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Umfrage: Welcher Spieler-Typ bist du?


Panther

Welcher Spieler-Typ bist du?  

40 Benutzer abgestimmt

  1. 1. Welcher Spieler-Typ bist du?

    • 100 % Herausforderungsorientierter Spieler 0% Stimmungsspieler
      0
    • 80 % Herausforderungsorientierter Spieler 20% Stimmungsspieler
      7
    • 60 % Herausforderungsorientierter Spieler 40% Stimmungsspieler
      10
    • 50 % Herausforderungsorientierter Spieler 50% Stimmungsspieler
      7
    • 40 % Herausforderungsorientierter Spieler 60% Stimmungsspieler
      11
    • 20 % Herausforderungsorientierter Spieler 80% Stimmungsspieler
      2
    • 0 % Herausforderungsorientierter Spieler 100% Stimmungsspieler
      0
    • keine Angabe
      3


Empfohlene Beiträge

Geschrieben (bearbeitet)

Ursprungsthema: RollenSPIEL vs. ROLLENspiel

 

Es gibt meiner Ansicht nach zwei relativ unterschiedliche Hobbys, die unter dem Namen "Rollenspiel" firmieren und mit Spielsystemen wie Midgard oder anderen "betrieben" werden. Auf der einen Seite stehen die Stimmungs- oder Schauspieler, die den Bestandteil "Rolle" im Vordergrund sehen - auf der anderen Seite die herausforderungsorientierten Spieler, bei denen ganz klar der Spiel-Aspekt das Wichtigste ist.

 

Ich versuche mich mal an einer möglichst neutral gemeinten Beschreibung der Typen - jeweils den so nicht vorkommenden Idealfall:

Herausforderungsorientierter Spieler:

Für ihn ist seine Spielfigur ein Vehikel, den auf der Spielwelt auftretenden Herausforderungen zu begegnen. Seine Spielfigur besteht nicht zwangsläufig nur aus Werten - oft sind eine gewisse Vorgeschichte und Eigenheiten durchaus Teil der Figur, die er konsequent in seine Entscheidungen einfließen lässt. Trotzdem sind die spielrelevanten Werte und Ressourcen sehr wichtig. Er kann sowohl in erster wie auch in dritter Person durch seine Figur sprechen und handeln. "Ausspielen" spielt - wenn überhaupt - eine untergeordnete Rolle.

Er achtet bei Erstellung und Steigerung seiner Figur darauf, dass sie gruppentauglich ist und in der Lage ist, ihren Anteil an der Herausforderungslösung beizutragen. Niemals spielt er eine Figur, die den Spielfluss behindert oder nichts zur Lösung von Problemstellungen beitragen kann. Deswegen hat die Figur auch in ihren jeweiligen Kernkompetenzen keine Schwächen und ist auf die Gruppe angepasst. Die Spielziele sind meist klar definiert und bestehen oft im Lösen von Herausforderungen und Abenteuern.

 

Stimmungsspieler:

Immersion ist für ihn das Wichtigste. Eine Spielsitzung ist erst dann gut, wenn man ganz in der Fantasie und in den Bildern im Kopf versinkt. Emotionen wollen möglichst intensiv erlebt und ausgelebt werden.

Seine Spielfigur ist ein Individuum - oftmals mit vielen Makeln und Schwächen. Er stellt sie im Spiel durch wörtliche Rede, Gestik und Mimik dar. Spielwerte spielen kaum eine Rolle, beim Erstellen und Steigern werden oft Fertigkeiten gelernt/verbessert, die zum Lösen von Herausforderungen eher weniger relevant sind - nur um den Charakter abzurunden.

Er versucht, die definierte Rolle konsequent bis zum bitteren Ende durchzuhalten. Dies kann zu großem Drama in der Gruppe und bei den Mitspielern führen. Spielziel ist, sich ganz in der Rolle zu verlieren und ihre Tiefen auszuloten. Abenteuer sind dabei Nebensache, man kann ganze Spielabende in Rolle zubringen und sich einfach nur mit NSC und den Mitspielern unterhalten.

 

Siehe Umfrage....

 

wollen mal sehen! Man sollte hier eintragen, was man am Abend wirklich macht, nicht das was man am Abend eigentlich spielen möchte, das wäre eine andere Umfrage!

 

EDIT:

 

ich habe bewusst nur diese zwei Typen genommen, wenn man sich nicht wiederfindet, bitte "Keine Angabe"

 

Die Prozentzahlen zeigen den Trend auf... mehr können udn sollen sie nicht.

Bearbeitet von Panther
Geschrieben

ich habe bewusst nur diese zwei genommen, wenn man sich nicht wiederfindet, bitte "Keine Angabe"

 

Die Prozentzahlen zeigen den Trend auf... mehr können udn sollen sie nicht.

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