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Erkennen von Zauberei - Kritischer Fehler


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Geschrieben

Hallo liebe forumsgemeinde!

Mir kam gerade die Frage auf, ob (wenn man das nicht nach der tabelle macht) bei einem krit. Zaubern patzer; expliziet bei Erkennen von Zauberei,

man einfach nach folgendem Schema vor gehen könnte/sollte:

magisch---) nicht magisch

nicht magisch---) magisch

 

...wie man vorgeht sollte natürlich der Spielleiter entscheiden;

meine frage bezieht sich aber lediglich auf eure meinung dazu.

Mfg. Grad 5!

Geschrieben

Die Tabelle auf S.24 im Arkanum hält genau diese Option offen, nämlich bei einem Wurf von 51-60. Hierbei tritt der gegenteilige Effekt ein, bei einem Erkennen von...-Zauber also eine falsche Aussage.

 

 

Mfg Yon

Geschrieben

@ Grad 5: Spannender fände ich ja, wenn statt einer einfachen Umkehrung eine tatsächliche Irreführung inszeniert würde:"Jungs, keine Gefahr, wir machen einfach die Tür auf. Ist nur ein Warnzauber für die Wache, und die haben wir ja schon im Sack. Uff geht's!"

Bzw:"Bloß nicht anfassen! Wir werden alle sterben, wenn einer die Tür nur schräg anschaut!!"

 

Natürlich müßte der SL einen passenden Zauber (=glaubwürdig) parat haben...

 

Grüße, Drachenmann

Geschrieben

Ich neige auch eher dazu, kritische Fehler hier als Verwirrungsstifter anzuwenden.

Da kann man als SL so richtig schön kreativ sein und je nach Spielern auch mal wirklich absurde Dinge präsentieren. (Und es kann sogar "die Wahrheit" sein, nur halt überzogen...)

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