Rochnal McLachlan Geschrieben 18. März 2001 report Geschrieben 18. März 2001 Quote: <span id='QUOTE'>Zitat von Argol am 7:41 pm am Feb. 7, 2001 Hier eine Nette Sache: Kämpfer NunChaku Beidhändiger Kampf 2 mal NunChaku rechts 2 mal NunChaku links ---------------------- 4 Angriffe </span> hey Argol, die Idee hatte ich auch mal. grins, zwar ohne Beschleunigen, darauf war ich noch gar nicht gekommen, aber das ist schon fett. Nur wie gesagt, du kommst durch keine Rüstung und beim Drachen müsste die LR-VR(RR?) auch AP abfangen ist ja schließlich ne Haut, oder? in sofern keine Chance gegen die harten Jungs. Jeden leichtgerüsteten machst Du na klar locker alle.
Rochnal McLachlan Geschrieben 18. März 2001 report Geschrieben 18. März 2001 Quote: <span id='QUOTE'>Zitat von hjmaier am 9:13 am am Feb. 8, 2001 2x NunChaku? Hmmm... ist das nicht eher eine zweihandwaffe? </span> Definitiv nicht, denn es wird ausdrücklich, soviel ich mich recht erinnere als Möglichkeit geboten zwei zu führen. Außerdem mein ich sowas mal in nem Film gesehen zu haben. Mein Meister sagt jedoch zwei Kettenwaffen? Niemals!! Kann man nicht koordinieren, auch wenn die Schwierigkeit 7 ist.
Rochnal McLachlan Geschrieben 18. März 2001 report Geschrieben 18. März 2001 Quote: <span id='QUOTE'>Zitat von Tyrfing am 11:43 am am Feb. 8, 2001 Hy, grundsätzlich scheint mir der Nun Chaku schon eine Einhandwaffe zu sein. Ich frage mich allerdings wie ms darauf kommt, daß man mit ihm zweimal pro Runde angreifen kann. Solche Techniken mögen mit einem Nun Chaku möglich sein - aber bestimmt nur, wenn man beide Hände zur Verfügung hat. Also entweder man führt zwei Nun Chaku und greift mit jeder Waffe einmal pro Runde an, oder man führt einen Nun Chaku mit beiden Händen und greift zweimal pro Runde an - natürlich wird in beiden Fällen der Bonus für beidhändigen Kampf abgezogen. Damit hätte der Held 2 Angriffe pro Runde, was auch entsprechend ausgerüsteten anderen Charakteren möglich ist. So sollte das Spielgleichgewicht gewahrt bleiben. Viele Grüße Tyrfing </span> Zwei Angriffe pro Runde steht im KanThaiPan-Quellenbuch, ist also legitim, und die hätten auch keine Abzüge, aber mit zwei Stück je Hand? Gute Idee, dass man nur einen Angriff hat. Man könnte aber auch sagen, dass man das Ding so schnell schleudern muss, und das deswegen nur zwei oder keine Angriffe drin sind. Das würde 2 Chakus unterbinden mit voriger Regel zusammen. Hab mal in nem Fantasy-Buch gelesen, dass einer die Chakus als Wurfwaffen zusätzlich eingesetzt hat. Das ist cruel.
