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Überraschend, daß es zu dieser Spielserie noch nicht viel gibt im Forum (außer einem Uralt-Strang zu dem allerersten X). Deshalb möcht ich hier mal a bisserl die neueste Folge vorstellen: X3 Terran Conflict. Die X-Serie ist im Prinzip "Elite" oder auch der Nachfolger "Final Frontier" auf modern - handeln, Raumschlachten, Missionen fliegen. Dazu kommt aber noch ein komplexes Wirtschaftssystem (in dem man eigene Fabriken, gar Fabrikkomplexe bauen kann), verschiedene Fraktionen, mit denen man es sich verscherzen kann oder bei denen man im Rang aufsteigen kann, viele verschiedene Raumschiffe (vom Mini-Aufklärungsjäger zum riesigen Träger oder Zerstörer) etc. etc. Ich selber habe vor langer Zeit mal mit X angefangen und bin damals an der steilen Lernkurve gescheitert. Dann fiel mir für wenig Geld vor einiger Zeit X3 Reunion in die Finger; der Tatsache eingedenk, daß ein sehr guter Freund von mir davon nur so geschwärmt hat (in Wirklichkeit hatte er über X2 geschwärmt, aber das war mir nicht klar), hab ich es gekauft und ausprobiert. Nach 20 Minuten habe ich gefrustet aufgehört. Plödes Spiel. Taugt nicht. Zwei Tage später... "Aber Jan schwört drauf... na gut, versuch ich´s nochmal." 30 Minuten später gefrustet aufgehört und beinah deinstalliert. Nochmal 3 Tage später hab ich es wiederum versucht - und wurde infiziert. Mal wieder so ein richtiger Zeitfresser, aber was für ein Spass! Allein das Aufbauen eines Fabrikkomplexes, dem man nur noch Energie anliefern muß (oder die Kristalle, um damit Energie herzustellen), das Puzzeln und Schieben, korrigieren und einstellen, bis der ganze Komplex rund läuft, Raketen, Nahrungsmittel oder Drogen produziert und ordentlich Profit abwirft... Reunion hat zu dem Zeitpunkt aufgehört, Spaß zu machen, als ich erfuhr, daß bald der Nachfolger (oder eigentlich besser "das Add-On", auch wenn es als eigenständiges Spiel verkauft wird) Terran Conflict herauskommt. Da wollte ich lieber warten, bis ich das in den Fingern halte, denn die eigene Flotte und die Fabriken werden nicht übernommen. Terran Conflict setzt nochmal ordentlich Gameplay und Grafik drauf, viele kleine und große Verbesserungen sind eingeflossen (z.B. Skripte, die die Community für Reunion gebastelt hatte, um mehr zu automatisieren). Außerdem wird die Handlung weitergeführt und neue Schiffe, Stationen und Raumsektoren sind dazugekommen. Ich bin mal wieder X3-süchtig. Terran Conflict wird mich durch viele Wochen oder Monate des langen nordischen Winters trösten. Ach ja, die Hardware-Voraussetzungen von TC sind gegenüber Reunion nochmal gestiegen; ladet Euch doch einfach mal die "Rolling Demo" runter und guckt, was Euer System leistet! Nochmal ausdrücklich die Warnung: Die Lernkurve in der X-Serie ist extrem steil. Das ist einer der Gründe, warum viele Rezensionen eher mittelmäßig ausfallen - die Tester hatten einfach nicht genug Zeit, um sich einzuarbeiten. Die Community ist allerdings sehr aktiv und hilfreich. Freu mich auf Eure Kommentare, Krayon
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Hallo Leute, vor einem Dreivierteljahr fand im Strang "Wirtschaftssimulation Midgard" eine Diskussion statt, ob und wie wirtschaftliche Aktivitäten und Hintergründe abgebildet werden könnten und sollten. Anlässlich dieser Diskussion und dem daraus folgenden Forumsprojekt "Wirtschaftssimulation Midgard" überarbeitete ich ein etwas älteres Regelkonstrukt über Handel in Midgard, beispielhaft realisiert am Land Alba. Es soll den Spielfiguren ermöglichen, Handel zu treiben - nicht zuletzt, damit der Abenteurertyp "Händler" auch einmal das tun kann, was er laut Bezeichnung tun sollte. Gleichwohl ist der Handel aber als Aktivität gedacht, die die ganze Gruppe in Anspruch nehmen kann. In meinen Stammgruppen ergab sich auch aufgrund der niedrigen Spielfrequenz leider keine Möglichkeit, diese Regeln zu testen, und das Forumsprojekt schlief bald wieder ein. Daher habe ich bis heute leider keine aus Praxiserfahrungen gespeistes Rückmeldung über die Umsetzbarkeit meiner Regeln erhalten. Aus diesem Grund möchte ich meine Regeln hier erneut zur Verfügung stellen, diesmal für die Forumsöffentlichkeit. Ich hoffe, dass sich der eine oder andere findet, der die Regeln austestet und mir Rückmeldung geben kann. Auch wenn euch ohne Praxistest Widersprüche, unschlüssige Regelungen usw. auffallen, wäre ich um einen Hinweis dankbar. Da dieses Regelwerk in größeren zeitlichen Abständen dreimal überarbeitet wurde, sind auch Überbleibsel älterer Versionen denkbar (nicht erklärte Begriffe, Verweise ohne erkennbaren Bezug). Auch hier sind Hinweise hilfreich. Dass das Dokument mit insgesamt 26 Seiten recht umfangreich daherkommt, sollte niemanden abschrecken. Das Herzstück der Regeln (Preisbildung und Marktgröße) findet sich auf den Seiten 3-9. Der Rest ist zwar m.E. sinnvoll bis notwendig, kann aber bei der ersten Annäherung übersprungen und erst dann gelesen werden, wenn überhaupt Interesse besteht. Mir ist bewusst, dass das Regelwerk neben dem Aufwand beim erstmaligen Lesen auch später noch einen gewissen Buchhaltungsaufwand mit sich bringt. Allgemeine Kommentare, bei der dies lediglich wiederholt wird, ohne näher zu konkretisieren oder konstruktive Lösungsvorschläge zu bringen, kann ich zwar nachvollziehen, helfen mir aber nicht weiter. Ich bitte daher, dies zu unterlassen. Ebenso ist mir die Diskussion im Strang "Wirtschaftssimulation Midgard" durchaus bekannt, sollte also in diesem Strang bitte nur da wieder aufgegriffen werden, wo sie konkret etwas zur Verbesserung der hier vorgelegten Regeln beitragen kann. Ich hoffe auf Rückmeldung. Vielen Dank. Abstract: Das Dokument enthält Regelvorschläge zur Ermittlung von Preisen in Abhängigkeit von lokalen Angebots- und Nachfragebedingungen, eine Regelung zur Begrenzung des möglichen Warenumsatzes, eine versuchsweise Aufgliederung Albas in Wirtschaftsregionen mit jeweils eigenem Angebots- und Nachfrageprofil sowie Überlegungen zur sinnvollen Integration von Handelsaktivitäten in das weitere Abenteuergeschehen. Das Verwaltungsdokument versucht, die Errechnung und Buchhaltung zu vereinfachen. Handelsregeln für MIDGARD 24 Juli 2016.pdf Verwaltungsdokument Handel MIDGARD Version 24 Juli 2016.xls
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