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Hallo! Vor kurzem gab es in meiner Gruppe ein wenig Diskussionen über die Wirkungsweise von Todeszauber bzw. wie der Satz "der Schaden ist aber höchstens so hoch wie das Würfelergebnis des EW:Zaubern" zu interpretieren ist, haben uns nach langem hin und her aber auf die Interpretation, dass damit die Augenzahl, die der Würfel zeigt, und nicht das Ergebnis des EW, also die Augenzahl zuzüglich dem Zauberwert des Anwenders gemeint ist. So weit, so gut. Daraus ergab sich eine fast noch längere Diskussion darüber, ob das Todeszauber nicht zu sehr abwerten würde. Und tatsächlich führt ein Vergleich mit dem - zwar als Vergleich nicht allzu geeigneten, da ohnehin zu starken, aber, von den Lernkosten her geringwertigeren - Blitze schleudern zu einem interessanten Ergebnis: Nehmen wir eine Standardsituation - ein Zauberer will einen Krieger töten. Der Zauberer ist höhergradig, hat Zaubern+20. Der Krieger ist ein erstgrädler - aus vereinfachungsgründen wird hier davon ausgegangen, dass er außerordentlich gewandt ist, und somit Körper- und Umgebungsresistenz +12 hat. Gehen wir weiterhin davon aus, dass er momentan sein Maximum von 12 LP besitzt. Mit Blitze schleudern bietet sich folgendes Bild: Der minimale Einsatz, um den Tod des Betreffenden zu erreichen, ist 6 Blitze. Die Chance, dass alle 6 Blitze durchkommen und den Betreffenden somit töten ist zu berechnen wie folgt: Die Chance, dass ein Blitz nicht durch die Resistenz kommt, ist (20+11+10+9+8+7+6+5+4+3+2+1+1+1+1+1+1+1+1+1)/400 = 94/400 = 47/200 Die Chance, dass ein Blitz durch die Resistenz kommt, ist also 153/200. Die Chance, dass alle 6 Blitze durch die Resistenz kommen, ist folglich (153^6)/(200^6) = 12.827.693.806.929 / 64.000.000.000.000 = 0,200432715733265625, gerundet 0,2, also 1/5. Die Chance, einen Grad-1-Krieger mit 12 LP mit 6 Blitzen umzunieten beträgt also 0,2 Bei Todeszauber bietet sich das folgende Bild: Der minimale Einsatz zum töten des Betreffenden sind 12 AP. Die Chance, dass man ihn damit tötet, berechnet sich wie folgt: (8/20)*(49/50) = 392/1000 = 0,392, etwa 0,4. Der Spaß kostet den Blitzeschleuderer nun (zu Standardkosten) 1000 FP und 18 AP bei einer Chance von 1/5. Den Todeszauberer kostet es 10000 FP und 12 AP bei einer Chance von 2/5 - wobei jetzt zu beachten ist, dass wir stets zugunsten des Todeszauberers gerechnet haben, so ist es problemlos möglich, mehr Blitze einzusetzen, um die Chance beim Blitze schleudern zu erhöhen. Darüber hinaus verursacht "Blitze schleudern" ein vielfaches des AP-Schadens von Todeszauber (2W6 je 3 AP und nicht 3 je 3 AP, im Schnitt das doppelte, minimal 2/3, maximal das vierfache!!!) und es hat ein Vielfaches der Reichweite. Jetzt meine Frage: Wurde das nicht bedacht? Doppelte Chance bei zehnfachen Lernkosten? Habe ich etwas übersehen? Weil so wie es mir jetzt scheint ist der Todeszauber von den FP-Kosten deutlich zu teuer gegenüber dem, was er leistet! Was meint ihr dazu? Ich muss zwar zugeben, dass ich bei Blitze schleudern selbst auch Bauchschmerzen habe, aber zumindest dieser Vergleich offenbart doch, dass sich - wenn nicht ich, dann jemand anders - hier doch gehörig verkalkuliert hat. Grüße, Gimli CDB
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Wie wird bei Todeszauber der Schaden bestimmt? Die Formulierung "das Würfelergebnis beim EW:Zaubern" erscheint mehrdeutig. Regelantwort von Midgard-Online: Ein Erfolgswurf besteht aus den beiden Komponenten Würfelwurf und Erfolgswert (DFR, S. 79 und vor allem S. 80). Auch dort ist im Übrigen bereits vom "Ergebnis" die Rede, wenn die Würfelpunktzahl gemeint ist, aber vom "Gesamtergebnis" oder der "Summe", wenn vom Resultat der Addition von Erfolgswert und Würfelwurf gesprochen wird. Die Zauberbeschreibung von Todeszauber sagt nun ausdrücklich aus, der Schaden könne maximal so hoch sein wie das Würfelergebnis des Erfolgswurfes. Diese Aussage ist vor dem Hintergrund der Definition auf Seite 79/80 des DFR eindeutig und meint ausschließlich die gewürfelte Augenzahl. Grüße Christoph Diese Antwort soll die laufende Diskussion nicht beenden, sondern lediglich die Regelgrundlage verdeutlichen, von der aus weiterdiskutiert werden kann. Nähere Informationen zum Regelservice findet ihr in diesem Strang. Die Diskussion zum Thema findet sich hier.
