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Da in meiner Gruppe ein Spieler sich mit dem Gedanken trägt, einen Todeswirker zu spielen, habe ich mich auch noch einmal etwas intensiver mit der Klasse auseinander gesetzt. Bei der Beschreibung des Hintergrundes bin ich auf eine Sache gestoßen, die mir deutlich Kopfzerbrechen bereitet. Vielleicht gibt es ja aus dem Forum ein paar interessante Denkanstöße. Im Gegensatz zu B&R hat nach Kompendium ein Todeswirker einen Mentor, wie ein grauer Hexer. Das ist auch nötig, denn wie sollte er sonst das Zaubern erlernen. Die Motivation des Mentors beim grauen Hexer ist ja wohl, dass er sich auf diese Weise einen einigermaßen tüchtigen Agenten heranzieht, an den er bei Gelegenheit mal herantreten kann, wenn er einen Auftrag auf Midgard erledigt haben will. Nun ist der Todeswirker aber durch seinen Orden bereits stark gebunden. Erstens bekommt er von dem seine Aufträge und zweitens hat er durch den auch einen genau definierten weltanschaulichen Hintergrund. Es wäre doch für den Mentor eine sehr schlechte Wahl, wenn er sich einen Agenten anwirbt, der bereits anderweitig so stark verpflichtet ist. Für Ideen/Erfahrungen, wie man diesen Widerspruch aufheben kann, bin ich dankbar.
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Hallo alle zusammen, bin heue beim durchforsten des Kompendiums auf die Geheimorden der Thanaturgen gestoßen... und das hat so einige Fragen aufgeworfen. Vielleicht hat ja wer Interesse in diesem Strang die Orden weiter auszuarbeiten. Meine Fragen währen z.B.: Wie groß ist diese Organisation Zahlenmäßig? Wie ist sie Strukturiert (abgesehen vom Obersten.. der ist ja beschrieben)? Wie gut ist das Informationsnetz ausgebaut.. werden die Mitglieder "überwacht", müßen sie sich immer rückmelden, wie erhalten sie ihre Aufträge usw. Haben die Mitglieder ein "Merkmal" woran sie sich gegenseitig erkennen?? Haben "Stützpunkte" Merkmale?? Wie weit reicht die "Macht"??? (Es ist beschrieben, dass Thanaturgen, die mit dem Gesetz in "Berührung" kommen von der Organisation wieder naja, wohl rausgekauft werden können). Und mich würde auch ein ausführlicher Kodex interessieren. Müßen Thanaturgen einen Mentor haben?? Weitere Fragen....?? Schon mal im vorraus Danke lg Yiska
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Hi alle, ich hoffe der Thread passt hierher und wird nicht als unpassend anesehen, wenn doch entschuldigt bitte. Ich lese gerade den 4. englischen Teil von George R.R. Martins Lied von Feuer und Eis. Eine der Hauptpersonen lernt dabei in einem Orden namens Grey Faces, den deutschen Namen kenne ich nicht. Das ist ein Assasinenorden, der aber von sich sagt, nur im Auftrag seines Gottes zu handeln, auch wenn er Auftragsmorde annimmt. Irgendwie erscheint er mit ähnlich den Thanaturgen Midgards zu sein. Hat noch jemand den Roman bereits gelesen und kann seine Meinung dazu sagen ?
