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Richtig gute Dungeons


Gast

Empfohlene Beiträge

Geschrieben

Ich mache mal den Anfang: der Kerker aus 'Ein Hauch von Heiligkeit'. Ein Paradebeispiel für ein wunderbar ausgearbeitetes Dungeon, insbesondere, was den stimmigen Hintergrund angeht. Tolle Rätsel, tolles "Inventar", tolle Illustrationen.

Geschrieben (bearbeitet)

Mal unabhängig von der jetzt bei einigen wohl unausweichlichen Diskussion um die Frage was ein gutes Dungeon wohl ausmacht...:dozingoff:

 

hier ein meiner Meinung nach richtig gutes Dungeon:

 

Agglaroth aus "Elfenwald", Redaktion Abenteuer-Sets, Hannover

 

Als damals unerfahrenem SL wurde mir hier eine stilvolle, stimmungsvolle und spannende Art ein Dungeon zu spielen und zu leiten in die Hand gegeben.

Bearbeitet von Slüram
Geschrieben

"The broken covenant of calebais", Abenteuer für Ars magica um einen untergegangenen Stützpunkt von Magiern, die vor Ort noch immer als Geisterwesen umgehen. Mindestens zwei weitere Nebenplots machen das Setting anspruchsvoller. Die Bewohner sind zum Teil recht beweglich, können sich an vielen Orten aufhalten und sind so gut ausgearbeitet, dass man relativ leicht längere Gespräche mit ihnen leiten kann. Das Abenteuer ist meines Wissens noch erhältlich.

 

Tharon.

 

PS.: Schöne Strangidee, Curilias!

Geschrieben
Agglaroth aus Elfenwald, Redaktion Abenteuer-Sets, Hannover
Schade, dass man dazu so überhaupt gar nichts im Netz findet. Ist da vielleicht ein Tippfehler drinnen?

 

@Tharon: Inwiefern ist das Ars-Magica-Dungeon für Midgard einsetzbar? Sind da viele Umarbeitungen notwendig?

Geschrieben
Mal unabhängig von der jetzt bei einigen wohl unausweichlichen Diskussion um die Frage was ein gutes Dungeon wohl ausmacht...:dozingoff:

 

Man kennt ja seine Pappenheimer und kann ja notfalls ein wenig danach entscheiden, wer ein Dungeon vorgeschlagen hat.

 

Aber zum nächsten Dungeon: Das Kloster aus 'Der Ruf des Roten Raben'. Sicherlich, das ist kein "Keller", aber das Kloster hat es in sich. Die Lagepläne sind leider arg pixelig. Der Hintergrund ist aber stimmig, ich würde aber sagen, er ist abgedrehter als der Kerker aus dem 'Hauch von Heiligkeit' und ich kenne einige Midgard-Spieler, die das Einsteigen ins Kloster als Himmelfahrtskommando bezeichnen würden ...

Geschrieben
Agglaroth aus Elfenwald, Redaktion Abenteuer-Sets, Hannover
Schade, dass man dazu so überhaupt gar nichts im Netz findet. Ist da vielleicht ein Tippfehler drinnen?

 

@Tharon: Inwiefern ist das Ars-Magica-Dungeon für Midgard einsetzbar? Sind da viele Umarbeitungen notwendig?

 

 

guggst Du hier im Forum dazu...

 

http://www.midgard-forum.de/forum/archive/index.php/t-8428.html

Meinst du das hier? http://www.games-in-shop.de/00000098410d46246/00000098460b52ac4/00000098460b31ca6/00000098460b4c2b7.html
Geschrieben

Broken Covenant of Calebais:

 

Ich halte das Abenteuer für relativ einfach nach Midgard transferierbar. Vielleicht sogar das am einfachsten zu transferierende Ars-Magica-Abenteuer.

 

Die Lokalisierung ist recht flexibel. Im Abenteuer selbst bekommt man Hinweise für einen Einsatz des Abenteuers in England, der Provence und südlich von Stuttgart.

 

Der Start ins Abenteuer ist problemlos übertragbar. Es gibt eine halbe Seite Tipps zur Frage: "Warum gerade die Abenteurer". Ein paar davon sind etwas Systemspezifisch, andere wird man einsetzen können.