Rochnal McLachlan Geschrieben 18. März 2001 report Geschrieben 18. März 2001 Quote: <span id='QUOTE'>Zitat von Sliebheinn am 12:28 pm am Feb. 8, 2001 Auf letzten Angriff WM -14, Hausregeln oder was????? So was kenne ich nur von Star Wars und Cyberpunk. Und warum nur auf die Abwehr und nicht auch auf den Angriff????? Und wenn der Spieler immer noch darauf besteht, mit zwei Kettenwaffen zweimal die Runde zuschalgen will, dann soll er für jeden Angriff bitte schön mal ein PW:Ge würfeln. Misslungen? Schade schade du hast Dich gerade mit deinem einenen Nun-Chaku getroffen, würfel mal Schaden oder noch viel besser - der 2. Angiff ging daneben, würfel doch noch einmal vielleicht triffst Du Dich ja selbst. </span> von der ersten regel hab ich auch noch nicht gehört, find ich total Midgard untypisch. Sind ja nicht bei DSA, wo man nur einen Angriff abwehren kann, oder mehrere mit veringertem EW. Oder gar bei Vampire, wo man seinen Würfelvorat aufteilen kann. Kram für Midgard. Passt hier nicht her! Den Vorschlag finde ich realistisch, Kettenwaffen sind halt ein Zweischneidiges Schwert (HAHA)
Rochnal McLachlan Geschrieben 18. März 2001 report Geschrieben 18. März 2001 Quote: <span id='QUOTE'>Zitat von Argol am 6:59 pm am Feb. 8, 2001 Ok hier was anderes nettes: Kollege Elf (LP-Basis +1) mit 20 LP hatt eine Ritterr"ustung (RK 6) und kann goldener Panzer (RK 8) </span> Also hab mal 20 LP, ich weiß kommt vor, und dann zweitens: Elf mit goldener Panzer???? bringt erstens +3 RK glaub ich, kann mich irren und ist zweitens ein Priester- und OK-Zauber und welcher Elf soll bitte eins von beidem sein?? Und drittens RR??! Das ich nicht lache. Wer Spielern RR erlaubt ist selber Schuld. Gibts auf Midgard vielleicht 5 Stück und die hat garantiert weder ein Elf noch ein SC!!!!
Rochnal McLachlan Geschrieben 18. März 2001 report Geschrieben 18. März 2001 Quote: <span id='QUOTE'>Zitat von Argol am 6:59 pm am Feb. 8, 2001 Ok hier was anderes nettes: H"atte der nette Elf jetzt noch zuf"allig Sa gesoffen, </span> Machst Du Witze??? Ssa rauben? Bei nem SC, kann ich mir nicht vorstellen. Kann ich mir sowieso schwer vorstellen, auch wenn Rochnal, der YLATHOR-Ordenskrieger sofort dabei wäre. Selber göttlich werden so wie Vraidos, das wär schon echt die Spitze des Größenwahns.
Rochnal McLachlan Geschrieben 18. März 2001 report Geschrieben 18. März 2001 Quote: <span id='QUOTE'>Zitat von Argol am 12:32 pm am Feb. 13, 2001 Da f"allt mir bei lesen von Lieblingswaffen doch wieder was ein: Ordenskrieger lernt Bannen von Licht weil er Kampf in Dunkelheit !!!VIEL!!! billiger lernen kann als beidh"andiger Kampf. F"ur schwache 2000GFP sind da Kampf in Dunkelheit perfekt (war das -1) und Waffe +genug sowie 50GFP BvL drinn. Argol </span> Tolle Idee. Hat gerade mein Todesgott-Ordenskrieger (fragt nicht warum, lange Geschichte ) vor kurzem erwogen, aber zunächst auf Eis gelegt, denn für seinen Blutsbruder gilt das ja nicht und die ganz harten Jungs machen sie eh nur zusammen fertig. (der Blutsbruder hat im übrigen ein Sonnenschwert, dass er nie aus der hand legt und das permanenten Bannen von Dunkelheit hat. Ansonsten ist die Idee top, echt TOP.
Rochnal McLachlan Geschrieben 18. März 2001 report Geschrieben 18. März 2001 Quote: <span id='QUOTE'>Zitat von Jutrix am 1:22 pm am Feb. 13, 2001 Nur Infrarotsicht funktioniert noch (Was eigentlich blödsinn ist, da wenn Licht gebannt ist, dann...). </span> Geb ich dir recht und wenn Midgard da noch den physikalischen Regeln der Erde arbeitet und die Magie nicht nur elektromagnetische Strahlung eines speziellen Spektrums(z.B. sichtbares Licht) absorbiert, würd ich meinen Meister bequatschen, dass das klar geht. Und Infrarotsicht ebenfalls out of order ist. Gruß Martin
