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Lässt sich die Waffenfertigkeit Werfen mit der Fertigkeit Scharfschießen kombinieren? Regelantwort von Midgard-Online: Scharfschießen lässt sich nicht mit der Waffenfertigkeit Werfen kombinieren, da sich improvisierte Wurfgeschosse derart in ihrer Form, ihrem Gewicht und damit auch ihren Flugeigenschaften unterscheiden, dass ein gezieltes Werfen nicht möglich ist. Grüße Christoph Diese Antwort soll die laufende Diskussion nicht beenden, sondern lediglich die Regelgrundlage verdeutlichen, von der aus weiterdiskutiert werden kann. Nähere Informationen zum Regelservice findet ihr in diesem Strang. Die Diskussion zu diesem Thema findet sich hier.
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- m5 - sonstige regeltext
- scharfschießen
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Diese Diskussion wurde ausgelagert aus dem Thread: Merkwürdigkeiten in den Lernschemata. Sollten alle Abenteurer Werfen von Anfang an lernen können ? Sollte der Sö Werfen von Anfang an lernen können, bzw. als Grundfertigkeit weiter steigern ? Wo kam wie Werfen historisch vor und welche Abenteurertypen haben es angewandt ?
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Bei einem Runenstabzauber kommt ein emittierender Effekt im Normalfall aus der Bruchstelle. So z.B. bei Bannen von Dunkelheit. Bei sich ausbreitenden Effekten wie z.V. Hauch der Verwesung oder Hauch der Betäubung sollte das doch auch der Fall sein. Hier kann ich mir sehr gut vorstellen, dass ein Hauch-Runenstab wie Rauchgranaten eingesetzt werden könnten: Türe auf, Hauchgranate rein, Türe zu. Oder durch Fenster/Kamine etc. werfen. Nicht nur zum Ausräuchern von Befestigungen stelle ich es mir effektiv vor. So könnte man den Runenstab über die feindlichen Reihen werfen, auf dass diese in ihrem Rücken durch die sich ausbreitenden Dämpfe bedroht werden. Unzählige Anwendungsmöglichkeiten. Ist das regeltechnisch so in Ordnung? (Da es sich in erster Linie um eine Regelfrage handelt, habe ich das entsprechende Präfix verwendet. Ich befürchte aber, dass sich die Diskussion in Richtung Hausregel bewegen wird. Falls dies so ist, bitte ich die Moderatoren, den Titel anzupassen.)
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Dere. Ein Spieler will einen Gegner, der sich ca. 5 Meter vor ihm befindet, angreifen, hat aber nur Nahkampfwaffen bei sich, er versucht sein Langschwert auf den Gegner zu werfen und trifft ihn schwer. Die Frage ist nun: was würdet ihr den Spieler für einen Wurf machen lassen? Improviesierte Waffen +4? Hat er die Möglichkeit die Waffe besser zu werfen (obwohl es keine Wurfwaffe ist, denn ich denke mit genug Platz kann man sicher jede Einhandwaffe gut werfen) wenn er die Waffe gelernt hat? Werfen +..(was er gerade hat)? Und was würdet ihr mit dem Schaden machen? Persönlicher Schadens-Bonus fällt weg, klar. Aber was ist mit Angriffsbonus? Und welchen Schaden dürfte man erwarten bei einem schweren Treffer? 1W6 maximal oder der Schaden den die Waffe bei Nahkämpfen auch macht, da man ja die Kraft (im gegensatz zum Bogenschießen) in den Angriff miteinbeziehen kann? Ich hab zwar die Seiten über Improvisierte Wurfgeschosse gelesen, aber auf meine Frage hatten die irgendwie keine Antworten.
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- improvisierte waffen
- improvisierte wurfwaffe
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Einfache Frage: Wie weit kann ich (Zauber)salz werfen ( nicht in einem Säckchen)? So jetzt mal nach M4: LARK4 162: 1 Kristallstaub muss auf Orte oder Wesen verstreut werden 2 Das Pulver kann mit der Hand bis zu 1m weit geworfen werden. 3 Mit einem Blasrohr (spezial) kann es gezielt bis 5m weit geblasen werden 4 Gegen sich bewußt wehrende Personen muss ein schwerer Treffer gelingen, da das Opfer der Staubwolke ausweichen kann 5 Mit der Hand ist der EW für diesen improvisierten Wurfangriff +8, da das Pulver großflächig und nur zum Teil das Ziel treffen muss. Hier bei M4 sind diese beiden Sätze direkt zusammen, anders als bei M5. 6 Zielt man auf eine 1m große Stelle/etwas unbewegtes, so trifft man bis 1m automatisch 7 Zielt man auf eine weiter entfernt liegene 1qm große Stelle/etwas unbewegtes, so reicht ein normaler Treffer LKOD4 272 Nahkampf Angriff mit Streuwirkung 8 Improvisierte Angriffe mit Streuwirkungen sind von herkömmlichen Angriffen mit Wurfwaffen zu unterscheiden 9 Man kann versuchen einem Gegner eine Handvoll Sand ins Gesicht zu schleudern. 