 

Das Dungeon selbst liegt in einem Feenwald. Es gibt ein paar Ars-Magica-spezifische Details, die man so auf Midgard nicht haben wird (zum Beispiel die "regios", so eine Art konzentrische, übereinanderliegende Kreise mit Feenaura, die zunehmend fremdartiger werden. Der Übergang von einem Level mit niedriger Feenmacht zu einem mit höherer Feenmacht ist nicht ganz einfach), das Abenteuer bleibt aber trotzdem spielbar.

 

Die Spieldaten müssen logischerweise angepasst werden. Es taucht ein Völkchen halbintelligenter frettchenartiger Wesen auf, die es so in Midgard nicht gibt, dafür müsste man einen Ersatz fnden (oder man übernimmt sie, sie sind auch in Ars Magica einzigartig und im Abenteuer ausführlich beschrieben). Andere Dinge passen sogar recht gut nach Midgard, z. B. Elementarwesen, die ein bereits verblichener Beschwörer dorthin geholt hat, und die noch immer auf der Spielwelt gefangen sind. Im Background ist auch ein Zisterzienserkloster von gewisser Bedeutung (in der deutschen Variante wird hier Maulbronn empfohlen), dort spielt auch der Beginn des Abenteuers und eine Art Epilog. Wenn ich mich nicht ganz vertue tut´s hier irgendein beliebiges Kloster auf Midgard aber auch.

 

Tharon.

Geschrieben

 

Aber zum nächsten Dungeon: Das Kloster aus 'Der Ruf des Roten Raben'. Sicherlich, das ist kein "Keller", aber das Kloster hat es in sich. Die Lagepläne sind leider arg pixelig. Der Hintergrund ist aber stimmig, ich würde aber sagen, er ist abgedrehter als der Kerker aus dem 'Hauch von Heiligkeit' und ich kenne einige Midgard-Spieler, die das Einsteigen ins Kloster als Himmelfahrtskommando bezeichnen würden ...

 

Nicht nur du. :after:

 

Praktisch ist das Kloster ein Dungeon - es fehlt nur das Dach.

Geschrieben

Ich wusste ja, dass du der freundliche Link-Lieferant bist :uhoh:

 

Zum Thema: Die Drachenland-Reihe hat ja einige Dungeons zu bieten. Sind die empfehlenswert?

Geschrieben
Ich fände es hilfreich, wenn jeder Vorschlagende gleich einen Link mitgibt, wo man das Ding erhalten kann.

 

Hier:

Der Ruf des Roten Raben

Ein Hauch von Heiligkeit

Elfenwald

Broken Covenant of Calebais

 

Der beste Dungeon nutzt nichts, wenn man nicht an ihn rankommt.

 

Moderation :

Das möchte ich ausdrücklich unterstreichen. Abgesehen davon bitte ich euch hier nicht gut oder schlecht zu diskutieren. Als Sammelstrang taugt das hier noch am ehesten, so dass allzu ausufernde Diskussionen den Strang sinnlos machen. Danke.

 

Gruß

Frank

 

Bei Nachfragen bitte eine PN an mich oder benutzt den Strang Diskussionen zu Moderationen

Geschrieben
...

 

Zum Thema: Die Drachenland-Reihe hat ja einige Dungeons zu bieten. Sind die empfehlenswert?

 

Ja! Zumindest "unter der Sieben Sonnen Schein" ist reichlich gut.

 

Dann als Einsteiger-Dungeon hat auch das gute alte "Unter den Nebelbergen" seinen Charme.

/olik

Geschrieben

Drachenland 8 "Sieben Sonnen" ist wirklich ein Hammer. Ja. Mit guter Vorgeschichte (Drachenland 7: "Der Stein der Anklage"). Der Dungeon (und der Dungeon im Dungeon...) ist extrem gut auf 180 Seiten ausgearbeitet. In kleine Abschnitte unterteilt (die auch Sinn ergeben) und mit massenhaft Hintergrundgeschichte. Ein MUSS für alle, die in Rawindra spielen.

Geschrieben (bearbeitet)
Ich fände es hilfreich, wenn jeder Vorschlagende gleich einen Link mitgibt, wo man das Ding erhalten kann.

