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Eine verhängnisvolle Erbschaft


Fimolas

Empfohlene Beiträge

Geschrieben

Werde am Sonntag dieses Abenteuer leiten. So wie ich meine Gruppe kenne nimmt das aber leider schönes Ende und es wird zu einer Konfrontation mit dem Druiden kommen. Jetzt frage ich mich wie ich den Druiden in einem Duell möglichst effektiv spielen kann. Die Gruppe ist leider recht groß und kampfstark um Grad 3 bestehend aus einem Fian, Ordenskrieger (Laran), Fruchtbarkeitspristerin (Halbling), Söldner, Hexenjäger und eine Assassine (Erbe)

 

Außerdem würde frage ich mich wie der Fian zum Druiden stehen sollte. Einerseits im glauben ähnlich anderer Seits sind die Völker im Streit.

 

Wie schnell wurde der Druide bei euch enttarnt. Er ist da er sich als Heiler ausgibt ja recht auffällig wenn nach einem geheimen magiekundigen gesucht wird. Selbst wenn er seine Zauberkräfte leugnet wird er durch seine Aura sehr auffällig. Ich will es meinen Spielern nicht zu leicht machen und sie ordentlich quälen bevor das Abenteuer am besten ohne Kampf mit dem Druiden endet

Geschrieben

Wie schnell wurde der Druide bei euch enttarnt. Er ist da er sich als Heiler ausgibt ja recht auffällig wenn nach einem geheimen magiekundigen gesucht wird. Selbst wenn er seine Zauberkräfte leugnet wird er durch seine Aura sehr auffällig. Ich will es meinen Spielern nicht zu leicht machen und sie ordentlich quälen bevor das Abenteuer am besten ohne Kampf mit dem Druiden endet

 

Welche Aura?

Geschrieben

Wie schnell wurde der Druide bei euch enttarnt. Er ist da er sich als Heiler ausgibt ja recht auffällig wenn nach einem geheimen magiekundigen gesucht wird. Selbst wenn er seine Zauberkräfte leugnet wird er durch seine Aura sehr auffällig. Ich will es meinen Spielern nicht zu leicht machen und sie ordentlich quälen bevor das Abenteuer am besten ohne Kampf mit dem Druiden endet

 

Welche Aura?

 

Er müsste doch als Grad 7 Druide eine dweomer Aura besitzen?

Geschrieben

Wie schnell wurde der Druide bei euch enttarnt. Er ist da er sich als Heiler ausgibt ja recht auffällig wenn nach einem geheimen magiekundigen gesucht wird. Selbst wenn er seine Zauberkräfte leugnet wird er durch seine Aura sehr auffällig. Ich will es meinen Spielern nicht zu leicht machen und sie ordentlich quälen bevor das Abenteuer am besten ohne Kampf mit dem Druiden endet

 

Welche Aura?

 

Er müsste doch als Grad 7 Druide eine dweomer Aura besitzen?

 

Ah jo klar... nicht dran Gedacht. bzw dachte nur Priester haben das..... aber ein nachschlagen hat mich eines besseren belehrt.

  • 1 Jahr später...
Geschrieben

Hallo Zusammen,

 

ich werde am kommenden WE das Abenteuer leiten und habe es mir durchgelesen.

Mir ist das Ende nicht so ganz klar:

 

Was passiert, wenn am Ende der Hune "geweckt" wird und die Burg samt Hünengrab zum Einsturz bringt? Laut Beschreibung stürzt alles zusammen und mMn wird auch das Grab damit zerstört. Das kann doch sicherlich nicht im Interesse des Druiden sein, oder? Wie handelt er denn, wenn das Grab zerstört wird? Verlässt der Druide dann die Gegend?

Der Hune ist ja sicherlich Teil dieses Grabes - wenn er geweckt wird und "weg geht", ist das Grab dann noch als heilige Städte für die Druiden zu behandeln?

 

Das Ende wirkt so abrupt und "unfertig" - irgendwie verschwindet der Hune einfach Richtung Norden, die Burg ist kaputt und das Ziel des Spiels, das Erbe anzutreten wird in 2 Sätzen mit 2 Optionen kurz erklärt - ohne Folgen für die Gegend und Bevölkerung. Da fehlt mir etwas, eine genauere Beschreibung des Endes; was das alles bedeutet; welche Konsequenzen das für die beteiligten Personen hat (z.B. für den Druiden) usw.!

 

Und wie viel EPs sind für das Bestehen vorgeschlagen bzw. mit welchen Modifikationen für das Erreichen bestimmter Ereignisse (z.B. den Geist erlösen usw.)? 

 

Lg daisayah

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