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[keine Ahnung, ob das wirklich hier rein passt] Was macht ihr mit Figuren (die Dauerhaft beeinträchtigt wären)? Zum Glück gibt es ja mannigfaltig Möglichkeiten auf Midgard, wie man schlimme Verletzungen heilen kann, aber was, wenn eine solche Heilung mal nicht klappt oder die Chance zur Heilung zu spät auftritt? Oder gewähren die SL immer die Gnade des: "Okay dein Abenteurer hat überlebt und der Arm kommt auch wieder irgendwie dran." bzw. "Dein Abenteurer stirbt." ... und es gibt nichts dazwischen? Was ist, wenn ein Abenteurer sich auf Dauer (oder doch auf sehr lange Zeit gesehen) mit einem fehlenden Bein, Arm, Ohr, Auge oder sonst etwas abfinden muss? Seht ihr das als Herausforderung, oder ist eure Figur für euch dann Geschichte und ihr wechselt zur nächsten über? Denn frustrierend kann das ja sein: - Da fehlt dem Magier ein Arm => somit sind die Gestenzauber tabu - Da fehlt dem Magier die Zunge => somit sind Gesten- und Wortzauber tabu - Da fehlt dem KÄM, der beidhändiger Kampf, Schild oder Zweihandwaffe hochgesteigert hat plötzlich der nötige zweite Arm Wie würdet ihr so etwas handhaben? P.S.: Die Chance irgendwann mal vielleicht doch noch mal eine (magisch) fortschrittliche Prothese zu finden ist ja zumindest gegeben (s. "Haut des Bruders")
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Ich habe gerade auf 3sat die Dokumentation über Spartacus gesehen. Dabei wurde davon gesprochen, dass früher so ziemlich jede größere Brust- oder Bauchwunde wegen Blutverlust und/oder Infektion einem Todesurteil gleich kam. Nun sind die Regeln schon recht gefährlich und sollen auch nicht verschärft werden. Aber hat jemand halbwegs einfache Hausregeln, die die die Gefährlichkeit solcher Verletzungen darstellen kann, ohne dass jeder PW:Gift oder PW:Ko gleich tötlich ist? Solwac P.S. Die Tötung des Unterlegenen bei "Daumen runter" wird als Ehre für den Verlierer dargestellt. Ein schneller Tod und dann auch noch unter Beifall gegenüber langsameren Herumsiechen.
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Hallihallo! Ich hab ganz ehrlich die Suchfunktion benutzt aber zu meinem großen Erstaunen nichts passendes gefunden. Falls ich was übersehen habe, dann möge man mich bitte darauf hinweisen. Da sich in unserer Gruppe in letzter Zeit die schweren Verletzungen nach kritischen Treffern etwas erhöht haben und weil es offensichtlich anderen Gruppen ähnlich geht (unteres Zitat stammt von diesem Thema) hab ich mir also überlegt, wie man die Auswirkungen solch schwerer Verletzungen etwas abmildern könnte. Ich bin mir darüber im Klaren, dass es sich dabei um eine Hausregel handeln würde. Klar, mit Allheilung ist das natürlich kein Problem mehr. Ähnlich geht es mit diversen Tränken. Aber es gibt auch niedriggradigere Gruppen, Gruppen ohne Heiler oder Priester (also z.B. nur mit Druiden) und Gruppen, in denen so Allheilungstränke nicht an jeder Straßenecke verkauft werden. Für solche Gruppen würde ich vorschlagen, dass ein erfolgreich gezaubertes Heilen von Wunden (HvW) oder Heilen schwerer Wunden (HsW) die Regenerationszeit von so einer schweren Verletzung verringert, beispielsweise um 1W6 bzw. 2W6 Tage. Bei den schweren Halsverletzungen, wo ja bei jedem Kampf die Chance besteht, dass die Wunde wieder aufreißt, könnte ein erfolgreiches HvW oderHsW ja diese Wundenaufreißwahrscheinlichkeit etwas verringern. Eine solche Anwendung zum Verkürzen der Regenerationszeit müsste zusätzlich zum normalen, LP/AP regenerierenden Zaubern erfolgen. Der Zauberer müsste also wahrscheinlich zwei Mal zaubern. Einmal für LP/AP und einmal für die kürzere Regenerationszeit. Die Regelung mit dem Anwenden von HvW bzw. HsW nur alle drei Tage würde für diese Fälle halt umgangen werden. Was haltet ihr davon? Grüße, Arenimo P.S: Hier geht es um die vorgeschlagene Hausregel. Kritiker können und sollen sich zwar durchaus melden, wenn sie der Meinung sind, dass diese Regelung nicht notwendig ist. Die ausführliche Rollenspieldiskussion zu diesem Thema findet sich aber im oben verlinkten Thread.