Argol Geschrieben 19. März 2001 Autor report Geschrieben 19. März 2001 Quote: <span id='QUOTE'>Zitat von Rochnal McLachlan am 7:51 pm am März 18, 2001 Quote: <span id='QUOTE'>Zitat von Tyrfing am 11:43 am am Feb. 8, 2001 Hy, grundsätzlich scheint mir der Nun Chaku schon eine Einhandwaffe zu sein. Ich frage mich allerdings wie ms darauf kommt, daß man mit ihm zweimal pro Runde angreifen kann. Solche Techniken mögen mit einem Nun Chaku möglich sein - aber bestimmt nur, wenn man beide Hände zur Verfügung hat. Also entweder man führt zwei Nun Chaku und greift mit jeder Waffe einmal pro Runde an, oder man führt einen Nun Chaku mit beiden Händen und greift zweimal pro Runde an - natürlich wird in beiden Fällen der Bonus für beidhändigen Kampf abgezogen. Viele Grüße Tyrfing </span> Zwei Angriffe pro Runde steht im KanThaiPan-Quellenbuch, ist also legitim, und die hätten auch keine Abzüge, aber mit zwei Stück je Hand? Gute Idee, dass man nur einen Angriff hat. Man könnte aber auch sagen, dass man das Ding so schnell schleudern muss, und das deswegen nur zwei oder keine Angriffe drin sind. Das würde 2 Chakus unterbinden mit voriger Regel zusammen. </span> Also dass man mit zwei NunChakus viele Angriffe die Runde haben kann, davon kann sich jeder in einem beliebigen Bruce Lee Film "uberzeugen. Zwei Kettenwaffen geht nicht ?? Warum ?? Man muss mit einem Morgenstern nicht wie wild in der Luft rumwirbeln um dann einen Gegner damit richtig zu verreschen. Eine Hauregel, die sie de jedoch eingeb"urgert hat ist die, dass man bei 1 bis 4 als W"urfelwurf (bei GE viel auch nur 3) einen kritischen Patzer hat.
Rochnal McLachlan Geschrieben 19. März 2001 report Geschrieben 19. März 2001 Quote: <span id='QUOTE'>Zitat von Argol am 12:46 pm am März 19, 2001 Zwei Kettenwaffen geht nicht ?? Warum ?? Man muss mit einem Morgenstern nicht wie wild in der Luft rumwirbeln um dann einen Gegner damit richtig zu verreschen. Eine Hauregel, die sie de jedoch eingeb"urgert hat ist die, dass man bei 1 bis 4 als W"urfelwurf (bei GE viel auch nur 3) einen kritischen Patzer hat. </span> Find ich ne witzige mit dem 1-4 = Patzer. HAHA! Mach die Spieler fertig. bzw. laß sie sie selbst erledigen. dann würd ichs vielleicht auch erlauben.
Nixonian Geschrieben 26. April 2001 report Geschrieben 26. April 2001 </span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat </td></tr><tr><td id="QUOTE">Zitat von Argol am 12:46 pm am März 19, 2001 Zitat von Rochnal McLachlan am 7:51 pm am März 18, 2001Zitat von Tyrfing am 11:43 am am Feb. 8, 2001Hy, Also dass man mit zwei NunChakus viele Angriffe die Runde haben kann, davon kann sich jeder in einem beliebigen Bruce Lee Film "uberzeugen. Zwei Kettenwaffen geht nicht ?? Warum ?? Man muss mit einem Morgenstern nicht wie wild in der Luft rumwirbeln um dann einen Gegner damit richtig zu verreschen. Eine Hauregel, die sie de jedoch eingeb"urgert hat ist die, dass man bei 1 bis 4 als W"urfelwurf (bei GE viel auch nur 3) einen kritischen Patzer hat. <span id='postcolor'>Also ich würde das so halten wie Beidh.Kpf und Fechten: Geht nicht, weil es unterschiedliche Kampfstile sind. Und so würde ich es auch mit den Nunchakus halten:Vorhand+Rückhandschlag, also nur eine Waffe, oder 2 Nunchakus, dann aber nur Vorhandschläge. Mit beiden Händen Nunchakus windmillen? das schau ich mir an, selbst bei Ge>91, die würden sich aufs heftigste verquirln. Und wenn man sich einen Bruce Lee-Film ansieht macht er mit so einem Nunchaku mehr Wind als Treffer.(Uaaaaaaah, endloses Gefuchtel ohne Treffer, dann _ein_ Schlag und der is hinüber )Eure Hausregel besagt, daß ihr jeden 5ten Schlag kritisch verhaut, das hieße bei 8 Angriffen müßte auf _jeden Fall_ ein kritischer Fehler beim An dabeisein . Da behalte ich lieber meine Schienbeine etc. als so was einzusetzen.