 

Hier:

Der Ruf des Roten Raben

Ein Hauch von Heiligkeit

Elfenwald

Broken Covenant of Calebais

 

Der beste Dungeon nutzt nichts, wenn man nicht an ihn rankommt.

Und ergänzen wir: :dozingoff:

 

Drachenland 8: Sieben Sonnen (nach unten scrollen - ist übrigens der zweite Teil einer Kampagne)

Sandobars Sechste Reise

 

"Huracans Heimkehr" ist nicht mehr erhältlich - da hilft nur ebay. Ebenso wohl auch "Unter den Nebelbergen".

Bearbeitet von Rosendorn
Korrektur
  • Like 2
Geschrieben

Es gibt noch einen Dungeon von A(?)D&D aus den Forgotten realms, ich meine, Die Ruinen vom Unterberg (???).

 

Habe es "nur" als Spieler erlebt, es war örtlich riesig, ziemlich fremdartig, teilweise skurill. Mitunter richtig gefährlich, und absolut zum Verirren.

Weiss natürlich nicht, was unser Spielleiter (Elrohir) hinzugedichtet hat.

 

Link hab ich nat. nicht, vielleicht weiss aber jemand, was ich meine (und teilt meine Begeisterung) ?

 

 

...sonst eine pn an elrohir (der wird sich wundern:sleep::whatsthat::motz:)

Geschrieben
Agglaroth aus Elfenwald, Redaktion Abenteuer-Sets, Hannover
Schade, dass man dazu so überhaupt gar nichts im Netz findet. Ist da vielleicht ein Tippfehler drinnen?

 

@Tharon: Inwiefern ist das Ars-Magica-Dungeon für Midgard einsetzbar? Sind da viele Umarbeitungen notwendig?

 

 

guggst Du hier im Forum dazu...

 

http://www.midgard-forum.de/forum/archive/index.php/t-8428.html

Meinst du das hier? http://www.games-in-shop.de/00000098410d46246/00000098460b52ac4/00000098460b31ca6/00000098460b4c2b7.html

 

Der Vollständigkeit halber möchte ich ergänzen, dass Elfenwald die Fortsetzung des Abenteuers "Die Geisterreiter der Asmodenah" ist.

Geschrieben
Es gibt noch einen Dungeon von A(?)D&D aus den Forgotten realms, ich meine, Die Ruinen vom Unterberg (???).

 

Habe es "nur" als Spieler erlebt, es war örtlich riesig, ziemlich fremdartig, teilweise skurill. Mitunter richtig gefährlich, und absolut zum Verirren.

Weiss natürlich nicht, was unser Spielleiter (Elrohir) hinzugedichtet hat.

 

Link hab ich nat. nicht, vielleicht weiss aber jemand, was ich meine (und teilt meine Begeisterung) ?

 

 

...sonst eine pn an elrohir (der wird sich wundern:sleep::whatsthat::motz:)

Möglicherweise meinst du das: Die Ruinen im Unterberg

 

Gruß

Frank

  • Like 1
  • 3 Wochen später...
Geschrieben

Hallo Frank,

 

Exakt das meinte ich, so sah das Dingen aus, mit dem Elrohir uns jahrelang malträtiert hat. Danke für den Link. Dort, wo ich häufig die Woche über ins Netz gehe, dauert es bis zu 5 Minuten (kein Scherz), bis sich eine Seite komplett aufgebaut hat.

...sonst hätte ich selber schonmal geguckt:)

 

 

Hallo Rosendorn,

 

danke für die Ergänzung (wenn man´s so sehen will). Ich frage mich ja oft, wieviel gutes "Basismaterial" sich noch hinter alten (A)D&D Schinken verbirgt, wenn man bereit ist, selber eine gute Geschichte dazu zu stricken.

Da mein Schulenglisch aber mit Ach und Krach für Harry Potter Teil 6 gereicht hat, bin ich ehrlich gesagt grad leider zu faul dafür. Habs aber als Link abgelegt, für später.

 

Grüsse (und schonmal guten Rutsch ins Midgard Neujahr der Zwerge und Albai:D:D)

 

JoBaSa

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