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Abenteuerplanung nach SC-Fertigkeiten? (für Kampagne, nicht Con-Abenteuer)


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Von der Spielleiterseite her finde ich es sowieso viel interessanter zu beobachten, wie die Spieler die Herausforderung knacken, wenn ich so gar keinen Plan dazu habe. Da kann ich dann so richtig mitfiebern und teilweise mit einer eigenen Figur (NSC) konkret mitarbeiten, ohne die Spieler in eine Richtung zu drängen.

 

Vollste Zustimmung. Ein "gutes" Abenteuer ist auf viele Wege Lösbar, die Spieler müssen einen Weg suchen, den sie mit den Fertigkeiten ihrer Figuren (und der Spieler selber) beschreiten können, dann haben sie wirklich was geleistet und alle sind (hoffentlich) zufrieden :cheesy:

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