Argol Geschrieben 26. April 2001 Autor report Geschrieben 26. April 2001 Also viermal in 10 sec mit Nunchaku angreifen h"alt der Kampfsprotler neben mir f"ur machbar, wenn sich der Gegner nicht sonderlich bewegen will und man mit den Dingern umgehen kann, dann sollten da so 20 bis 30 schl"age pro 10 sec drinn sein, allerdings sind die nicht sonderlich erffektiv, daher nur 4 pro 10 sec, die machen's dann aber. (F"ur beschleunigt verdoppeln) Zur Hausregel: bei den normalen Regeln heisst es auch dass jeder 20te kritisch daneben geht, aber das ist wohl bei euch auch nicht so oder ?? Das Gesetz der Grossen Zahlen braucht halt grosse Zahlen und 8 ist erher im diskreten Feld einzuordnen, selbst f"ur grosse Werte von 8 (bei gross denke ich an kontinuierlich). Argol
Airlag Geschrieben 26. April 2001 report Geschrieben 26. April 2001 Da will ein Spieler mit 2 NunChakus 4 Angriffe pro Runde durchziehen, mit Beschleunigen sogar 8? Dann sag ihm doch mal in einer ruhigen Minute, dass, wenn er sowas will, die NSC's sowas auch bekommen. Ich halte es übrigens für angemessen, wenn man durch Beschleunigen nur genau einen zusätzlichen Angriff (oder andere Aktion) zusätzlich pro Runde bekommt. Gruss, Airlag
Nixonian Geschrieben 27. April 2001 report Geschrieben 27. April 2001 Quote: <span id='QUOTE'>Zitat von Argol am 6:13 pm am April 26, 2001 Also viermal in 10 sec mit Nunchaku angreifen h"alt der Kampfsprotler neben mir f"ur machbar, wenn sich der Gegner nicht sonderlich bewegen will und man mit den Dingern umgehen kann, dann sollten da so 20 bis 30 schl"age pro 10 sec drinn sein, allerdings sind die nicht sonderlich erffektiv, daher nur 4 pro 10 sec, die machen's dann aber. (F"ur beschleunigt verdoppeln) Argol </span> Also, ich mach selber Karate und da gehen sich auch ca. 10-15 Kizami-Zuki (Fauststöße) pro 10 sec. aus - wenn sich der Gegner nicht wehrt!!! In den 10 sec. ist ja immer mit einbegriffen, daß man Lücken in der gegnerischen Verteidigung sucht, Finten macht, Beinarbeit zeigt etc. Wenn du dir einen Karatekampf ansiehst wirst du bemerken, daß 1-2! effektive Treffer/Minute (=6 Midgardkampfrunden) schon ein sehr lebhafter Kampf ist. Das wird dir auch dein Kampfsportler mit den Nunchakus bestätigen können. Ceterum censeo bleibe ich dabei: Maximum 2 Angriffe/Runde, mit Beschleunigen 4.
Argol Geschrieben 27. April 2001 Autor report Geschrieben 27. April 2001 Einspruch: das mit den 1-2 Schl"agen in einer Minute kenn ich, aber sehen die Kampfregeln f"ur sowas nicht anderst aus (Halbkontakt ??). Wenn ich mich da an die damaligen "ubertragungen von ThaiBoxing auf Eurosport erinnere, dann muss ich sagen, dass die sich deutlich "ofter als nur 1-2 mal pro Runde gegenseitig eingeschenkt haben. Da wurde auch get"anzelt und auf L"ucken in der Deckung gesucht. Die schlagen sich aber auch mal just fur fun volle Kanne auf die Deckung. Unter dem Motto: Wenn's ihm weh tut, dann wird er sie mal fallen lassen, und dann ist Ende. Die Anmerkung von Airlag finde ich ineressant: Beschleunig => genau ein Angriff mehr als sonst. Vorschlag: Beschleunigt => genau einen Angriff pro Waffe mehr als sonst Zwei Schwerter: 4 Angriffe; 2 NunChakus: 6 Angriffe Ist immer noch 'ne Menge Holz Argol
