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Ich habe ein Problem entdeckt: Wenn man einmal einen Werwolf genommen hat erscheint es mir unmöglich einen weiteren zu machen, weil es die Spieler dann ahnen. Ebenso kommt mir es so vor, dass es sich dann mit jedem anderen Wertier auch so verhält. Wie macht ihr das, dass immer wieder Wertiere auftreten können
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Das Thema ist wichtig genug und verdient eigentlich einen eigenen Strang. Diese Fragestellung ging aus einem anderen Strang hervor, in dem über verzierte Waffen diskutiert wurde und man daher zu einer Diskussion über die Häufigkeit von Silberwaffen kam. Also in diesem Strang soll über die folgenden Fragen diskutiert werden: 1) Wie häufig sind Werwesen? Kommen sie in manchen Regionen der Welt (bedeutend) häufiger vor als in anderen? (Als Beispiel: Gibt es mehr Werwesen in Alba als in Aran?) 2) Gibt es (aufgrund von Werwesen oder auch einfach so) eine "Industrie" für Silberwaffen? Hier sind richtig versilberte Waffen (auch die Schneide) gemeint, die auch Werwesen verletzen können.
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- silberwaffen
- werwesen
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Taach Ich hab ne fräge zum Bestiarum. Dort steht, dass ein Lykanthropieerkrankter ( wird das so gesscchrieben) sich dessen bewusst werden kann und dann versuchen sich beim nächsten versuch zu kontrolieren. ----Wenn er dass gesschafft hat kann er dann sich immer kontrolieren?? ----kann er dann gezielte angriffe ausführen?? --kann er Waffen benutzen?? - gibt es kleidung die sich mit ihm verwandelt ohne dass er sie zereißt?? kann man den Verwandlungsprozess verschnellern(Zauber)?? SEEED:music: *mitsing* let the city work ohho leave the girls behind in a house of a diffrent kind i wann live on top of a city far away from all the sound given?? in a tower higher 400 met se there nobody I dont want to meet Tao gan DIDIDIDIDI
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Ich möchte ein wenig diskutieren bzgl. Bestiarium-Werwolf. Ich wollte nämlich als Master einen in mein Abenteuer einbauen und stelle fest, dass das eigentlich gar nicht möglich ist. Folgende Probleme: - Der Werwolf verwandlet sich nur bei Vollmond (noch nicht einmal zusätzlich ein Tag davor oder danach). Wenn sich das Abenteuer also nicht in einer Nacht lösen lässt, muss man im Prinzip einen Monat warten, bis der Werwolf von selbst wieder zuschlägt. - Die Verwandlung unter Stress darf niemals in Gegenwart der Helden stattfinden, da der Werwolf wehrlos ist. Schon eine einzige magische oder silberne Waffe dürfte ausreichen, um ihn in vollen 6 Runden zu Tode zu prügeln. - Am schlimmsten finde ich, dass der verwandelte Werwolf nicht die Kontrolle über sich hat. Jeder nicht allein lebende Werwolf wird also über Opfer im gleichen Haus herfallen, z. B. die Ehefrau im Bett neben sich. Das bleibt natürlich nicht lange unentdeckt. Da auch der Wolf nichts von der Rückverwandlung weiß, wird er sich nicht so anstellen, dass er in irgendeiner Weise seine Spuren verwischt, so dass man den Rückverwandelten relativ leicht mit Spurenlesen auffinden kann. - "Frische" Werwölfe, die ggf. noch die Kontrolle über sich behalten, wissen trotzdem nichts von ihrer Verwandlung und werden ebenfalls nichts tun (können), um sich zu tarnen, die zu ihnen führenden Spuren verwischen oder einen Lebensstil annehmen, der nicht zu verräterisch ist (eigentlich nur als Einsiedler möglich). Sobald sie etwas merken, hat aufgrund der hohen WMs der Werwolf vermutlich schon die Kontrolle über sich verloren. M. E. reicht bereits die erste Verwandlung, bei der der Werwolf noch keine Chance hat zu merken, dass er einer ist, damit der Werwolf unübersehbare Spuren hinterlässt. Ich wollte meinen "frischen" Werwolf in einer Stadt ansiedeln, und es ist völlig klar, dass er in Wolfsgestalt deutliche Spuren hinterlässt, um alleine schon die Wohnung zu verlassen (gesprengte Fensterläden oder so). - Ebenfalls stimmungstötend einfach ist, dass Werwölfe selbst in Menschengestalt Hunde einschüchtern usw. Auf der Suche nach dem Werwolf also einfach Verdächtige mit einem Hund prüfen (und dannn zum Beweis öffentlich demütigen, damit sie sich verwandeln), und schon ist er aufgeflogen. Insgesamt also viele Seiten Text im Regelwerk mit teilweise ziemlich komplizierten Regelungen für ein Monster, dass ich eigentlich nicht sinnvoll im Abenteuer einsetzen kann. Ich hab es in dieser Form verständlicherweise auch noch in keiner Midgardpublikation gesehen, da tauchen immer nur die aus Film und Fernsehen bekannten humanoiden Versionen mit anderem Regelwerk auf. Gibt es jemanden, der mit der Bestiariumsversion schon erfolgreich gespielt hat? fragt der Schnitter
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Einer unserer Spieler spielt einen Waelinger/Werwolf (geerbt), er hat seinen PW:Wk+20 geschafft, aber wir sind uns nicht ganz klar darüber ob er auf Tiere immer noch beängstigend wirkt... plz help, mfg Detheroc
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Moin Ich habe folgend Frage: Was treibt die Werkreaturen, sich in ihrer Tiergestalt sich wie Bestien aufzufuehren. Bei Vampiren ist es ihr Blutdurst um zu Ueberleben. Entsprechend die Seelen wollen die Finstergoetter, weil es ihre "Nahrung" ist. Aber die Antriebsfeder der Werkreaturen ist mir irgendwie entgangen. Gibt es darauf eine Antwort? Gruss Horst
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Macht über die belebte Natur - wirkt es bei Werwesen?
