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Waffen die es nur in eurer Phantasie gibt...


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Gut Tag wohl

 

Bei unserer Gruppe kommte es in der letzten Zeit häufiger vor, dass die Abenteurer selbstausgedachte Waffen benutzen (nach Absprache mit dem Spielleiter). Die Schwierigkeit und Schaden wird dann vergleichbaren Waffen angepasst.

Das besondere dieser Waffen ist die Einzigartigkeit (die mit der Hintergrundgeschichte erklärt werden will) und die Tatsache, falls sie geklaut oder zerstört wird, ein GUTER Schmied auf Grund von Erklärungen und ev. Skizzen eine teure neue Spezialanfertigung machen muss.

 

Deshalb frage ich euch, gibts sowas bei euch, würdet ihrs als SpL zulassen, wenn ja was habt ihr so an exotischem rumgeschleppt?

 

Gespannt

 

Tukaram

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Zulassen würde ich solche Waffen schon, wenn sie meiner Meinung nach im Spielgleichgewicht sind und gut zum Charakter passen. Ein altes Familienerbstück zum Beispiel...

Eines stelle ich mir hier allerdings nahezu unmöglich vor: Wenn eine solche Waffe von der Handhabung (Einhandschwert, Schlagwaffe, Stosswaffe etc..) nicht ins Lernchema passt, wie will der Charakter diese Waffe dann steigern ??? Er könnte es nur über PP...

 

Was geht, sind besondere Waffen, die aber vom Führen der Waffen her "normal" sind. Z.B. ein Langschwert mit besonderem Klingenbrecher (wie das von Kurgan bei Highlander), oder auch zum zusammen setzen... Das wäre OK.

 

Euer

 

Bruder Buck

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Die Spieler können sich nichts ausdenken, was es nicht schon real gegeben hat. Der menschliche Geist ist so darauf versessen andere Menschen und Wesen umzubringen, daß er keine Möglichkeit ausläßt, die ihm dies ermöglicht.

 

Ich habe ein Buch das sich The complet Compendium of weapons, amor and Castels" nennt. Darin finden sich ca. 2000 verschiedene Waffen (ohne Schußwaffen!) die jedoch alle irgendwie nur Variationen (z.T. allerdings recht fantasievolle) von den Waffengrundtypen aus DFR sind. Man kann also immer auf so etwas zurückgreifen, wenn es um Lernfaktoren geht.

 

Bei besonders exotischen Modellen die niemand sonst beherscht,  würde ich das Lernen über +13 hinaus unmöglich machen. Es sei denn, derjenige entdeckt das Dao im Umgang mit der Waffe und macht demzufolge jahrelang nichts anderes als sich mit ihren Möglichkeiten zu beschäftigen.

 

 

 

 

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</span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td> (Mike @ Nov. 26 2001,10:17)</td></tr><tr><td id="QUOTE">Was ich bei Zwergen auf Myrkgard sofort zulassen würde:

 

dampfgetriebene Repetier-Armbrüste  cool.gif

 

Mike<span id='postcolor'>

Na, das ist wohl eher was für Gnome. Überhaupt, das klingt eher nach Warhammer.  wow.gif

 

 

Barmont, der sich bewust für Midgard entschieden hat.

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Oh ja Warhammer FRP! biggrin.gif

 

Es gibt ja einen gewissen Hang bei vielen Spielern, besonders kreativ in Sachen Waffen zu werden. Also, wenn sie mir erklären können, wie diese Waffe funktionieren soll, würde ich sie zulassen. In besonders gut erklärten Fällen könnte sie sogar eine gewisse Effizienz aufweisen. Aber m.E. hat es einen gewissen Grund, warum sich in der langen Evolution der menschlichen Waffennutzung bestimmte Modelle gegen andere durchgesetzt haben, bei aller Kreativität.

 

Weiterin dürften sich auch alle halbwegs funktionstüchtigen Konstruktionen auf eine der in Midgard üblichen Lernschemata zurückführen lassen.

Sollte das nicht möglich sein, oder aber die Konstruktion der Waffe deutlich von einer bekannten abweichen, dann würde ich das schwerste Lernschema als Ausgangsbasis nehmen und selbiges geringfügig erhöhen. Wer was ungebräuchliches will, soll sich auch nicht beschweren, wenn es nicht so einfach zu erlernen ist.

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