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Hallo Leute. Ich versuche gerade ein paar Hausregeln aufzustellen, die das Auskurieren von Verletzungen etwas realistischer machen. Ich finde es seltsam, dass man Abenteurer aufs Übelste zusammenschlagen kann und nach bereits zwei Wochen haben sie nicht mal mehr einen Kratzer. Auch kann man mit einem Schlag 10LP Schaden verursachen, ohne das der Gegenüber eine kritische Wunde davonträgt. Selbst nach hunderten von Kämpfen, wo jeder Veteran mit Narben übersäht sein müsste gibt es keine Abzüge vom Aussehen (ausser bei dem sehr seltenen Gesichtstreffer). Ich hab gehört, das es Regeln gibt, wo es für jede Wunde abhängig von ihrer Größe unterschiedliche Heilungswahrscheinlichkeiten gibt. Wisst ihr was davon? Wie handhabt ihr das sonst bei euch? Gute Jagd. Maddock.
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Schlägereien mit Kraftpunkten (KP); vgl. Runenklingen 3 (Finstermal) S. 73
Gast erstellte Thema in Spielsituationen
Verehrte Raufbolde, eine zünftige Schlägerei sorgt für allerlei Kurzweil und Würfelrollen, vor allem wenn ein detektivisches Abenteuer ansteht. Nun gibt es zig Stränge, die sich mit dem Unterschied zwischen Raufen und Angriffen mit der bloßen Hand (und somit mit leichtem oder schweren Schaden) beschäftigen. In Finstermal gibt es nun aber die Situation, dass in der Gaststätte kräftig ausgeteilt wird, teilweise auch mit Waffen (Keule!), bei den Kämpfenden aber keine ernsthafte Verletzungsabsicht besteht. Dafür wurden vom Author sog. Kraftpunkte (KP) erfunden, die an die Stelle der LP treten. Wenn immer ein schwerer Treffer erzielt wurde, sinken die KP, nicht die LP (AP-Verluste wir im normalen Kampf). Sobald die KP 0 erreichen geht der Kämpfer K.O. Lediglich kritische Treffer sollen LP-Verluste zur Folge haben. Einerseits finde ich das eine tolle Regelinnovation (in einem fantastischen Abenteuer), andererseits bin ich mir ob der Anwendung für Wirtshausschlägereien unschlüssig:?:. Mich würden eure Meinungen zu folgenden Fragen interessieren: 1) Ist es vorstellbar, dass jemand mit Keule oder Bierkrug zuschlägt, aber nicht ernstlich verletzen will? 2) Kann man das überhaupt kontrollieren? Wenn ich mit (improvisierter) Waffe zuschlage, nehme ich doch Verletzungen zumindest billigend in Kauf (und diese müssten nach meinem Verständnis bei jedem schweren Treffer auftreten, nicht nur bloß bei kritischen Treffern). 3)Wie wurden Kämpfe ohne Verletzungsabsicht (z.B. ein Freundschaftsduell zwischen Schwertkämpfern (event. mit Holzschwertern) oder ein ungelernter Boxkampf (also kein Raufen!) vor Runenklingen gehandhabt? N.B. falls Diskussion schon existiert , bitte Hinweis und sorry Schöne Grüße Whittler- 6 Antworten
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In der Krit. Schaden - Tabelle tauch die Begrifflichkeit "besonders schwere Verletzung" auf. Leider geht nirgendwo hervor was eine solche Verletzung ist. Oder ich habe es zu mindest nicht gefunden. Kann mir da mal jemand weiter helfen? danke Mandrad