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Geschrieben
...und am tollsten ist es dann, wenn die Spieler mit ihrer eigenen Grupe beschäftigt sind, statt mit dem Abenteuer...

 

:männlicherhändedruc

 

Genau! Das ist es dann, was Rollenspiel wirklich ausmacht und auch einen Großteil des Spaßes daran!

Leider vergessen das manche SL zuweilen und drängen dann auf Eile und darauf, das Abenteuer nicht zu sehr zu verzögern...

 

Aber an jedem Abend sollte immer auch ein wenig Platz für die Angelegenheiten der Gruppe selbst sein.

Geschrieben (bearbeitet)
...und am tollsten ist es dann, wenn die Spieler mit ihrer eigenen Grupe beschäftigt sind, statt mit dem Abenteuer...

 

:männlicherhändedruc

 

Genau! Das ist es dann, was Rollenspiel wirklich ausmacht und auch einen Großteil des Spaßes daran!

Leider vergessen das manche SL zuweilen und drängen dann auf Eile und darauf, das Abenteuer nicht zu sehr zu verzögern...

 

Aber an jedem Abend sollte immer auch ein wenig Platz für die Angelegenheiten der Gruppe selbst sein.

 

Gestern abend WOLLTE ich EIGENTLICH ein Abenteuer spielen. Es musste NUR eine kleine Reise gemacht werden...

Da haben sich dann einige Dinge ergeben. V.a. die Frage, ob man nun der örtlichen Untotenplage (zwischen Eallalin und Airthir) nachgehen soll (Dagoth: "Die haben mein Schlachtroß gekillt. Die Schweine...!") oder doch weiter nach Tidforth... Da wäre dann das Abenteuer gewesen... Statt dessen (mann, da ist ein TEMPEL... ist unser Priester voll auf Entzug reingestürzt) wurde der Markt in Airthir bis auf den letzten Stand auseinandergenommen. ("GIFTmischen...? Nein, ich meinte Heilkräuter GEGEN Gifte, da müsst ihr mich falsch verstanden haben..."). Ach ja, unser Fian mit Spezialauftrag musste sich ja auch noch mit einem Spähtrupp aus Airthir anlegen. Unter der Führung eines McBeorns...)

Das ging erst mal so von 18.00 bis 23.00. Dann brauchts kein Abenteuer mehr...

 

OK, Leiten macht wirklich Laune...

Bearbeitet von midgardholic

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