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Hallo, vermutlich hat sich diese Situation schon einigen gestellt (eventuell sogar schon im Forum?), aber als ich vor einiger Zeit unvorbereitet damit konfrontiert wurde, ging das große Rätseln los: was passiert eigentlich, wenn ein angeseilter Abenteurer durch ein Dimensionstor geht (wahlweise auch: von einem Versetzen-Zauber betroffen ist, in ein Fontanus-Portal kommt, ...)? Wird die Sicherungsleine a) durch das Tor gekappt, löst sich b) ein Teil (oder die ganze Leine) auf, geht sie c) komplett mit (da der Abenteurer sie ja "am Körper trägt"), bleibt sie d) komplett zurück (da sie quasi "zu dem anderen Ort gehört"), oder reicht sie e) tatsächlich durch das Tor hindurch (solange dieses aufrechterhalten wird), so dass der Abenteurer zurückgezogen werden könnte? Oder hängt es gar von der Art des Tors ab? Meine Favoriten für Midgard wären c) und d), wobei ich für "Versetzen" vielleicht auch noch a) in Betracht ziehen würde. (Diese Meinung ist aber durch keinerlei fundierte Regelkenntnis gestützt ...) Kennt sich da jemand aus? Viele Grüße, Joachim
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Ich habe Fragen zu den Zaubern Tor und Weltentor. In beiden fällen muss jeweils am Start- und am Zielort ein Polygon gezeichnet werden, zwischen denen dann eine stabile, umschaltbare einweg-Verbindung aufgebaut wird. Können diese Zauber auf einem Schiff oder anderen, sehr stabilen aber beweglichen Objekt gewirkt werden werden? Bleibt der Standort stabil relativ zur direkten Umgebung, stabil zur Welt oder bricht die Verbindung zusammen wenn sich das Schiff bewegt? Gibt es gegebenenfalls ein Hintertürchen, wenn ein Tor Bug und Heck desselben Schiffes verbindet? Und dann wäre da noch die Frage, ob ein See ausläuft wenn man ein ausgehendes Tor am Seegrund und ein empfangendes Toor irgendwo an Land errichtet?