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- m5 - sonstige regeltext
- schaden
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Beim letzten Midgardabend wurde einer unserer Spieler mit dem Zauber Tod in Form eines Siegels konfrontiert. Es handelte sich bei dem gespielten Abenteuer um einen auf M3 ausgerichteten Abenteuerband. Im Abenteuer selbst gibt es keine Beschreibung für den Zauber 'Tod'. Das M3-Regelwerk liegt mir persönlich leider nicht vor und in im DFR4 gibt es nur einen sogenannten Todeszauber. 1. Ist der Zauber 'Tod' aus M3 gleichzusetzen mit dem aus M4 stammenden 'Todeszauber' ? 2. Bei der Beschreibung des Siegels stand nun keine für das Siegel aufgewendete AP-Zahl. In diesem Fall würde ich wahrscheinlich mit 3W6 den Schaden zufällig würfeln. Aber wenn 'Tod' ungleich 'Todeszauber' ist, gibt es ja dazu vielleicht eine Regel. Ich konnte dazu leider nichts finden... LG Elessar
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Das hier ist sozusagen die heilige Version von "Todeszauber" oder "Macht über Leben". Schaut es euch mal an. Kritik und Anregungen sind erwünscht. LINK zur aktuellen Version Göttlicher Zorn ((nicht von Spruchrolle lernbar)) Gestenzauber der Großen Magie Zerstören – Metall – Magan AP-Verbrauch: Alle (mindestens 12) Zauberdauer: 20sec Reichweite: 50m Wirkungsziel: Körper Wirkungsbereich: 1 Wesen Wirkungsdauer: 0 Ursprung: göttlich 6000: WHx, PRI a. C – 12000: OR– 60000: Sc Durch die Macht eines guten Gottes wird eine unglaubliche Macht frei. Der Zauber kann nur gegen Wesen mit dämonischer oder finsterer Aura oder gegen Untote eingesetzt werden. Das betroffene Wesen leuchtet in einem strahlend weißen Licht auf und es erhält -1 auf seinen WW: Resistenz. Falls dieser gelingt, erhält das Ziel 1w6 schweren Schaden. Bei einem Misserfolg des WW: Resistenz werden Wesen, die einen Grad von 6 oder niedriger haben, sofort vernichten und es bleibt nur ein Haufen Asche zurück. Untoten über Grad 6 erhalten zwei Drittel ihres LP-Maximums als schweren Schaden, wobei keine Rüstung schützt. Dämonen und finstere Wesen über Grad 6 verlieren ihre kompletten AP (wodurch Projektionen sofort gebannt werden) und falls sie LP besitzen, erhalten sie die Hälfte ihres LP-Maximums als schweren Schaden, wobei Rüstung nicht schützt.
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- lähmung
- neuer zauber
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Frage zum Zauber Lähmung: die präzise Formulierung "lähmt Gliedmaßen und Zunge" läßt darauf schließen, daß Atmung, Kreislauf, aber auch Verdauung und Schluckreflex, weiter funktionieren. Das würde z.B. heißen, daß man einem Gelähmten erfolgreich einen Heiltrank einflößen kann.
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Ich möchte eine kleine Änderung an dem Zauber Todeszauber präsentieren, um ihn nützlicher zu machen. (Hinweise: * = eigene Klasse, ° = KOMP) Todeszauber Wortzauber der Stufe 6 Zerstören Eis Holz AP-Verbrauch: 1 je Schadenspunkt Zauberdauer: 15 sec --> 20 sec Reichweite: 30 m Wirkungsziel: Körper Wirkungsbereich: 1 Wesen Wirkungsdauer: 0 Ursprung: dämonisch 5000: PT, To° – 10000: De°, Dr, Hx, Ma, PK, Rä*, Sc – 50000: Bwh*, Hl, PHa, PHe, PM, PW ARK, S. 173: […] Der Schaden ist aber höchstens so groß wie das Würfelergebnis beim EW: Zaubern. --> Der Schaden ist aber höchstens so groß wie das Würfelergebnis beim EW: Zaubern plus 10. Falls der Todeszauber allerdings bereits 10 Punkte Schaden verursacht hat und der weitere Schaden die Lebenspunkte des Ziels unter 0 (oder noch weiter ins Negative) fallen lassen würde, erhält dieses einen zusätzlichen WW+4: Resistenz, dessen Erfolg die LP nicht unter 0 fallen lässt – hatte das Opfer durch die 10 Schadenspunkte schon einen negativen Lebenspunktestand, verbleiben seine LP durch den Erfolg stattdessen auf diesem. Den zusätzlichen Resistenzwurf können nur lebendige Wesen erhalten, die von Lebenskraft durchströmt sind, d.h. zum Beispiel keine Untoten. Sinken die Lebenspunkte eines Wesens durch den Todeszauber auf [-6 --> -10] oder darunter, so ist sein Körper praktisch verdampft worden, und es kann nicht mehr wiederbelebt werden. Kommentar: Der mögliche Schaden wurde erhöht, damit Todeszauber überhaupt ein Todeszauber ist und Lähmung nicht einfach besser. Mittlerweile wurde eine Art "Todes-Sperre" eingebaut, damit der Zauber effektiv bleibt, aber (für Spielfiguren) nicht zu tödlich ist. Je nachdem, wie man mit "Erheben der Toten" spielen möchte, kann man den Absatz mit dem "Verdampfen" auch ganz ignorieren.
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- geas
- macht über die zeit
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