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Wurde im "Da schleicht doch einer"-Thread mal kurz angesprochen. Ich halte Doppelcharakter für den Versuch, einen Doppelcharakter Assassine/Hexer durch eine neue Charakterklasse zu ersetzen und somit einige Doppelcharakter-Nachteile zu umgehen. Sämtliche anderen KÄM-Klassen, die zaubern können, wie Ba, Or, haben eine doch deutlich geringere Anzahl Zaubersprüche in ihrem Lernschema stehen. Deshalb mag ich die Todeswirker nicht. Was haltet ihr von Todeswirkern? Spielt die überhaupt jemand? Würdet sie ihr als SPL zulassen? Gruß, Hornack
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Ein Todeswirker kann laut KOM nur ein Stilett als Thaumagral verwenden. Ich wollte mal eure Meinung darüber hören, wie weit dies Sinn ergibt. Ich habe lange überlegt, welchen der im ARK angegebenen möglichen Zaubersprüche man am besten auf eine solch heikle (geheime) Waffe binden könnte und außer "Warnung" (was der Todeswirker nicht lernen kann) nichts gefunden. Außerdem frage ich mich, was dem zauberkundigen Assassinen (wie ich den Todeswirker zweckweise mal nennen möchte), eine magisch detektierbare Geheimwaffe für Vorzüge bringt.
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Hallo, ich weiß, ich bin neu in diesem Forum, doch ich spiele schon ein paar Jahre Midgard und habe mich nun nachdem mein stolzer Ritter aus Alba leider tragisch verstarb (Selbstüberschätzung! ) begann ich nun einen Thanaturgen zu spielen. Ich habe nur ein Problem: Irgendwie ist von "Unter dem Schirm des Jadekaisers", das mein Bruder damals, als ich noch nicht Midgard gespielt habe, gekauft hat, nicht mehr übrig als eine nette Pappschachtel ;( Um meinen Thanaturgen nun spielen zu können, benötige ich hier kurz die genauen Beschreibungen+Lernkosten folgender beider Techniken (und evtl einschränkungen die ich als Thanaturg habe (weil ich ja kein KiDo behersche bzw ob das unabhängig davon lernbar ist): - FengTsu - KarumiJutsu Ich wäre sehr froh, wenn sich irgendjemand die paar Minuten für mich Zeit nehmen könnte, da wir morgen abend mal wieder eine lange Midgardnacht einlegen werden. Danke im vorraus
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Der Buchhalter Als Wesen der Näheren Chaosebene wacht "Der Buchhalter", wie er von allen nur genannt wird, schon immer über die Lebenden und die Toten Midgards. In vielen Sagen und Geschichten wird er als die rechte Hand des Todes erwähnt oder auch als niedere Gottheit angesehen. Und mit dieser Ansicht liegt man gar nicht mal so falsch. Viele der auf Midgard als "Götter" bezeichneten Wesen sind eigentlich Dämönen oder andere Geschöpfe von jenseits unserer Welt. So auch in diesem Fall. "Der Buchhalter" ist weder schwarz noch weiss, weder gut noch böse. Manchmal wird in ihm auch der personifizierte Schicksal gesehen. Dies kommt von seiner Aufgabe. "Der Buchhalter" sorgt dafür, dass wenn jemandes Zeit gekommen ist, dieser auch seinen vorbestimmten Weg geht. Und sollte jemand dem Tod von der Schippe springen, so weiß er untern den Sterblichen einige Helfer, die dem Schicksal etwas nachhelfen. Ebene jene Helfer haben schon vor einiger Zeit eine eingeschworene Gemeinschaft gebildet, in denen Assassinen, Hexer, Thaumaturgen und speziell ausgebildete Todeswirker nur darauf warten, Befehle des Schicksals auszuführen. "Der Buchhalter" hat eine besondere Abscheu gegen finstere Zauberer, die sich mit Hilfe ihrer Magie vor dem Tod verstecken oder auf Kosten Anderer, die noch nicht auf der Liste stehen, ihrem Lebensende noch einige Jahre entgehen. Regeltechnisches: "Der Buchhalter" als Mentor ist wie ein "mobiler Orden". Das heisst, er verlangt die selben Pflichten, vergibt aber auch dieselben Privilegien wie der Ordensführer eines der beiden Orden. Insbesondere kann man Zauber bei diesem Mentor wie zu Hause in seinem Orden lernen. Dadurch ergeben sich die gleichen sozialen Einschränkungen, wie im Kompendium beim Todeswirker beschrieben, ohne aber die Mobilität des Charakters einzuschränken, was ihn als Spielercharakter Gruppenfreundlicher macht.