Community durchsuchen
Zeige Ergebnisse für die Tags "'tegarische steppe'".
2 Ergebnisse gefunden
-
Um mal die Diskussion zu entzerren sollten wir über die jeweiligen Abenteuer, eines vor und eines nach im Schatten Sataras, eigene Diskussionsstränge aufmachen. Vielleicht ergibt sich ja sogar, dass noch weitere Abenteuer so entstehen. bisherige Ansätze zum Vorabenteuer (aus einer Mail von Melchor): Nach nochmaligem Lesen von ISS ist mir dabei noch eine Idee gekommen, mit der wir sowohl die Berührungspunkte zu den dunklen Meistern haben und auf der anderen Seite keine Beziehung zu Tuja oder seiner Sippe aufbauen, so dass ISS ohne Einschränkungen gespielt werden kann. Es geht, und das war ja auch schon einmal aufgeführt, um die Beschaffung des "Netz der ewigen Verdammnis" durch Siorlynn im Auftrag Nergalads. Dabei sollte weder Tuja noch Zorakan vorkommen, um die Abenteurer nicht schon für oder gegen die Keschigten einzunehmen, allerdings lässt sich ein weiterer Sohn, von mir aus gerne Tschagatai, hier einführen. Das Netz fällt dabei lediglich als Nebenprodukt an (auch diese Idee war schon vorhanden). Tschagatai ist Siorlynn kräftig auf den Leim gegangen und um ihr zu gefallen, will er das "Netz der ewigen Verdammnis" für sie aus dem Tempel Sataras oder einer Opferstätte beschaffen. Sie will angeblich dieses unsägliche Folterinstrument mit Hilfe ihres Mentors vernichten (keiner der Abenteurer sollte mächtig genug sein, gegen ein Zaubern +20 das Netz mittels AdB und BvZ zu vernichten). Somit können die Abenteurer Tschagatai ohne Probleme unterstützen, der nachdem er das Netz an Siorlynn übergeben hat, von dieser verlassen wird. Da er bei der Beschaffung des Netzes gegen den Kult der dunklen Drei vorgegangen ist, kann er auch nicht so einfach zurück zu seiner Sippe (Tuja hat ja sich klar zu dem Glauben an die dunklen Drei bekannt) muss er nun ins Exil gehen und steht somit später zur Verfügung. Einstieg könnte sein, dass die Abenteurer Tschagatai gegen Banditen (gedungenen Banditen, da Tuja und sein Geheimbund der Dughuin von dem bevorstehenden Frevel Wind bekommen haben) retten. Dieser Überfall kann z.B. in Uchana passieren. Aus Dank für die Lebensrettung und zur Erklärung weiht er sie teilweise in das Vorhaben ein und bittet sie ihm zu helfen. Hierbei haben wir dann bereits die Gegenspieler (die Dughuin), die versuchen werden den Raub zu verhindern und das Ziel des Abenteuers. Die Abenteurer helfen so den dunklen Meistern ohne es zu wissen.
- 42 Antworten
-
- tegarische steppe
- zyklus der dunklen meister
-
(und 1 weiterer)
Markiert mit:
-
Erst mal ein freundliches Hallo Beschreite seit kurzem die verschlungenen Pfade der Zwiewelt in ihrer Version M3 und hätte eine Frage zur Characterauswahl und Spielbalance. Der archetypische Krieger/Söldner in Midgard ist ganz klar ein Fußstreiter aus dem Mittelalter der westlichen Sphäre, was sich in seine Fähigkeiten niederschlägt. Als stolzer Reiter auf den weiten Steppen und lichten Ebenen ist der assymetrische Kompositbogen der Zeitenwende die Seele meines Kriegers, neben dem schweren Kontos. Den hellen Glanz meiner todbringenden Pfeile trübt die traurige Erkenntniss, dass nur Assassinen und Waldläufern Scharfschießen erlernen können. Ein waeländischer Baumhüpfer soll einen Terganen im Bogenschießen schlagen? Wäre es als Tergare möglich die Fähigkeit "beidhändiger Kampf" für das Scharfschießen aufzugegeben? Maelstrom