Nikomedes Geschrieben 2. April 2002 report Geschrieben 2. April 2002 hi sollte eure gruppe mal wieder in schwierigkeiten sein und ihr als großherziger SL grad am überlegen seit ob ihr ein paar nette tränke auftauchen lasst damit sie wenigstens eine kleine überlebenschance haben (dass dann mal wieder alle durchgekommen sind war aber auch nicht geplant, gell ) hier ist meine version aus dem letzten abenteuer Heiltrank (2W6 LP, AP) Bes.: der Trank riecht ganz böse nach Ammoniak, sollte also jem. so verwegen sein daran zu riechen -> PW+20:Wk sonst übergibt sich der Abenteurer. wenn jem. versucht das zeug zu trinken -> PW+40:Wk. beim übergeben stellt sich selbstverständlich kein heilender effekt ein. ab dem dritten mal übergeben (blut kotzen) ist der rachen, magen,... schon so stark überreizt, dass 1 LP und 1W6 AP schaden entstehen. der trank führte dazu, dass meine abenteuer sich gegenseitig vollgekotzt haben
Henni Potter Geschrieben 2. April 2002 report Geschrieben 2. April 2002 Welcher verkappte Thaumaturg stellt sowas denn her? Ich würde die WMs übrigens halbieren, bei meinen bisherigen M4-Charakteren sind hohe Werte bei Wk nicht unbedingt üblich. Ansonsten: Wirklich "nett" , aber nicht wirklich hilfreich. Gruß, Hendrik, der als SL genug Probleme hat, der Gruppe beim Überleben zu helfen, so daß er auf solche Kotzorgien wahrscheinlich verzichten wird
Hornack Lingess Geschrieben 2. April 2002 report Geschrieben 2. April 2002 So ein ähnlicher Trank hat einem meiner Spieler mal sein Leben nicht gerettet: ------------- Flasche Nr.14 Eine zähe, grüne Flüssigkeit befindet sich im ovalen Fläschchen. In selbiger schwimmen kleine, rote Beeren. Auf das Glas wurde eine Schlange, die sich um einen Stab ringelt, eingraviert. Sie ist das Symbol für Nathir, die allumfassende Schlange. Der Trank vermag einmal wie der Spruch Allheilung zu heilen. Leider muss der Person, die ihn zu sich nehmen will, ein PW:Wk+25 gelingen, sonst erbricht sie die Flüssigkeit aus Ekel, bevor sie richtig wirken kann. --------------- Der Kerl war so gut wie tot, trank den Trank, erbrach ihn natürlich und dann war's endgültig aus mit ihm. Er starb allerdings nicht wegen dieses versiebten Würfelwurfs, sondern, weil er sich vorher völlig dumm benommen hatte. Dass sie den Trank dann auch noch "zufällig" zum rechten Zeitpunkt fanden, war reine SPL-Gnade. Hornack (Hatte ich den nicht mal an den MD geschickt? *stirnrunzel*)
Hiram ben Tyros Geschrieben 2. April 2002 report Geschrieben 2. April 2002 @Reitie, Hornack Ihr arbeitet auch nach dem Motto eine gute Medizin muß schlecht schmecken! Gefällt mir! Hiram
HarryW Geschrieben 2. April 2002 report Geschrieben 2. April 2002 Also als reitie uns den Trank vorsetzte, war noch ein PW:Sb + 20 nötig, kein Wk. Aber egal, mein Krieger fands einfach nicht lustig, wußte er doch schon von der Wirkung. Da musste dann der Magier mit "Macht über Menschen" Kontrolle über den Krieger ausüben und ihn somit nach 3 fehlgeschlagenen Versuchen zwingen, das Zeug zu trinken mfg HarryW
Odysseus Geschrieben 2. April 2002 report Geschrieben 2. April 2002 Man sollte bei diesen 'Brech-Heil-Tränken' immer erst auf den Flaschenboden gucken! Dort steht nämlich: Abgefüllt von Pleascar. Meisteralchimist in Corrinis, Torallee B3. Warnung: Einnahme auf eigene Gefahr! Man muß schon aufpassen... Best, der Listen-Reiche
Wheel of Fortune Geschrieben 12. April 2002 report Geschrieben 12. April 2002 Einfach nur gemein. Danke für die Idee.
Abd al Rahman Geschrieben 10. Mai 2002 report Geschrieben 10. Mai 2002 Die Idee ist klasse Muss von den Erainnischen Heilerinnen erdacht worden sein um der weitverbreiteten Sucht der Heiltrankabhängigkeit vorzubeugen Viele Grüße hj
Gwynnfair Geschrieben 10. Mai 2002 report Geschrieben 10. Mai 2002 Sehr gut!! "Nehmen und geben" bekommt da eine ganz neue Bedeutung.... Ich denke, meine Gruppe ist Paranoid genug, um das Zeug ewig mit sich rumzuschleppen und viel Gold für ´ne Analyse auszugeben....... Gruß Gwynnfair
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