Gast Quintulf Geschrieben 5. Juni 2007 report Teilen Geschrieben 5. Juni 2007 Hallo, spiele noch nicht lange Midgard, und habe Probleme meinen Heiler so zu entwickeln, dass ich mir nicht ständig luschig vorkomme(auch wenns vielleicht grundlos ist) Vielleicht kann mir jemand ein paar "Entwicklungs"-Tipps geben? Ich liste mal meine Zauber und meine Fertigkeiten auf, vielleicht hat der eine oder andere einen Tipp, was ich ausbauen sollte, oder was ich neu lernen sollte. Ich bin Grad 5 mit 2800 GFP 16LP 31AP Zauber: Bannen von Gift Bannen von Zauberwerk Erkennen von Krankheit Flammenkreis Handauflegen Heilen schwerer Wunden Heilen von Wunden Heranholen Liniensicht Macht über die Belebte Natur Reinigen Schlaf Schmerzen Tiersprache(Vögel) Unsichtbarkeit Verlangsamen Erkennen von Aura (Bonuszauber vom Meister) Zauber, die ich demnächst(nächsten 3 Grade) lernen wollte: Macht über das Selbst Fesselbann Silberstaub Funkenregen Stille Beschleunigen Dschungelwand Lindern von Entkräftung Ring des Lebens Zweite Haut Steinkugel Allheilung Elfenfeuer Wort des Lebens Lähmung Namenloses Grauen Wandeln wie der Wind Meine Fertigkeiten: Beredsamkeit +7 Erste Hilfe +10 Heilkunde +9 Kräuterkunde +7 Lesen von Zauberschrift +14 Menschenkenntnis +7 Pflanzenkunde +7 Sagenkunde +7 Schätzen +11 Zauberkunde +7 Dolch +10 Steigern wollte ich alle davon anch und nach, vorallem die Erste Hilfe und die restlichen Wissensfertigkeiten. Ausserdem dachte ich darüber nach folgende Fertigkeiten NEU zu lernen: ein paar Sprachen - welche sollte man nehmen? Klettern Alchimie (Für Tränke?) Reiten Schwimmen Tierkunde Buckler - auch wenns teuer ist.. So...nun lasst euch mal aus! Danke! Gruss Brakiri Also wenn du dich luschig fühlst liegt das bestimmt nicht an deinem Charakter. Dein Charakter bietet doch viele Möglichkeiten. Spontan fallen mir ein: -Unterstütze die Gruppe mit Schlaf und Schmerzen im Kampf. -Flicke sie hinterher mit erster Hilfe und den Heilsprüchen wieder zusammen. -Benutze Beredsamkeit, Menschenkenntnis und die Wissensskills um die Gruppe mit Informationen zu versorgen. Waffenskills brauchst du keine, dafür sind die Kämpfer in der Gruppe da. Link zu diesem Kommentar
Einskaldir Geschrieben 5. Juni 2007 report Teilen Geschrieben 5. Juni 2007 Wegen dem Dolch: Beim Lernen(Charaktererschaffung) hatte ich nur die Wahl zwischen Dolch und Magierstecken(stab?). Magierstecken war 2 Punkte teurer als ich Punkte da gewürfelt hatte. Was bleibt mir da über? Was hätte ich denn als Waffe nehmen sollen, und was ist ein Heilerstecken? Mit Heilersecken ist wahrscheinlich der Magierstecken gemeint. Ich würde eventuell überlegen, den nachzulernen. Ist zwar teuer, aber stilvoll. Mit Heilerstecken ist der Heilerstecken gemeint, lieber Kazzirah. So wird er genannt. Der Vorteil ist, dass er dir, Brakiri, eine hohe Reichweite bei B-Zaubern gewährt. Link zu diesem Kommentar
podaleirios Geschrieben 5. Juni 2007 report Teilen Geschrieben 5. Juni 2007 Heiler können viele Sachen, sind aber wirklich keine Kämpfer. Aber sehr gute Kampfunterstützer, wenn man sie so spielen will. Etliche gute Hinweise sind ja schon gekommen. Aus deiner Liste würde ich unbedingt als nächstes Allheilung, Fesselbann, Dschungelwand lernen. Auch Beschleunigen, Schmerzen und andere Unterstützungszauber für dich selber bzw. Mitstreiter sind hilfreich. Aber ein guter Heiler sollte natürlich durchaus auch versuchen Kämpfe zu vermeiden und gefährliche Situationen zu umgehen. Ein gutes Gespräch, ein offenes Wort und auch Ohr sind wichtige Instrumente für jeden Heiler. Auch kann deine grundsätzliche Haltung viel beeinflußen. Mein Heiler geht gerne offensiv auf die Leute zu, mit der Bemerkung: Lasst mich durch, ich bin Heiler bzw. wer greift schon einen Heiler an. Grüße Podaleirios (Heiler, der auch mal gerne amputiert) Link zu diesem Kommentar
