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Folgen schwerer Treffer


Empfohlene Beiträge

Geschrieben
In Midgard kann man an einer Ratte sterben ;)

Filme erzählen Geschichten, die gefallen wollen.

Midgard stellt Geschichten nach, so wie sie sich zugetragen haben könnten.

 

Das trifft es ziemlich gut!

 

Ernst gemeinter Rat: Wenn Du cineastisches Rollenspiel magst, Dich wie Bud Spencer durch eine Kneipe prügeln möchtest oder wie Zorro mit Deinem Rapier im Handumdrehen 4 Gegner ausschalten möchtest, dann: Spiel 7te See! Das hat alles, um Deine Wünsche zu erfüllen.

 

Für alles andere im klassischen Rollenspielbereich genügt Midgard.

Geschrieben

Das trifft es ziemlich gut!

 

Ernst gemeinter Rat: Wenn Du cineastisches Rollenspiel magst, Dich wie Bud Spencer durch eine Kneipe prügeln möchtest oder wie Zorro mit Deinem Rapier im Handumdrehen 4 Gegner ausschalten möchtest, dann: Spiel 7te See! Das hat alles, um Deine Wünsche zu erfüllen.

 

Für alles andere im klassischen Rollenspielbereich genügt Midgard.

M.E. funktioniert auch die Implementierung von Ideen und Regeln aus anderen Systemen in Midgard hervorragend. Immerhin besteht Midgard ja (zum Glück) nicht nur aus einem Kampfsystem, sondern überzeugt auch und gerade durch die sonstigen allgemeinen Fertigkeiten und durch Nicht-Kampf-Zauber.

 

Weil wir in unserer Hausrunde auch eine gewisse Dynamik im Kampf vermisst haben, haben wir die Role-Master-Criticals nach Midgard übernommen. Ab einem schweren Treffer mit einem Angriffswurf von 26 oder höher erfolgt ein kritischer Treffer aus den Rolemaster-Tabellen. Je höher der Angriff, desto schwerer die Trefferkategorie. So einfach ist das. Positiver Nebeneffekt: Zusätzliche Auswirkungen, wie leichte Blutungen, Benommenheit, Wegfall von Angriff oder Abwehr werden unkompliziert in das Kampfsystem eingebunden.

 

Wir spielen jetzt schon seit über 10 Jahren nach diesen Regeln und sie haben sich absolut bewährt.

Geschrieben (bearbeitet)
Weil wir in unserer Hausrunde auch eine gewisse Dynamik im Kampf vermisst haben, haben wir die Role-Master-Criticals nach Midgard übernommen. Ab einem schweren Treffer mit einem Angriffswurf von 26 oder höher erfolgt ein kritischer Treffer aus den Rolemaster-Tabellen. Je höher der Angriff, desto schwerer die Trefferkategorie. So einfach ist das. Positiver Nebeneffekt: Zusätzliche Auswirkungen, wie leichte Blutungen, Benommenheit, Wegfall von Angriff oder Abwehr werden unkompliziert in das Kampfsystem eingebunden.

 

Das ist natürlich auch eine Lösung. Was mich jedoch daran hintert, ähnlich zu verfahren (ohne mir die Rolemaster Tabelle angeschaut zu haben und auch nur, wenn ich dich richtig verstanden habe ;) ), ist die Tatsache, dass nach diesem System JEDER (egal mit welchem Schaden) einen kritischen Effekt ab einem Gesamt-EW von 26 erzielt, unabhängig von der Qualität (z.B. Angriffs/Abwehr-Differenz) der gescheiterten Abwehr.

 

Prinzipiell finde ich es schön, Treffer so noch durch zusätzliche Effekte zu individualisieren, aber darum geht es mir persönlich nicht. Ich möchte, dass eine - schadenstechnisch gesprochen - besonders dicke Kelle auch jemanden aus den Latschen hauen kann - unabhängig von einem Krit. Dazu brauche ich kein anderes System, denn ansonsten ist das Midgard-Kampfsystem ja super, und ich fände es auch nicht unpassend für Midgard, wenn es eine solche Option gäbe (von wegen "Midgard stellt Kämpfe dar, wie sie sich zugetragen haben könnten" und "Midgard ist wenig geeignet zur Umsetzung cineastischer Vorlagen").

 

Es ist doch Blödsinn, den Effekt, dass auch ein erfahrener Kämpfe nach einer vollen Breitseite kurzzeitig benommen ist, in's Reich des unrealistischen/cineastischen abzutun. ICH finde es eher unrealistisch, dass eine Figur 10 oder mehr LP frisst und in der selben Runde agieren kann als wäre nichts gewesen!! ^^

 

Gruß

Marcell

Bearbeitet von MazeBall
  • 2 Wochen später...
Geschrieben (bearbeitet)

Moin!

 

Nach zähem Ringen hat sich unsere Gruppe auf folgende Regelung geeinigt:

 

Folgen besonders schwerer Treffer:

 

Auf einen schweren Treffer, der einem Wesen mehr als die Hälfte seiner maximalen LP auf einen Schlag raubt, folgt ein PW:Ko, welcher entscheidet, ob das Wesen für den Rest der Runde "stunned" ist. Dieses Wesen kann nicht agieren und gilt gegenüber Angriffen als wehrlos.

 

Alle Wesen, die kein "natürliches Schmerzempfinden" haben (Geisterwesen, Untote, Krieger auf Kampfdrogen, Wesen im Berserkerrausch, etc.), sind von der Regelung ausgenommen.

 

Im Gegenzug verzichten wir seit jeher auf die minus-zwei-auf-alle-EW-bei-weniger-als-halben-LP-Regelung. ;)

 

Gruß

Marcell

Bearbeitet von MazeBall

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