Nullaqua erstellte Thema in M4 - Gesetze der Magie
Hi Folks, euer alter Nullaqua hat mal wieder eine Regelfrage, welche in unserer Runde auftauchte. Sachverhalt: Ein Spieler führt einen Charakter aus den Küstenstaaten. Dieser Charakter hat die Krankheit oder den Fluch der Lykanthrophie und verwandelt sich zu 40 % bei einem Geschlechtsakt in eine Berglöwin. Bei dem Techtelmechtel mit einem anderen Charakter, welcher Heiler ist, kam es dann zu besager Verwandlung. Dieser zaubert geistesgegenwärtig "Macht über die belebte Natur" und hat so die Gefahr für sich gebannt. Es kam danach die Diskussion auf, ob man mit "Macht über die belebte Natur" den Berglöwen hat unter Kontrolle bringen können, da manche Spieler der Meinung waren, es handelt sich in diesem Falle um ein magisches Wesen und es hätte ein anderer Spruch angewandt werden müssen, schließlich könne man den Berglöwen ja auch nur mit magischen oder versilberten Waffen bekämpfen. Frage: Wie hättet ihr die Situation geklärt. So möglich wie geschehen oder doch nicht?- 19 Antworten
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- lykanthropie
- macht über die belebte natur
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Hi alle, nachdem ich die obergeniale Schwarze Sphäre durchgelesen hab, kam ich ins Grübeln ... Hat sich schon mal jemand Gedanken um unsere lieben lykanthropischen Mitbürgerinnen und Mitbürger auf Myrkgard gemacht? Ich meine, was machen Werkreaturen ohne Mond? Bleibt der Werwolf am Ljosdag zu Haus (wo sich seine Frau schon so auf den freien Abend gefreut hat )? Spontan fallen mir zwei Möglichkeiten ein: a) Im Laufe von mehr als 800 Jahren ohne Mond sind Lykanthropen auf Myrkgard ausgestorben. (Eine langweilige Lösung) b) Da die Lykanthropen ohne Vollmond nicht mehr gezwungen sind, sich regelmäßig unfreiwillig zu outen (BTW, kennt ihr das Brettspiel "Scotland Yard"?), können sie auf Myrkgard unerkannt unter ihren Mitmenschen leben - und im geheimen wirken. Vielleicht gibt es sogar eine mehr oder weniger weltweite Geheimorganisation der Werkreaturen auf Myrkgard? Diese Lösung öffnet Verschwörungstheorien Tür und Tor. Was meint ihr? CU
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hallo zusammen bei neulicher rumsurferei, bin ich auf eine page gestossen, wo werwesen als sc lernschema angeboten werden. ich habs dann nur mal überflogen, hab mich aber gleich gefragt, wie sowas wohl im forum ankommen wird. den link hab ich nicht mehr, die seite sollte aber nicht zu schwierig zu finden sein. drosi=>midgard=>linkliste auf wunsch kann ich sie euch senden. mailt einfach an den messenger oder an philipp.probst-at-gmx.net gruss tukaram
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Wendigo Der Fluch des Wendigo kann Menschen befallen, die sich kannibalisch ernähren. Fortan leben sie in der Gestalt des Wendigo, einer über 2m großen Bestie mit grauen zotteligem Fell und rotglühenden Augen. Sie leiden ständig unter den furchtbarsten Schmerzen. Dadurch ist ihr Verstand ständig von Raserei getrübt, die nur die tugendhaftesten kontrollieren können und nur selten erinnern sie sich, daß sie einst Menschen waren. Nur einmal im Monat können sie am Ljosdag menschliche Gestalt annehmen. An diesem Tag können sie versuchen einen Menschen zu finden, der freiwillig den Fluch auf sich nimmt. Wenigstens einmal pro Monat müssen sie von einem Menschen essen (Myrkdag). Finden sie an dem Tag kein Opfer werden sie solange suchen, bis sie jemanden gefunden haben. Es reicht wenn sie einmal im HGW mit Biß schweren Schaden verursachen. Die Magie des Wendigo macht sie übermenschlich stark und verleiht ihnen erstaunliche Selbstheilungskräfte. Der Fluch kann nur mit göttlicher Macht gebrochen werden, z.B. indem es dem Wendigo gelingt GG zu sammeln und um ein Wunder zu bitten, oder jemanden zu finden, der für ihn um ein Wunder bittet. Üblicherweise hat er dafür nur den einen Tag im Monat Zeit. Viele haben aber längst vergessen, daß sie einst Menschen waren und können nur noch vom Tod erlöst werden. Wendigo Grad 6 LP 4W6+5 AP 6W6+18 Res. +18/18/18 LR RW 60 HGW 110 B30 Abwehr +14 Angriff: Krallen +10 (1W6+2), im HGW Biß +10 (1W6+3) Bes.: nur mit magischen oder versilberten Waffen zu treffen, Nachtsicht, kämpft auch mit 0 AP oder weniger als der Hälfte der LP ohne Abzüge >>Zaubern+20:<<Heilen von Wunden (auf sich selbst) (Geändert von Maddock um 1:38 pm am April 10, 2001) (Geändert von Maddock um 3:09 pm am April 12, 2001)
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Hi - bin wieder am Abenteuerbasteln... taugen die Werwölfe als GEGNER was in Midgard und wenn ja für welche Charakterstufen. Wer kann mir da Auskunft geben.
