die Druckwelle auf ein weiteres richten.- 1 Antwort
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- erdwandlung
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Hallo! Folgende Situation bzw. Problem hat sich bei uns am letzten Treffen der Gruppe eingestellt: Die Gruppe steht in einem Gang, aus der Tür links kommt ein Gegner, von dem die Gruppe schon wußte. Unser Hexer stellt sich mit seinem Thaumagral (Magierstab) bewaffnet vor die Tür und zaubert Sturmhand (1 Meter hinter ihm die Wand des Ganges). Nun langt ja eine Berührung des Gegners mit dem Stab, um die Wirkung der Sturmhand zu entfalten. Bei diesem Angriff jedoch würfelt der Hexer eine 1, also einen kritischen Fehler. Der folgende W% ergibt 73, "der Angreifer stolpert und verstaucht sich den Fuß...". Was passiert Eurer Meinung nach. Das Problem ist meiner Meinung nach die unweigerliche Entladung des Thaumagrals, sprich die Wirkung des Zaubers. Wir haben uns bei der Schwere des Zaubers, bzw. der normalen Wirkung des Zaubers auf einen Gegner schon so einiges ausgemalt, was allerdings nicht unbedingt ungefährlich für den Zauberer wird. Um Eure Vorstellung, wie diese Situation abläuft und vor allem mit welchen Folgen für den Hexer, wäre ich Euch sehr dankbar. Bis dann, logar