Wulfhere Geschrieben 14. November 2006 report Geschrieben 14. November 2006 Habt ihr einen Charakter mit aktivierten Extrasinn in der Gruppe. Wie setzt ihr das im Spiel um.
Logarn Geschrieben 22. November 2006 report Geschrieben 22. November 2006 In der Gruppe nicht aber auf einem Con hatte ich ein Mitglied. Man sollte den Extrasinn nicht vergessen. Ein paar kleine Zettel mit bissigen und zuweilen nützlichen Kommentaren erscheinen mir sinnvoll. An einer Stelle wo ich befürchtete, der Spieler könne eine sehr problematiche Entscheidung treffen, (d.h. er kündigte sein Handeln an und ich sah da einige Probleme mit der Gruppe für ihn voraus) habe ich ihn über den Extarsinn direkt gewarnt. Zettel sind aber besser. So nach dem Motto: "Vergiß nicht das sind Terraner. Mit einem solch konsequenten Vorgehen, bringst du sie nur gegen Dich auf! Du bist auf eine Zusammenarbeit angewiesen. Du Narr!
Larandil Geschrieben 22. November 2006 report Geschrieben 22. November 2006 In der Gruppe nicht aber auf einem Con hatte ich ein Midglied. Man sollte den Extrasinn nicht vergessen. Ein paar kleine Zettel mit bissigen und zuweilen nützlichen Kommentaren erscheinen mir sinnvoll. An einer Stelle wo ich befürchtete das der Spieler eine sehr problematiche Entscheidung treffen würde. (d.h. er kündigte sein Handeln an und ich sah da einige Probleme mit der Gruppe für ihn voraus) Habe ich ihn über den Extarsinn direkt gewarnt. Zettel sind aber besser. Das sehe ich gerade bildlich vor mir: ein Abreißblock mit Post-Its, die alle mit "Narr!" anfangen ...
Logarn Geschrieben 22. November 2006 report Geschrieben 22. November 2006 Man kann natürlich eine andere Anrede wählen. Du Idiot, Blindwütiger, Hitzkopf, etc. dann allerdings dieser einen Anrede treu blieben. Der Spieler sollte allerdings mit PR/Atlan vertraut sein. Und es als Gag auffassen. Nicht das er es persönlich nimmt.
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