KoschKosch Geschrieben 25. Juli 2012 report Geschrieben 25. Juli 2012 (bearbeitet) Das Elixier Schwalbe besitzt Auswirkungen wie ein Aspekt von Blutmeisterschaft. Der Monsterjäger kann seinen Blutfluss nicht bewusst kontrollieren; die Wirkung des Elixiers liegt wie immer nicht in der Hand des Monsterjägers, sondern verbreitet sich von selbst in seinem Organismus. Während der Wirkungsdauer von 24 Stunden heilen schwere Verletzungen doppelt so schnell wie sonst. Im Gegenzug kann die Giftwirkung des Elixiers die Reflexe des Monsterjägers verlangsamen und seine Sinne trüben. Beim Einnehmen des Elixiers verliert der Monsterjäger 3 AP. Misslingt dem Monsterjäger ein PW:Gift gegen das Elixier (Virulenz+10 für Monsterjäger, +20 für alle anderen), erleidet er sofort 1W6 LP/AP Giftschaden, sowie innerhalb der Wirkungsdauer -1 auf alle seine Sinne und +10 auf alle PW:Gw, außerdem verringert sich für die Dauer seine Bewegungsweite um 4. In Kombination mit Wildkatze verschwindet der Malus auf Gw und B, in Kombination mit Fledermaus, Falke, Wildhund jeweils der Malus auf einzelne Sinne. Die Virulenz von Schwalbe muss wie gewohnt auf die Virulenzen aller Elixiere aufgeschlagen werden, die der Monsterjäger während der Wirkungsdauer einnimmt! Es gibt keine Sonderbehandlung für dieses Elixier. Elixier Schwalbe aktivieren - Stufe 3 Blutmeisterschaft oder Allheilung Zeitaufwand: 7 Tage Kosten: 50 GS Bes. Zutaten: Zaunrübenwurzel, menschliches Blut (2 LP) niemand - 1200: Mj, Hl - 6000: Dr, Sc LG, Kosch Bearbeitet 28. November 2012 von KoschKosch 1
Blaues Feuer Geschrieben 3. August 2012 report Geschrieben 3. August 2012 Moderation : Das Elixier wurde im Zusammenhang mit der selbstentworfenen Klasse Monsterjäger erstellt. Bei Nachfragen bitte eine PN an mich oder benutzt den Strang Diskussionen zu Moderationen
KoschKosch Geschrieben 28. November 2012 Autor report Geschrieben 28. November 2012 Allheilung als alternativen Zauber zur Herstellung des Elixiers hinzugefügt.
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