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Geschrieben

Es gibt die Chance, weitere Magieformen zu entwicklen, die sich von den bisher bekannten Formen unterschieden Z.B. Farbmagie, Zeitmagie, Klangmagie, Drachenmagie.

Damit nicht jeder Zauberer alles kann, fände ich eine Abgrenzung auf den Zugriff der Magieformen bzw. der Sprüche von den Charakterklassen gut, um wieder mehr Individualität zu erzeugen.

Weiterhin sollten reine Kämpfer später auch wieder Magie hinzulernen können, was in M5 nicht mehr ging.

  • Like 1
Geschrieben

Mehr freiheiten für SL beim Entwurf von Abenteuern. Keine dogmatischen Pseudo Regeln welche verhindern das Abenteuerideen umgesezt werden können.

  • Confused 3
Geschrieben

Ich wünsche mir das Midgard 6 nicht so wird wie Shadowrun 5+6 mit den Büchern. In jedem Buch stehen neue Regeln für Magie/Kampf usw. Das macht es extrem unübersichtlich den Überblick zu halten. Sollte das wie bei Shadowrun umgesetzt werden, ist Midgard 6 für mich sofort tot.

  • Like 6
  • 4 Monate später...
Geschrieben (bearbeitet)

Ars Armorum hat neben den zahlreichen Techniken, über deren Implikationen für das Spiel sicherlich trefflich gestritten werden kann, etwas in meinen Augen sehr Wichtiges eingeführt: Zustände. Es gab sie - in geringerem Umfang - schon immer bei MIDGARD, aber sie wurden nicht immer klar benannt (siehe z. B. "angeschlagen"). Ich wünsche mir, dass Zustände (vor allem im Kampf) in M6 als solche klar benannt und genutzt werden.

Sofern es noch kritische Treffertabellen geben wird, wäre es z.B. auch für diese hilfreich Zustände zu benennen, die durch den kritischen Treffer hervorgerufen werden (benommen, lahm etc.).

Bearbeitet von Fabian
  • Like 10
  • Thanks 1
Geschrieben

Und die Zustände brauchen eine vernünftige und glasklare Definition, die durchgehend dieselbe ist und eine Liste (Tabelle ist so ein böses Wort), in der man sie alle findet. Bitte aber nicht so viele Zustände wie in Pathfinder 2e und möglichst eine regeltechnisch einfache und vergleichbare Umsetzung der Zustände.
 

  • Like 3
  • 1 Monat später...
Geschrieben (bearbeitet)

Die Werte der Gegner sollten vollständig sein.

Bei M5 hat man von den meisten Gegenspielern lediglich eine Auswahl ihrer Grundwerte: St und Gw. Wenn man den Charakter dann in Roll20 erstellen will muss man entweder die restlichen Werte mit zufälligen Werten auffüllen oder an den Boni herumtricksen, damit Abwehr, Zaubern, Resi etc. richtig berechnet werden.

Bearbeitet von Hornack Lingess
  • Like 4
  • 4 Wochen später...
Geschrieben

Ich als Neu-SL tu mich wahnsinnig schwer festzulegen und entscheiden ob ein Spell gegen Untote, Geister, Konstrukte, Dämonen oder anderes funktioniert   Das irgendwie klarer zu machen wäre toll    

l

  • Like 5
Geschrieben
vor 16 Stunden schrieb Okas:

Ich als Neu-SL tu mich wahnsinnig schwer festzulegen und entscheiden ob ein Spell gegen Untote, Geister, Konstrukte, Dämonen oder anderes funktioniert   Das irgendwie klarer zu machen wäre toll    

l

Ich würde noch ergänzen:

Welche Wesen sind nur mit magischen, bzw. versilberten Waffen zu treffen? Das als Liste, gern auch im Kontext der obigen, wäre fein.

  • Like 1
Geschrieben (bearbeitet)

Ein mechanismus oder eine spezielle Zauberklasse, der auch krassere/epische/übermächtige Zauber zur Verfügung stehen, aber als Kosten auch eine dauerhafte Minderung der Zauberausdauer mit sich bringt.

Also z.B. ein Lvl 20 Zauberer kann Amagedon herbeizaubern, danach fehlen ihm dauerhaft 50% der möglichen Zauber Ap.

Oder ein Lvl 1 Zauberer kann danach keine Zauber mehr wirken.

Bearbeitet von Pit_87
  • 8 Monate später...
Geschrieben

Da ich letztens eine ausgiebige Diskussion hatte, wo es indirekt um den SL-Schirm bei M5 ging, wünsche ich mir einen SL-Schirm, der die Tabelle zu 1ern und 20ern einfach vollständig beinhaltet. Was nützt mir der Schirm, wenn ich immer im Regelwerk nachschlagen muss, weil es weitere Folgen gibt? Außerdem sollte der Schirm so gestaltet sein, dass man ihn auch gut lesen kann, also der Text durch den Hintergrund nicht unscharf wird, weil man unbedingt ein Bild als Hintergrund haben will oder der Hintergrund mal heller, mal dunkler ist.

Ich werde halt nicht jünger.😉

  • Like 3

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