Rosendorn Geschrieben 30. April 2001 report Geschrieben 30. April 2001 Hmmm, mir ist da auch noch 'ne nette Idee gekommen. Da gibt's doch diese Kidoka, die ja theoretisch irgendwann eine Technik erlernen können, mit denen sie sechs Angriffe pro Runde loslassen. Wenn man die nun beschleunigt... 12 Angriffe?!? Beschleunigen bedeutet IMHO, dass sich die Geschwindigtkeit einfach verdoppelt. Deswegen läuft er doppelt so schnell und kann auch doppelt so oft zuhauen. Vielleicht verändert hier die Magie einfach den persönlichen Zeitablauf. Dann würde er auch doppelt so schnell altern... Grüße... Der alte Rosendorn
Jakob Richter Geschrieben 30. April 2001 report Geschrieben 30. April 2001 Quote: <span id='QUOTE'>Zitat von Rosendorn am 2:23 am am April 30, 2001 Hmmm, mir ist da auch noch 'ne nette Idee gekommen. Da gibt's doch diese Kidoka, die ja theoretisch irgendwann eine Technik erlernen können, mit denen sie sechs Angriffe pro Runde loslassen. Wenn man die nun beschleunigt... 12 Angriffe?!? Beschleunigen bedeutet IMHO, dass sich die Geschwindigtkeit einfach verdoppelt. Deswegen läuft er doppelt so schnell und kann auch doppelt so oft zuhauen. Vielleicht verändert hier die Magie einfach den persönlichen Zeitablauf. Dann würde er auch doppelt so schnell altern... Grüße... Der alte Rosendorn</span> Kidoka dürfen nicht beschleunigt werden, wenn sie eine KiDo Technik anweden wollen. Magie und Ki vertragen sich nicht. Der Weise DseFungHan sagt: "Wie Feuer und Wasser, wie Ying und Yang sind sind Ki und Magie. Nur wer das Gleichgweicht achtet wird Vollkommenheit erlangen. Nur das Vollkommen eröffnet die Chance auf Unsterblichkeit." Gruß Jakob
Detritus Geschrieben 3. Juli 2001 report Geschrieben 3. Juli 2001 Hmmm, heißt das Thema nicht: Kuriositäten - oder wie es nicht kommen sollte. Ich habe mich hier durch das Paket Antworten gegraben und feststellen dürfen, das die bisher genannten Ideen dazu geführt haben, das einige Leute mehr auf "dumme/tolle" Ideen gekommen sind. Mal ehrlich, habt ihr denn noch Spaß am Rollenspiel, wenn es nur noch rapzapp-Koppab und das in einer Runde geht??? Außerdem, wie überflüssig fühlen sich dann wohl die anderen Gruppenmitglieder, wenn der eine mit 6, 8 oder 12 Angriffen pro Runde alles niederhaut, was sich der Gruppe in den Weg stellt und der Rest darf zusehen??? Sollte ich als SL mal so einen "tollen" (im Sinne vonVerrückt) Helden haben, der meint einen Drachen mit zwei Nun-Chakus verprügeln zu müssen, und das in nur einer Runde, dann werde ich dem was Husten. Es gibt nichts einfacheres für einen Drachen, als dem Nahkampf zu entgehen und dann aus der Luft mit dem Odem die Waffen mitsamt dessen Besitzer zu grillen. Mit freundlichen Grüßen, ein Feind des Gigantismus!
Kane Geschrieben 9. Juli 2001 report Geschrieben 9. Juli 2001 sehr gut, detritus! so sehe ich es auch! das gruppengleichgewicht bei kämpfenden charakteren wäre ideal, ist aber nicht immer zu realisieren, dafür soll sich die gruppe ja in allen bereichen ergänzen, nicht nur im kämpfen! mut, mut, dass du dich durch alle antworten gewälzt hast, ich nicht, war zu faul! also danke auch für die zusammenfassung. ich finde das spektakuläre kampf-aktionen erheblich zum flair beitragen und atmosphäre pur kredenzen! natürlich müssen sie so erschwert sein, dass sie nichts alltägliches werden, sondern "cool" bleiben.