Kataphraktoi Geschrieben 14. Juni 2007 report Teilen Geschrieben 14. Juni 2007 Ein Heiler ist eine Wucht: Friedliches Ausschalten? Kein Problem: Schlaf Zähmen Besänftigen Funkenregen Lähmung Ideal um Gegner zu schwächen: Schmerzen Schwäche Heranholen Verlangsamen Perfekt als Unterstützer : Stärke Beschleunigen Alle Heilzauber und weiter Also an den Sprüchen fehlt es sicher nicht, außerdem sollten viele potentielle Gegner Heiler respektieren - wie auch du sie respektierne solltes... Mfg Kata Link zu diesem Kommentar
Dragon Geschrieben 15. Juni 2007 report Teilen Geschrieben 15. Juni 2007 Für mich macht einen Heiler auch der Kampfstab aus. Leicht zu tarnen, nichts um Gegnermassen zu schnetzteln, zusätzlicher Abwehrbonus, sieht harmlos aus...... Meines Erachtens die perfekte Waffe für den Heiler, wenn auch extrem schwer (m.E. viel zu schwer) zu steigern. Link zu diesem Kommentar
Fussel Geschrieben 19. Juni 2007 report Teilen Geschrieben 19. Juni 2007 Schwarm - Schwarm -Schwarm Ein billiger (Lernkosten und AP-Verbrauch) Spruch, mit dem man - wenn man sich geschickt anstellt und noch etwas Glück hat - einen feindlichen Magier ruckzuck ausschalten kann. Genial praktischer Spruch. Kann auch sonst wunderbar mit diesem Spruch "Einfluss" nehmen.... Link zu diesem Kommentar
Nyalaana Geschrieben 22. Juli 2011 report Teilen Geschrieben 22. Juli 2011 Ich habe damals M3 meinen Heilerin ( nur 1,56m groß) sehr gerne gespielt. Ich habe sie vom Spielleiter zugewiesen bekommen als Figur, und dann einfach behalten weil sie Spass machte. Schwach war sie nicht. Dank st 72 und ge 96 und sehr viel Glück beim würfeln der LP war sie glaub ich fast unkaputtbar. Mit ein wenig Vorbereitung war sie auch mit ihrem Dolch nicht zu unterschätzen. Dolch war doch glaube ich eine der ganz wenigen Waffen die man beidhändig führen konnte (halt mit -4), nach vielen Abenteuern hatte ich dann 2 Dolche (+2/+2). In der Steppe meinte eine Horde von Steppenbarbaren unsere kleine Gruppe ausrauben zu wollen. Wir einigten uns auf einen Stellvertreterkampf. Sie dürfen sich einen Kämpfer Ihrer Gruppe aussuchen und einen von uns bestimmen der gegen sie kämpft. Nun Sie bereitete sich mit Stärken und Beschleunigen vor und hatte dann 4 Angriffe mit Dolch +11(-4 wegen beidhändig, +2 wegen Ge und +2 wegen mag Bonus der Dolche)und 1w6 +6 Schaden auf jeden der Angriffe. Nach 2 Runden Kampf flehte der Barbarenherold (Grad 6 und voll aufs kämpfen ausgelegt) um Gnade und ergab sich. Die 3. Runde wäre für ihn wohl tödlich gewesen, wenn ich voll weitergekämpft hätte, was ich natürlich nie getan hätte.Da war ich noch Grad 5. Hab dann eine Schriftrolle Vergrößern gelernt und noch den Rawindrischen Spruch für das bekommen von den Göttlichen Armen oder wie der heist. Bei dem Abenteurn im Karmodin bekam sie dann eine dauerhafte Harte Haut die wie LR schütze... Sie könnte theoretisch die Verwandlung in einen Kampfmonster durchziehen...Dschungelwand, dann ist sie geschützt vor Blicken und Angriffen. Dann Götliche Arme, Beschleunigen´, Vergrößern und Stärke drauf. Dann die Dschungelwand überspringen und viele Leute denken dann wo kommt auf einmal dieser kampfeswütige Dämon herbei...Mit vielen Angriffen waffenloser Kampf und viel Schaden... ABer das hat sie dann doch nie gemacht. Also wenn man will kann ein Heiler auch sehr gut kämpfen... auch wenn das dann nicht soo sehr ins charkonzept passt. Aber bei 4 mal Angriff +11 mit 1w6+6 da ist dann auch ein Barbar mit 2-Händer beindruckt.... Wenn man mit einem Heiler kämpfen will sollte man ruhig mehrfach AP-Verbessern steigern, damit man dann den besten Wurf und somit viele AP hat... Link zu diesem Kommentar
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