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Hallo! Wortzauber kommen ja in der Regel mit einer wortgewaltigen Zauberformel daher (FULMINICTUS DONNERKEIL!). Bei Beeinflussen stelle ich mir eher vor, dass mit dem Opfer zwar beschwörend geredet wird, aber eben keine offensichtliche Zauberformel gesprochen wird (ungefähr so wie bei Obi Wan Kenobi in Krieg der Sterne). Ist das so korrekt? (Analog gilt die Frage auch für Anziehen) Danke! Läufer
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- anziehen
- beeinflussen
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Inwiefern sind Zauber wahrnehmbar? Hierbei soll nicht ausschließlich auf kundige Zauberer, sondern besonders auf unkundige Laien eingegangen werden. Eine Diskussion über diese Frage erscheint vielleicht auf den ersten Blick belanglos, dennoch kann sie in gewissen Situationen über wichtig für Zauberer sein. Hier sei als Beispiel ein schwächlicher Zauberer in Waeland angeführt, den ein betrunkener Wirtshausbesucher auf einem öffentlichen Platz angerempelt und dumm angemacht wird, sodass eine Eskalation der Situation unausweichlich erscheint. Der Zauberer beherrscht aber glücklicherweise den Zauber Angst. Er murmelt die magischen Worte und der Waelinger hört auf der Stelle auf, ihn zu belästigen; Dies verwundert auch keinen der umstehenden, denn der Aggressor ist schließlich betrunken und es ist kein logisches Verhalten von im zu erwarten. Wird nun aber durch Lichteffekte o. ä. für eventuelle Zuschauer deutlich sichtbar oder ist er deutlich hörbar, dass ein Zauber gewirkt wurde, so ist der Zauberer nicht nur den Trunkenbold los, sondern auch in wenigen Augenblicken einen Kopf kürzer. Daher wirft sich die Frage auf, wie Zauber aussehen, ob sie überhaupt sichtbar ist, ob man sie hört oder anderweitig wahrnehmen kann, sofern dies nicht eindeutig in ihrer Beschreibung erwähnt wird (abgesehen von einem Zauberer, der den Spruch beherrscht und daher den Zaubervorgang kennt oder einen Zauberkundigen). Natürlich wird hier ein 30-minütiger Zauber nicht unbemerkt bleiben. Bei einem 1 bis 20-sekündigen Zauber sollte allerdings sehr wohl von Belang sein, ob hier leuchtende Hände, aufglühende Augen oder glimmende Auren den Zauberer eindeutig als solchen zeigen. Dies könnte allerdings auch von der Macht des Zaubers abhängen (Stufe), dem Agens(Agens Luft sollte dabei unsichtbar sein)(find ich weniger realistisch), oder der auf ihn verwendeten magischen Energie(AP-Verbrauch) abhängen. Schlussendlich noch die Frage, ob sich ein Zauberer verstellen kann, um Zuschauer zu täuschen (z.B. mit Schauspielen betrunken um seinen (kurzen) Gestenzauber als unsinniges Gefuchtel darzustellen). Ich hoffe ich habe hier nichts offensichtlichen im Regelwerk übersehen.
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- gedankenzauber
- gestenzauber
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Das Arkanum sagt, dass man bei Wortzaubern sehr exakt sprechen muss. Mal angenommen, ein Zauberer lispelt heftig oder stottert. Sollte man ihm da eurer Meinung nach nicht Abzüge auf den EW:Zaubern geben? Hornack, unentschlossen
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Mir geht es vor allem um die Betrachtung hinsichtlich des Spielgleichgewichts und möglicher (unerwünschter) "Nebenwirkungen"/Auswirkungen. (Anmerkungen: ° = Klasse aus dem Kompendium) Änderungen an: Heiliges Wort [...] Kreaturen vom Grad 4-6 werden für 1W6x10 min gelähmt und leiden in diesem Zustand an den nachfolgenden Auswirkungen für höhergradige Wesen. [...] Endgültiges Wort (nicht von Spruchrollen lernbar) Wortzauber der Stufe 6 Zerstören Metall Magan AP-Verbrauch: 9 Zauberdauer: 5 15 sec Reichweite: 0 m Wirkungsziel: Körper Wirkungsbereich: 9 m Umkreis Wirkungsdauer: variabel Ursprung: dämonisch 5000: Sc – 10000: Dr, Hx, PRI – 50000: Ma, To° Dieser Spruch ist ein uneingeschränktes Heiliges Wort. Er wirkt wie dieser Zauber, aber auf alle Wesen im Wirkungsbereich unabhängig von ihren spezifischen Eigenschaften (z.B. müssen sie nicht hören können). Der Zaubernde selbst ist dementsprechend auch betroffen und muss einen Resistenzwurf ausführen. Während des Zaubervorgangs wird das Endgültige Wort dreimal langsam und deutlich ausgesprochen. Dadurch werden Ziele bis zum Grad 6 für 10 Minuten gelähmt und sind gleichzeitig auch von den nachfolgenden Auswirkungen für höhergradige Wesen betroffen. Wesen der Grade 7-9 zählen während einer Zeitspanne von 2 Minuten im Kampf als wehrlos; zusätzlich können sie sich in dieser Zeit nur noch mit halber Bewegungsweite fortbewegen, erhalten -10 auf Zaubern und einen Abzug von -2 auf alle anderen Erfolgswürfe. Mächtige Geschöpfe ab Grad 10 erhalten lediglich 1 Minute lang -2 auf alle Erfolgswürfe.
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- heiliges wort
- verbotenes wort
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