sayah Geschrieben 9. Juli 2001 report Geschrieben 9. Juli 2001 Hallo Leute, von wegen viel Schaden gebumse... Ich hatte mal nen Meuchelmörder. Grosse Waffen hatte der nicht (sowas verbietet sich mit der Berufsethik...) Nun, im Kampf ha er immer gezielt angegriffen: Hals, Brust (Lunge/Herz), Achselhöhle (auch dort hats eine Schlagader), klar er hat selten getroffen, aber wenn, dann war der Kampf vorüber... Aber meistens hat er per Meucheln eh dafür gesorgt, dass es gar nicht soweit kommt. Dass dies bei Drachen natürlich nicht funktioniert ist klar, aber auch gar nicht nötig, denn da rennt er (wie alle Otto Normalverbraucher) erst mal eine Weile davon.... ach übrigens, ich als Spieler habs immer genossen, wenn es nur kuzre, oder noch besser keine Kämpfe gab (ich mag die Würfeleien nicht so sehr: und uns fehlte es an Organisation, also gings immer ewig). Halt eben Geschmackssache es grüsst Sayah el Atir al Azif ibn Mullah
Bruder Buck Geschrieben 9. Juli 2001 report Geschrieben 9. Juli 2001 Da muß ich Detritus ganz entschieden recht geben! Wenn man alles erlaubt, was regeltechnisch gehen könnte, bekommt man ADD-Charaktere - dann brauche ich kein Midgard zu spielen. @Airlag: Der Einwand, dass NSC's natürlich auch solche hanebüchenen Fertigkeiten haben können ist gut !!!! Bei Drachen verfahre ich nach dem Motto: Selten, aber oho! Wenn meine Spieler einem Drachen begegnen und ihn erfolgreich umbringen sollten, habe ich als SL was falsch gemacht - denn ausgewachsene Drachen sind nicht zum Umbringen da, sondern zum sich davor fürchten!! In einem anderen Thread wurden Drachen entworfen, die erheblich mächtiger sind, als die Standarddrachen aus dem Regelwerk. Bei mir sehen Drachen so ähnlich aus. Vor allen Dingen: Sprüche? Im Zweifelsfall alle und noch mehr denn Drachen haben ZEIT zum lernen !!!
Abd al Rahman Geschrieben 9. Juli 2001 report Geschrieben 9. Juli 2001 Quote: <span id='QUOTE'>Zitat von Bruder Buck am 12:34 pm am Juli 9, 2001 Da muß ich Detritus ganz entschieden recht geben! Wenn man alles erlaubt, was regeltechnisch gehen könnte, bekommt man ADD-Charaktere - dann brauche ich kein Midgard zu spielen.</span> Da geb ich Euch nicht recht... Ich kann in Midgard alles erlauben was regeltechnisch möglich ist. Viele nehmen leider bei den von Euch gemeinten Tricks aber nur die Regeltechnischen vorteile mit und vergessen dabei die Nachteile. Viele Grüße hj
Argol Geschrieben 10. Juli 2001 Autor report Geschrieben 10. Juli 2001 Im Prinzip hast du recht HJ: Was die Regeln hergeben ist ok, man muss die Nachteile aber auch mitnehmen. Ich lass da auch ziemlich viel durchgehen. Ausnahme: Kampf in Dunkelheit, der ist mir zu unausgewogen und deutlich zu billig zu lernen. Argol
Abd al Rahman Geschrieben 10. Juli 2001 report Geschrieben 10. Juli 2001 Kampf in Dunkelheit ist ja auch keine offizielle Regel Viele Grüße hj
Connor Geschrieben 17. Juli 2001 report Geschrieben 17. Juli 2001 Salve! Nach einigen Übertreibungen bei dem Entwurf neuer und der Auslegung bestehender Regeln bin ich auch langsam zu dem Entschluß gekommen, daß weniger manchmal mehr ist. So hatten wir mal eine Hausregel, die es Kämpfern abhängig von Erfahrung (Grad), RW, EW Waffe und geführter Waffe ( groß/klein) ermöglichte, mehrmals pro Reunde anzugreifen. Das hätte dann auch in aller Konsequenz und bei Nutzung aller bestehender Regeln bedeutet, daß ein magisch beschleunigter, hochgradiger Held mit normalen Waffen und beidh. Kampf bis zu 16x hätte angreifen dürfen...! Aber so etwas Spielern zugänglich zu machen geht über den ursprünglichen Gedanken, Kämpfer in Relation zu Zauberern aufzuwerten, weit hinaus. Für gutes Rollenspiel braucht man nicht immer neue Regeln. Und wenn, sollte man seeeeehr behutsam mit deren Einführung umgehen; egal ob offizielle oder inoffizielle... Euer -im Rollenspiel nicht immer ganz so netter- Connor
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