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Und wieder spielen die Herren des Blauen Systems eigentlich keine Rolle. Trotzdem sollten wir versuchen mehr daraus zu machen.
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- mdi pr
- perry rhodan
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Laßt uns doch das Volk auch mal angehen
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- mdi pr
- perry rhodan
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Nachfolgend sollen die Maahks als spielbares Volk erstellt werden. Es geht hierbei um den Hintergrund, da die SPielwerte wohl bereits existieren.
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- mdi pr
- perry rhodan
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Swoon, Unither und Ilts als spielbare Völker stehen nun offiziell zum Download auf http://www.dorifer.com zur Verfügung. Rainer
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- dorifer
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Für das laufende Forumsprojekt stellt sich die Frage, welche neuen Völker sinnvoll und notwendig wären. Wir haben Tefroder, Paddler, Twonooser. In Arbeit befinden sich die Maahks. (Wo ich noch Unterstützung brauche) Wer hat Ideen
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- mdi pr
- perry rhodan
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Uniformen der Twonoser Raumfahrer der Twonoser tragen eine Uniform aus mattglänzender Metallplastik, dazu Kniehosen und absatzlose Stiefel. PR 243 Architektur in Raumschiffen Twonoser bauen ihre Raumschiffe nicht nach denselben Prinzipien wie Terraner. Hunderte von Gängen, vielfach gewunden, mal bergauf, mal bergab, einmal links, einmal rechts, durchziehen deren Raumschiffe mehr oder weniger der Länge nach. Die Aufgabe dieser Verbindungsgänge ist es, einen Raum, der in der Höhe der Mittelachse lag, ebenso zu erreichen wie einen anderen, der sich nahe der Schiffshülle befindet. PR 243 Raumschiffe der Twonoser sind eiförmige Schiffe mit riesigen Flossen, die von den Rumpfenden der Schiffe breitflächig in den Raum hinausstossen. PR 243 Twonosische Besatzungen reagieren mit unglaublicher Reaktionsfähigkeit. PR 243
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- mdi pr
- perry rhodan
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Willkommen zum niveauvollen Rollenspiel...
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Name: Naats Volk: [Ziv. Tech. ] Spezies: Welten: Geschichte: Politik: Raumschiffe: Technologische Besonderheiten: Kulturelle Besonderheiten: Eigenheiten/Äußeres : Lebenserwartung: Charakter: Namensgebung: Quelle :
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Damit wir uns auch gleich dem nächsten Volk widmen können. Was ist bei den Epsalern zu beachten, bzw. liegt an Informationen vor.
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Nachfolgend möchte ich die Schurken vom Dienst als Volk für Spieler erstellen. Die vorhandenen Daten beziehen sich zum Teil auf frühere Epochen und müssen daher natürlich angepaßt werden.
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Auch hier wurde in den Modulen schon begonnen Völker die von den Werten identisch sind aufzuführen. Ich möchte analog den Terraabkömmlingen versuchen diese spielbaren Völker aufzubereiten. In einem der Module waren die Apaso aufgeführt. Was haben wir da an sinnvollen Völkern, die wir mit einer kurzen Passage und Quellen für die Kultur abhandeln können.
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- blues pr
- perry rhodan
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Ich habe da ein kleines Problem, denn ich würde gerne einen Siganesen spielen. Welche Werte müsste er haben?
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Ein durchaus für Spieler interessantes Volk, daß erstellt werden sollte.
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http://www.perrypedia.proc.org/Baramos Das nächste Volk der Magellanschen Wolken
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http://www.perrypedia.proc.org/Herreach Das is doch mal ein schönes exotisches Volk, dass auch in die aktuelle Epoche passen sollte.
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Die löwenartigen Kranen sollen hier entstehen.
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Nachfolgend werden die Perlians während des M-87 Zyklus aufbereitet
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Name: Ferronen Volk: [Ziv. Tech.9 ] Spezies: Mensch Welten: Heimatsystem Das Wega-System in einer Entfernung von 27 Lichtjahren zur Erde. Geschichte: 49.988 v.Chr. Die Bestien kontrollieren das System nach einer erfolgreichen Offfensive gegen de lemurische Kolonie. Die Oberfläche Ferrols ist schwer verwüstet und die nördliche Halbkugel ist stark radioaktiv verseucht. (Auch 500 Jahre später (49.488 v. Chr.) strahlt Ferrol noch immer radioaktiv.) Die bei der Evakuierung zurückgebliebenen Siedler mutieren und entwicklen sich später zu den heutigen Ferronen. Politik: Sie haben den Status einer autonomen Fremdvölker-Enklave und sind mit der LFT assoziiert Traditionell gelten die Ferronen seit Jahrtausenden als loyale Verbündete der Terraner. Die Ferronen werden durch den Thort regiert, der für sein Amt auf Lebenszeit gewählt wird. Während der Thort in früheren Epochen noch ein absolutistischer Herrscher war hat sich dies im Laufe der letzten Jahrtausende doch deutlich geändert. Ihm zur Seite steht ein Ministerrat, den er bei wichtigen Entscheidungen konsultieren muss. Raumschiffe: Technologische Besonderheiten: Herausragend ist die Nano-Technologie der Ferronen, die aufgrund einer Mutation nicht zum fünfdimensionalen Denken befähigt sind. Die alten im Wega-System vorhandenen Transmitter von ES funktionieren auch in der heutigen Zeit zuverlässig. Kulturelle Besonderheiten: Eigenheiten/Äußeres : Die humanoiden Ferronen sind im Schnitt 1,60 Meter groß und untersetzt. Sie haben eine blassblaue Haut und sehr dichtes, kupferfarbenes Haar. Die kleinen, tief liegenden Augen sind unter einer stark vorgewölbten Stirn fast verborgen. Lebenserwartung: Charakter: Namensgebung: Quelle :http://www.perry-rhodan.net
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Nachfolgend beschäftigen wir uns mit dem Volk der Scüs. Aufgrund der eher dünnen Quellenlage ist jede Unterstützung und jede Information besonders wichtig.
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Das logischerweise nächste Volk der Kolonialterraner. Wer hat Material. Wer hat regeltechnische Vorschläge. Bitte immer mit Quellen. soweit vorhanden.
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Nachfolgend sollen die Gurrads entstehen.
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So für alle die nach den Schwarzen Bestien gerufen haben. Hier können wir versuchen Sie zu erstellen. Tut euch keinen Zwang an.
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Zum erstellen der "Superterraner"
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Solange wir keine offizielle Variante haben, sollten wir doch mal anfangen die Maahks aufzubereiten. Sicherlich mehr als NSpF aber trotzdem nach bekannten Schemata.
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Welche unserer hier erstellten Völker wären für den speziellen Hintergrund der Romane nutzbar ??? Welche Anpassungen wären in den Ausarbeitungen durchzuführen ??? Welche Völker wären noch von Interesse ??
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- atlan pr
- perry rhodan
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