10 Eine solche Attacke zählt immer als improvisierter Angriff, d.h. man hat EW +4. 11 erzielt man einen leichten Treffer, so verliert das Opfer 1W6-4 AP 12 nur bei einem schweren Treffer kommt die gewünschte Wirkung (zB Sand in Augen) dazu. 13 Die Art der Wirkung legt der SL fest. Es wird auf Beispiele verwiesen 14 Ein Angriff mit Streuwirkung kann nur jede zweite KR durchgeführt werden, er muss sich 1m bewegen und den Angriff mit Streuwirkung vorbereiten. 15 Beispiel 1 Sand im Augen von Pirat: 1 W6 Runden Kampf wie in Dunkelheit. 16 Beipiel 4 Niespulver im Gesicht: 1W3 Runden wehrlos und kampfunfähig 17 Tabelle Stein bis 30m 1Ŵ6-3 17 Tabelle leere Flasche 20m 1W6-4 Das mit alle 2 Runden gibt es in M5 nicht mehr bei M5 ist dieser Text nicht mehr bei Nahkampf, sondern bei Fernkampf. LKOD4, 254 bei Fernkampfwaffen: 17 Werfen ist die Fähigkeit, Gegenstände wie Münzen und anderes gezielt zu werfen 18 Jeder Mensch hat den ungelernten Wert EW +4 19 Ein Werfer kann unbalancierte Gegenstände durch Übung besser mit erhöhtem EW werfen. 20 Gelingt der EW: Werfen, wurde das anvisierte Feld (von 1qmGröße) getroffen 21 Soll das Wurfgeschoß eine Person treffen, so hat das Opfer eine WW:Abwehr 22 Schaden und Reichweite entnimmt man der Tabelel S 272 Auch hier ist 1 ziemlich klar. aber Satz 4/5 und 7 läßt stark vermuten, man könne wohl weiterwerfen. Ich würde vermuiten, irgendwo zwischen 2-5 m liegt die Antwort. Aber letztlich eine SL-Entscheidung PS: Dies keine Regelfrage im eigentlichen Sinne, eher eine Zusammenstellung: Oder gibt es noch andere Stellen, die helfen? PPS: Verlgeich M5 http://www.midgard-forum.de/forum/index.php?/topic/31245-wie-weit-kann-ich-salz-werfen/?p=2620926
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Einfache Frage: Wie weit kann ich (Zauber)salz werfen ( nicht in einem Säckchen)? 0 - 1m treffe ich automatisch nah 2 - ??? m treffe ich mit +8 (ungelernt mit +4 wegen leicht reicht) mittel ??? - ??? m treffe ich mit +6 (ungelernt mit +4 wegen leicht reicht) fern ??? - ??? m treffe ich mit +4 (ungelernt mit +4 wegen leicht reicht)
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Schleuderstein - kleiner Schadenszauber
Dracosophus erstellte Thema in M4 Kreativecke - Gesetze der Magie
Der Zauber Schleuderstein ist im Zusammenhang mit der Klasse Rächer (Link) entstanden. Es ist eine Stufe-1-Zauber, der Schaden verursachen kann. Wenn jemand ein Problem sieht oder eine Anmerkung hat, kann er das gerne mitteilen. Ich möchte aber schonmal darauf hinweisen, dass sehr viele elementare Erschaffen-Zauber auch eine "Bewegen-Komponente" inklusive haben. Sind 100 Meter Reichweite in Ordnung? Die Alternative wären 50 m, aber ich fand 100 in Ordnung im Vergleich zu Frostball. (Hinweise: * = eigene Klasse, ° = KOMP) Schleuderstein (nicht von Spruchrollen lernbar) Gestenzauber der Stufe 1 Sand oder Erde (1 KS) Erschaffen Erde Erde AP-Verbrauch: 1 Zauberdauer: 10 sec Reichweite: 100 m Wirkungsziel: Umgebung Wirkungsbereich: Strahl Wirkungsdauer: 1 min Ursprung: elementar 60: Dr, PHa, Rä* – 120: Bwh*, EBe++, Hx, Ma, PRI a. Ha, Sc, To° – 600: De°, Hl, Km° Um Schleuderstein anwenden zu können, benötigt der Zauberer eine freie Hand. In dieser Hand wird ein faustgroßer, perfekt runder Stein erschaffen, der nach einer Minute wieder verschwindet. Er kann (frühestens in der Runde nach dem Zaubervorgang) mit einer Schleuder bzw. Stockschleuder abgefeuert werden und verursacht dann einen Schaden von 1W6 bzw. 2W6-2 Punkten. Als improvisiertes Wurfgeschoss sinkt der Schaden auf 1W6-2. Alternativ kann der Zauber verwendet werden, um einen durch ihn bereits geschaffenen Stein mit einer Hand auf ein bestimmtes Ziel zu werfen. Der Zaubern-Wurf entscheidet dabei, ob das anvisierte Ziel getroffen wird. Es kann sich mit einem WW: Resistenz verteidigen, bei dessen Erfolg es nur 1 AP verliert. Scheitert der Resistenzwurf, erleidet es einen schweren Schaden von 1W6 Punkten. Wenn Schleuderstein auf diese Weise benutzt wird, ist der Prozess des Zaubers Bewegen. Der geschaffene Stein zählt nicht als magisch und eine Rüstung schützt natürlich vor dem Schaden, der durch ihn verursacht wird.