Solwac Geschrieben 22. März 2007 report Geschrieben 22. März 2007 Im KTP-Quellenbuch sind ja viele Abenteurertypen mit landestypischen Lernschemata aufgeführt (S.280ff). Die Beschwörer sind dabei noch nicht aufgeführt, da Meister der Sphären erst später erschienen ist. Hat sich schon jemand Gedanken dazu gemacht? Aktuell bin ich darauf gekommen, weil bei der Beschreibung des Bo (S.243) steht, dass Elementarbeschwörer im Osten mit Element holz den Bo gerne als Waffe wählen. Im allgemeinen Lernschema gibt es den Kampfstab nicht und ein Nachlernen steht bei den Kosten nicht wirklich zur Debatte. Solwac
Wurko Grink Geschrieben 22. März 2007 report Geschrieben 22. März 2007 [spoiler= nicht für Spieler des zyklus der zwei Welten]In einem der Abenteuer für die Küstenstaaten, an dessen Namen ich mich leider beim besten Willen nicht erinnern kann, tauchte dezidiert ein KTP-Beschwörer auf, mit einer Ziege im Schlepptau (von der er sich das gelegentlich nötige Blut abzapfte). oh, jetzt fällt mir ein, dass es sich um "Die Legion der verdammten" handeln könnte.
Einskaldir Geschrieben 22. März 2007 report Geschrieben 22. März 2007 Hmmm. Also von der Waffenauswahl ähnelt der normale Beschwörer ja so ein wenig dem Hexer. Drei Waffen und fertig. Von daher würde ich mich am Kanthaihexer orientieren und ihm den Bo-Stab für 8 Lernpunkte geben. Selbst Fruchtbarkeitspriester bekommen ihn für 6. Das wäre dann die großzügige Lösung. Aber 8 ginge dann nach dem Zitat aus dem Quellenbuch bei mir auf jeden Fall.
sayah Geschrieben 23. März 2007 report Geschrieben 23. März 2007 Wenn der Bo dazu dient eine stimmige und interessante Figur zu schaffen, geht es bei mir auch ohne Punkte. Das heisst ich würde die Charaktergeschichte ansehen und danach (bei Spielbeginn) fragen ob er eine seiner Waffen (Magierstab?) gegen den Bo tauschen möchte. Also in diesem Fall: Spielspass vor Regeln es grüsst Sayah el Atir al Azif ibn Mullah
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