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m5 - kreaturen anderes Werwölfe - Feinheiten gesucht
Lykke erstellte Thema in M5 - Gesetze der Kreaturen
Hallo! Einer meiner Charaktere hat sich Lykanthropie eingefangen und ich dachte mir so, na, probiers'tes mal aus, wenn sich die Gelegenheit schon auf dem Silbertablett bietet. Nun habe ich aber folgendes Problem: Mir fehlen auch nach mehrerem Auseinandernehmen der entsprechenden M4-Bestiarium- und M5-Kodextexte einige Details, die für das Spielen dieses Charakters nun doch wichtiger werden könnten/sollten/dürften. 1)Tiere werden in der Nähe eines Werwolfes nervös und/oder reizbar(M4-Bestiarium)-für Hunde, Wölfe und Hundeartige ist es ein wenig näher beschrieben, für den Rest jedoch nur dieses schwammige 'nervös' und 'beunruhigt', usw. ohne das genaue Kennen der Ursache. Nun sind hierbei diese Fragen aufgetaucht: Merken die Tiere nur, dass an der Person etwas seltsam ist(und zeigen entsprechende Reaktion dem Werwolf gegenüber), oder wissen sie überhaupt nicht, wo die potenzielle Ursache steckt und sind lediglich generell angespannt? Wäre es sinnvoll, auf Fertigkeiten mit Tieren(z.B. Reiten, Abrichten) einen Abzug zu geben? 2)Wenn jemand weiß, dass er unter Lykanthropie leidet, kann er bei einsetzender Verwandlung einen PW:Willenskraft machen(M5-Kodex, s.194-195). Bei Gelingen behält er in Wolfsform sein menschliches Bewusstsein, bzw. kann die tierischen Triebe unterdrücken. Bei Misslingen wird er zu einer 'reißenden Bestie'(M4-Bestiarium, S.358). Der PW kann je nach Lebenswandel erschwert oder erleichtert werden. Was definiert diese 'reißende Bestie'? Alles um sich herum zu zerfleischen finde ich ehrlich gesagt etwas übertrieben. Dem Kodex entnehme ich auch, dass diese Bestie durch tierische Triebe definiert wird. Passender wäre dann doch mehr, wenn er alles, was potenziell gefährlich oder Fressen sein könnte, angriffe. Hätte der Werwolf Angst vor Feuer uä. Sachen die den Ottonormalwolf verschrecken würden, oder ist das Wissen, nur mit Silber oder Magie verletzt werden zu können tief genug verankert, als dass das den Werwolf nicht beeindrucken würde? Könnte der Werwolf in Wolfsform z.B. ertrinken? Nach welchen Faustregeln würdet ihr den PW:Willenskraft erschweren oder erleichtern? Und nun die Teile, zu denen ich überhaupt nichts handfestes Schwarz auf Weiß gefunden habe: Ist Vollmond lediglich eine Art Richtungsdatum an dem sich der Werwolf verwandeln muss, oder ist tatsächlich das Licht die vollen Mondes vonnöten? Träfe letzteres zu, träte die Verwandlung unter Tage oder im Haus bei Vollmond gar nicht auf. Oder ist es doch was ganz Anderes? Inwiefern beeinflusst die Verwandlung die Fertigkeiten-einmal davon ausgegangen, dass der PW:Willenskraft geglückt ist? Was passiert bei der Verwandlung mit der Ausrüstung? Ich würde bei dieser Frage mehr davon ausgehen, dass die unglückliche Kleidung ruiniert ist und nicht so strapaziertes(Waffen, Tasche + Inhalt)an Ort und Stelle verbleibt. Aber da die Verwandlung eine magische ist, kann es auch sein, dass das Zeug quasi von der Wolfsgestalt 'absorbiert' wird und damit für die Zeit als Wolf erst mal weg ist. Danke schon mal im Voraus für Meinungen und Tipps- 10 Antworten
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- magische krankheiten
- werwolf
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